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Bonsoir Paul,
Reviens à la version, de Daube qui est pour moi la plus équilibrée : http://sapdaube.free.fr/fsx/bloom2.zip
Amicalement.
Chris
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Faut-il les mettre dans FSX les :
d3dx9_26 et d3dx9_40.dll ?
Autre question aux connaisseurs :
Sur AVSIM on parle de FXAA_TOOL pour le réglage.
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=35106
C'est mieux que ENB Customizer v2.1 ?
merci
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Gilles.DR315 a écrit:
Faut-il les mettre dans FSX les :
d3dx9_26 et d3dx9_40.dll ?
Autre question aux connaisseurs :
Sur AVSIM on parle de FXAA_TOOL pour le réglage.
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=35106
C'est mieux que ENB Customizer v2.1 ?
merci
Oui dans (Ton lecteur):\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X
Tout simplement.
Chris
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Sauf erreur de ma part, il ne s'agit pas directement d'ENB SERIES, mais plus d'un utilitaire de réglages, permettant de modifier le rendu final.
Avant la sortie de ce soft, il fallait modifier "à la main" les lignes du fichier .ini, contrôler le rendu, re-modifier, etc...
Maintenant, tu peux le faire avec çà... Mais il faut évidemment avoir ENB SERIES installer !
En revanche, perso, je ne connaissais pas ce programme en version 2.1
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J'ai réinstaller hier enb series avec mon nouveau fsx.cfg et les conseils donnés par chris dans ce post et là gros problème !
Uploaded with ImageShack.us
J'ai essayé avec d'autre toujours pareil .
Avez vous deja rencontrer ce probleme ?
A plus
Paul
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Ça doit venir des shaders. A réinstaller
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Bonjour,
"Lorsque FSX a été exécuté la première fois, un cache a également été créé sous le répertoire C: \ Users \ <nom d'utilisateur> \ AppData \ Local \ Microsoft \ FSX. Il contient un sous-dossier appelé Shader (certains systèmes peuvent avoir un dossier supplémentaire appelé Shader10) dans lequel les instructions et les codes qui sont souvent demandés par FSX sont stockés. Chaque fois que FSX est exécuté, le contenu du cache sera optimisé pour améliorer les performances globales du système.
Toutefois, ce cache est sujet à être "sali" lorsque les paramètres du FSX.CFG sont modifiées, ou lorsque FSX est basculé entre DX9 et DX10, etc
Un symptôme de ce problème de cache est l'introduction de saccades dans les zones où il n'y avait aucune saccade auparavant. Un autre symptôme est l'échec du rendu correct des capacités graphiques, comme un anti-aliasing altéré.
Pour résoudre ce problème, allez dans le dossier mentionné ci-dessus et supprimez tout à l'intérieur. Le cache sera rafraîchi et reconstruit la prochaine fois que FSX sera exécuté.
En ce qui concerne le maintien de cache pour l'approche la zone de vol, les lignes de commandes simples pourraient être ajoutés à des fichiers de base pour supprimer le contenu du shader automatiquement chaque fois qu'une région est changé. Toutefois, cette étape n'est pas obligatoire.
L'ajout SHADER_CACHE_VERSION = x (où x = un nombre quelconque) sous la section [GRAPHICS] de FSX.CFG pourrait permettre d'obtenir un résultat similaire de manière automatique, supprimant complètement les dossiers Shaders apporte de bons résultats."
J'ai essayé effectivement des problèmes de micro saccades ont été résolu...
Bon vol
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Oups ! on s'est croisé Gilles. C'est pour la bonne cause ! Ok ta gagné !
Chris'
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Merci pour vos réponses ,
Toutefois je n'ai ni dossier shader dans appdata ni dans le le dossier d'fsx ..
J'ai juste dans le dossier d'fsx shaderHLSL avec des sous dossier dedans .
C'est pas normal non ?
A plus
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justement, essaye une installation
http://www.lockonfiles.com/index.php/fi … 0-mod-v16/
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Il faux afficher les dossier/fichier cachet :
Tu vas dans le panneau de configuration, dans "personnalisation et apparences" et sous la rubrique "option des dossiers" tu as "afficher les dossiers et fichiers cachés".
Chris'
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Salut à tous,
J'ai compris d'où venait le problème, enfait j'utilise 2 écrans , un pour fsx et un pour les instruments . Enb est définit pour aller sur l'écran de mes gauges et pas sur le jeux .
Savez vous comment paramétrer cela ?
Merci beaucoup
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