#1 [↑][↓]  19-05-2015 12:31:38

Papazoul
Elève Pilote
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[X-Plane] Le SDK : kézako ?

Bonjour à tous,

Je peine un peu à comprendre par moi-même ce qu'est le SDK...

Mon projet je le rappelle est un home cockpit de R22 sous Xplane.

J'ai bien en tête que c'est une liste de commande assignable pour mon futur cockpit mais où la trouver et comment l'exploiter ?  castet

Quelqu'un pour m'éclairer à ce sujet ?

Merci wink


Projet Hélico (R22) sous xplane + sioc

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#2 [↑][↓]  19-05-2015 17:29:48

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

pour xplane je ne sais pas connait pas mais pour fs9 fsx ou p3d il est dispo la : http://fsuipc.simflight.com/beta/FSUIPC_SDK.zip

a linterieur tu as fsinterrogate qui te permet dafficher toutes les variables de flight que tu peux utiliser avec sioc et si ton avion n'est pas dorigine tu as une fonction interrogate qui te permet de trouver des variables inexistantes dorigine

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#3 [↑][↓]  20-05-2015 21:58:34

Papazoul
Elève Pilote
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Merci Mameloose,

En fait je ne trouve pas l'équivalent de fs interrogate.

J'ai trouvé cette page : SDK mais je n'arrive pas à l'interpréter.

En gros existe il une façon simple de trouver les fonctions principales (que je souhaite contrôler par des boutons, des sorties Led, les futures jauges) du R22 ?


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#4 [↑][↓]  20-05-2015 22:22:30

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

oui je l'ai vu egalement mais c'est en language C ! un peu comme le sdk de fsx pour creer des gauges donc je pense que pour xplane ca doit se faire en C (enfin je suppose) mais c'est chaud a apprendre le C .

je pense franchement que le plus simple serait de passer sous p3d ou flight e_colere en tout cas pour faire un simu surtout avec les cartes dopencockpit et la prog en sioc

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#5 [↑][↓]  31-05-2015 13:55:14

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Aie c'est ce que je ne voulais pas entendre !!!

Bon je vais tout de même persister car vu les retours que j'ai sur xplane pour l'hélicoptère , je voudrais continuer mon projet la dessus...

Pour les,xplaniens :

Un petit up à ce sujet, j'envisage donc la structure suivante : Sioc --> Uipcx --> Xplane10

Y aurait il des gens  ici qui utilisent cette organisation ?

Dois je forcément utiliser Xpuipc pour repérer les variables ?

Merci de votre aide !

Ps: cartes opencockpit commandés !


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#6 [↑][↓]  31-05-2015 13:57:29

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

C'est quand même fou tout les renseignements qu'on trouve sur FS et son utilisation en home cockpit, on en trouve pas le quart pour Xplane.... Snif.


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#7 [↑][↓]  31-05-2015 14:12:30

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

pourquoi ne pas passer sur fsx ou p3d? quel est la difference pour toi avec xplane ?

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#8 [↑][↓]  31-05-2015 14:46:54

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Pour le pilotage, Tout le monde est unanime sur le fait que xplane se prête beaucoup plus à l'hélicoptère !

Dernière modification par Papazoul (31-05-2015 14:47:20)


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#9 [↑][↓]  31-05-2015 14:48:17

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Et le r22 de dreamfoil...


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#10 [↑][↓]  31-05-2015 14:55:55

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

ok parce que j'ai quelques collegue qui volent dans la vrai vie (sur avion) et ils ont recemment essayé p3d et les retour du model de vol par exemple sont très positif comparé a fsx . apparement p3d a changé les model de vol pour plus de vrai sensations comme en vrai . alors peut etre que sur helico c'est pareil ... en tout cas pour sioc je pourrai taider sans probleme mais seulement sur p3d ou FS je ne maitrise pas dutout xplane

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#11 [↑][↓]  31-05-2015 15:01:47

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Ok super en tout cas je suis tes tutos je vais faire les premiers essai bientôt avec des inter simples.

