#1 [↑][↓]  10-11-2014 18:51:33

ARCC
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[FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

Bonsoir
En voyant les vidéos de "Palm Springs" je suis intéressé par l'achat de FTX Global + éventuellement "Vector" mais ...

Je possede déjà les "Terrains Régions" des états unis (Central Rockies, Northen California ...) ainsi que Australia SP4 et EU England,
je me demande si l'installation de Global Vector ne va pas me mettre le bazard.
Je sais que ce ne sont que des "textures" mais quand même.

Merci

A+
Christian


Un ancien sous-marinier qui à pris de la hauteur.

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#2 [↑][↓]  10-11-2014 18:56:41

Lagaffe
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

FTX Global: ce sont des textures
FTX Vector: c'est un LandClass donc des éléments vectoriels qui appelent des textures ... celles de FTX Global entre autres.

Je ne vois pas ce que cela pourrait poser comme soucis sur des scènes qui sont censées s'installer sur ces 2 produits ...


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#3 [↑][↓]  11-11-2014 00:38:07

Bobonhom
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

Tu n'auras pas de soucis, au pire, juste replacer dans le bon ordre les étages, pas trop compliqué...


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#4 [↑][↓]  11-11-2014 08:04:47

Usul
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

Merci c'est exactement la question que je me posais et qui me retenait de l'acheter.


i7 12700F -  Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 32Go RAM DDR4 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"

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#5 [↑][↓]  11-11-2014 15:40:00

ARCC
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

juste replacer dans le bon ordre les étages, pas trop compliqué...

Si et c'est justement ca qui me fais peur.
J'ai toujours eu du mal avec les déclarations de scènes, au dessus , en dessous ...
Enfin je prendrai surement Global quand même.

A+
Christian


Un ancien sous-marinier qui à pris de la hauteur.

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#6 [↑][↓]  12-11-2014 03:02:44

Bobonhom
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

Si t'es gentils on t'aidera wink

Sinon, le ciel le fera si tu t'aide un peu wink


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#7 [↑][↓]  12-11-2014 09:08:52

jef32
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

Bon, les vecteurs se placent au dessus des scènes ORBX. Les landclass en dessous ( c'est pour soi-disant améliorer et rendre plus réaliste le rendu visuel du FTX global, là où il n'y pas pas de scène ORBX spécifique, mais moi je préfère le global FTX sans landclass ORBX, les textures sont plus jolies et pour l'eau, ça garde les textures REX  et non les textures aquatiques inland pourraves de ORBX)


CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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#8 [↑][↓]  12-11-2014 09:58:21

Lagaffe
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Re: [FSX] Installation FTX Global après des "Terrains Regions"

@ARCC et Jef32
Pour la configuration des scènes, j'ai ouvert un topic "Comment faire cohabiter harmonieusement FSX et P3D", dans lequel j'ai notamment donné mes réglages et l'ensemble de l'organisation de mes scènes actuelles (FTX lobal et Orbx sont incluses) ... ceci dans la rubrique "Technique et Optimisation" et cela à moins de 3 semaines donc autant s'y référer puisque l'installation est vérifiée à la fois pour FSX et pour P3D.


@+ Didier
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