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Salut
J'ai relu les tutos qu'on m'avait envoyé et voili ce que ça donne niveau transparence dans les capots en verre des lampes :
par contre, j'ai perdu le "tour de main" pour le bump.
j'ai fait ma normal map avec le plugin Nvidia, mais j'ai dû rater kekchose parce que ça ne marche plus.
Dans Gmax, il y a plusieurs cases pour attribuer des maps aux fonction (diffuse, spec, etc..) il y a même "bump" mais y'a pas pour "normal map"
est-ce que la "normal map" se met dans la case "bump" ?
si oui, où met-on la "bump map", svp ?
A+
Pas2bol
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MAGNIFIQUE ton travail
David
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Merci David
SI tu as des conseils à me donner, n'hésite pas.
Je galère un max pour les alignements de textures.
Aujourd'hui, je viens même de découvrir une autre sérénade : le moirage dans le vitrage du cockpit.
Voici en image le souci. On dirait un caléidoscope
c'est affreux !
et je sais pas comment unifier cette verrière.
a+
Psa2bol
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Malheureusement pour toi je ne peux pas t'aider car je n'y connais rien dans la conception d'un avion virtuel (c'est bien dommage !!!), moi je suis dans la conception d'un cockpit réel
Bon courage pour la suite (que je vais suivre avec attention bien sur), j'espère que tu trouveras l'aide dont tu as besoin
David
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Merci de tes encouragements.
J'en ai bien besoin.
j'ai posé mes dernières questions sur le sujet.
Malheureusement, j'ai l'intuition que mes interlocuteurs se sont lassé de mes demandes.
Je les comprends. Déjà moi, je suis découragé de voir que je rencontre de nouveaux obstacles à chaque fois que je progresse d'un chouilla...
Mais là, je dois dire que si personne ne me m'apporte de réponse, mon TB10 va être fini que dans 15ans.
Car, en attendant les réponses sur PV et Gmax'Ac, je cherche par ailleurs, même en British, mais je ne trouve aucune réponse.
Bon courage pour ton TB30....
au fait, si tu as un souci en électronique, selon le niveau, je peux peut-être t'aider.
en plus j'ai une tonne de composants qui peuvent peut-être te convenir....
a+
Pas2bol
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Bonsoir.
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Bon, vu ce que j' en vois sur l' image.
T 'as une texture eeeeetiréeeee ...
C' est pas joli, c' est vrai.
Soit tu trouves un UVmap qui va mieux.
Soit ta verriere, qui semble être très courbée et d' un seul tenant.
Tu la fais sans "effet"
Juste transparente.
Pas de "scratch" ou je ne sais quoi qui font " + vrai".
Mais qui, sur les courbes, s' étalent lamentablement.
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Tu peux aussi gérer çà poly par poly.
Tu sais ? Juste une poignée de bricoles à droite à gauche.
Cà augmente le boulot de texturage.
Mais si tu colles tout dans le même fichier t' augmentes pas tes drawcalls.
Donc çà roule.
Et ce sera beaucoup plus agréable à l'oeil.
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Et si t' es patient, avec un peu de xml, tu les fais apparaître au fur et à mesure.
(Cf le Diamond de Marcel Field, qui se salit au fil du temps ).
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C' est juste une piste.
J' suis pas un expert, et de loin.
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Daniel.
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Bonsoir
A tout hazard, le unwrap de la verrière ne serait elle pas en "cylindrique"?
Essaie dans ce cas de mettre en box.ou en planar.
pépé
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Salut
d'abord, je dois dire que je retrouve du courage rien qu'en lisant vos réponses.
Merci d'avoir pris le temps de me donner ces messages.
la texture, effectivement elle est très étirée, parce que petite...mais elle est unie.
pour d'autres essais j'ai mis une seconde texture, plus grande, par dessus ("speculare" avec des "scratch" noir/blanc).
le résultat,....pourri, bien sûr, mais le même caléidoscope aligné sur chaque face de la verrière.
c'est une mosaïque, un vitrail animé de franges.
C'est très jouli les soirs de fête, mais ça n'a rien à faire dans un cockpit...
cet effet très psychédélique ça simule surtout un pilote shooté au haquik..
Le mapping est un bête mapping à plat
Je vais essayer d'autres forma d'application mais je pense que la cause est dans la formation de la verrière avec ses faces mal foutues.
Peut-être qu'un coup de smooth lui ferait le plus grand bien...sauf que je sait pas gérer le smooth... mais la "snif" beaucoup mieux.
a+
Pas2bol
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