Je pourrai tester pd3 aussi oui tu n'as pas tord...

Je n'ai pas regardé fs interrogate encore, la liste des variables pour les hélicoptères sont ils faciles à identifier ?

Tu pourrai me Link un appercu peut être ?

Dernière modification par Papazoul (31-05-2015 15:02:34)


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#12 [↑][↓]  31-05-2015 15:15:57

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

en faite les variables sont les memes pour avions ou helico si par exemple tu recherche ton torque en % pour ton regime moteur il suffit de chercher la variable ENG torque et elle sera valable aussi bien pour ton helico que pour un avion a moteur a piston (c'est le cas du r22 je crois ? moteur a piston)
et si tu as un doute sur une variables il suffit douvrir fsuipc dans p3d puis d'inscrire cette variable dans logging et de cocher fswindows et la tu aura une petite fenetre dans p3d qui va souvrir et tu constateras letat de ta variable savoir si c'est la bonne que tu veux exploiter

http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://img11.hostingpics.net/pics/363150FSUIPCLogging1.jpg&sa=X&ei=KQlrVfiAGYKS7AaftYKYBg&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNGT3bQ1fhux4xbVWPPAj-FPg5dNYA

Dernière modification par mameloose (31-05-2015 15:16:17)

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#13 [↑][↓]  31-05-2015 15:26:26

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Ok j'ai compris ce qui tu dit.

En fait c'est tout simplement ça que je voudrais comme reponse pour xplane !

Je continue mes, investigations ;-)


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#14 [↑][↓]  31-05-2015 15:34:28

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

mad2_gif lol je comprend mais j'ai fais quelques recherche pour xplane et apparement ca nexiste pas et l'interfacage se fait en C++ (très chaud ...)

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#15 [↑][↓]  31-05-2015 17:32:24

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Tu ne m'apporte pas des bonnes nouvelles lol

Je crois que uipcx de Francis,sedano si je,n'ecorche pas son nom se charge de cette transition entre Sioc,et Xp non ?

En fait ce soft fait office de serveur iocp et c'est vers lui qu'il faut linker les variables Sioc.

Encore faut il repérer ces offsets, d'où ma précédente question...

Dans ce c'est lui le générateur de code c++

Je te dit tout ça, je n'ai qu'une approche théorique car tout ce que je connais sur les simu et surtout sur Sioc, je l'ai apprise de simucockpit, ce forum et aircockpit et de tes tutos ;-) donc à prendre au,conditionnel ^^

Merci en tout cas,de te,pencher sur mon projet ;-)

À+

Dernière modification par Papazoul (31-05-2015 17:39:49)


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#16 [↑][↓]  31-05-2015 17:43:52

Papazoul
Elève Pilote
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Peut être que JetRanger si tu passe par la tu peux nous aider ?


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#17 [↑][↓]  30-06-2015 22:53:40

Papazoul
Elève Pilote
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Bonsoir à tous,

Un petit up pour ce topic et un petit coucou à Mameloose si tu passes par ici,

Est-ce que les FlightSimeurs qui touchent à Sioc peuvent jeter un coup d'oeil à la liste des variables X-Plane ci dessous :

SDK X-Plane



Pouvez-vous m'aider à repérer les offsets dont j'ai besoin pour mon cockpit d'hélico ? ressemblent-ils à ceux de FS dans FS interrogate ?

Par avance merci wink

Bonne soirée !


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#18 [↑][↓]  30-06-2015 23:23:10

mameloose
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Ya rien qui ressemble à des offset comme dans fsx je comprends pas dutout la liste sorry angryfire_b1_d_gif

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#19 [↑][↓]  01-07-2015 12:13:31

Papazoul
Elève Pilote
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

Oui je comprends...


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#20 [↑][↓]  01-07-2015 12:15:14

Papazoul
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Re: [X-Plane] Le SDK : kézako ?

En même temps ce n'est pas du tout le même logiciel. Je crois qu'il va me falloir pratiquer l'anglais et l'espagnol pour choper quelques infos !!! direction les forums de Sedano et xplane je pense...


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