#1 [↑][↓]  02-11-2008 13:46:54

zigou
Copilote
Lieu: LFMD
Date d'inscription: 24-04-2008
Renommée :   11 

[FSX] Marquage au sol avec DX10

Bonjour,

Je fais mes premiers pas (ou plutôt vols :) ) sur Tahiti X et impossible de voir les marquages au sol pour me guider au parking. Après investigations, je m'apercois que le problème est nullement lié à ma scène, mais le coupable est DirectX 10 !!! si je décoche l'option, tout rentre dans l'ordre... est ce un problème de drivers graphique (j'ai une ATI 4850 et je n'ai que la version 8.8 du catalyst) ou est ce un problème microsoft ?

Merci d'avance

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#2 [↑][↓]  02-11-2008 16:19:17

AlfaGolfIndia
Pilote confirmé
Lieu: Proximité LSTB
Date d'inscription: 17-03-2008

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Salut,

Malheureusement, tout le monde est dans le même cas.
Que l'on aie une carte ATI ou nVidia ne change rien au problème.
De là à dire que c'est un problème Microsoft... hmm

André


MSFS Standard PC DVD
Win 11 22H2 ; I7-10700 / 32GB ; Gigabyte RTX 4070 Windforce OC 12G ; Dell P2720D 2560x1440

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#3 [↑][↓]  02-11-2008 17:23:50

carus
Copilote
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Bonjour,

Quelle est votre config ?

Pour ma part, voilà ce que j'obtiens. Ici faites spécialement pour vous répondre.
Parlons-nous des mêmes marquages au sol ?
Perso, je n'ai pas Dx10 .
XP SP2 Fsx SP2

http://img227.imageshack.us/img227/9747/2008112171630875wh2.png

Bonne fin de journée ...

Dernière modification par carus (02-11-2008 17:25:23)


C-Mère :MSI MPG Z490 Gaming Edge Wifi LGA 120.0 Mem : DDR4 32 Go.
C-graph : MSI 1080 8 GO WaterCooling : MSI CoreLiquid 360R
Proc i7 10700K 4, 5Ghz

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#4 [↑][↓]  02-11-2008 17:35:48

Zangdaarr
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   17 

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Carus: le pb est spécifique à DX10


https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DD.gif https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DI.gif

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#5 [↑][↓]  02-11-2008 18:36:33

carus
Copilote
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Zangdaarr a écrit:

Carus: le pb est spécifique à DX10

Merci, je voulais en être certain ...


C-Mère :MSI MPG Z490 Gaming Edge Wifi LGA 120.0 Mem : DDR4 32 Go.
C-graph : MSI 1080 8 GO WaterCooling : MSI CoreLiquid 360R
Proc i7 10700K 4, 5Ghz

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#6 [↑][↓]  02-11-2008 20:02:41

zigou
Copilote
Lieu: LFMD
Date d'inscription: 24-04-2008
Renommée :   11 

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Mince, j'ai donc mal cherché dans le forum, ce problème est donc connu... c'est quand même bizarre, le guidage (marquage) au sol est une fonction standard de FS, ils ont quand même bien dû s'en apercevoir chez crosoft !
Je n'ai pas fait des tests exhaustifs, mais le problème est aussi reproductible avec une scène standard !

Existe t'il d'autre(s) limitation(s) connue(s) avec directx 10 ?

Celà dit, ca ne gache en rien mon plaisir sur fs x ! ca fait plus d'un an qu'on me l'avait offert et c'est finalement le duo Tahiti X et Twin otter X qui m'ont fait franchir le pas la semaine dernière ! :)

Ma config est la suivante Carus: Gigabyte P35 + E8400 + ATI 4850 + 2 Go + Vista 32bits

Merci pour vos réponses et bons vols !

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#7 [↑][↓]  03-03-2009 10:06:27

Boussole
Nouveau pilote
Date d'inscription: 27-02-2009
Renommée :   

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

On peut tout de meme avoir le flechage (souvent partiel, ou en jouant sur le zoom) en vue de dessus (elle s'appelle vue carte je crois). Autre bug, plus d'info-bulle au passage de la souris devant les instruments.

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#8 [↑][↓]  03-03-2009 11:07:35

C172
En vacances
Lieu: Rouen
Date d'inscription: 16-03-2008
Site web

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Zangdaarr a écrit:

Carus: le pb est spécifique à DX10

C'est je suppose une façon d'exprimer la chose. Le problème n'est pas DX10 mais FSX. C'est lié à la confusion faite entre DX10 et le-mode-preview-DX10-de-FSX qui n'est qu'une preview.
Ce n'est même pas un bug, ça n'a simplement pas été implémenté ni testé.
Quand on voit le nombre de trucs prévus sur FSX et non implémentés pour cause de commercialisation imposée cf lecture des sdk), on comprend bien ce que signifie "preview" en langage MS...


Alain, Petit Pilote Loisir à LFOP (Rouen)

http://volvfr.free.fr/volvfr_sig.png.

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#9 [↑][↓]  03-03-2009 14:12:51

Avance
Commandant de bord
Lieu: Versailles
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Boussole a écrit:

Autre bug, plus d'info-bulle au passage de la souris devant les instruments.

Chez moi, avec DX10, les infos-bulles s'affichent parfaitement.

http://img26.imageshack.us/img26/6063/bulleo.jpg

wink

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#10 [↑][↓]  03-03-2009 16:16:57

P1l0t
Pilote confirmé
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Salut,
Je rencontre un problème quasiment similaire lorsque le mode DX10 Preview est activé, les textures au sol clignotent.
Ce problème est très bien présenté dans cette Video sur Youtube avec un comparatif.
J'espère qu'un futur pack pourra rendre FSX réellement compatible avec DX10, pour l'instant je reste en DX9 (et cela marche très bien smile!).

A+ wink

Dernière modification par P1l0t (19-02-2023 15:00:32)

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#11 [↑][↓]  04-03-2009 10:51:50

Avance
Commandant de bord
Lieu: Versailles
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FSX] Marquage au sol avec DX10

Jad a écrit:

Salut,
Je rencontre exactement un problème quasiment similaire lorsque le mode DX10 Preview est activé, les textures au sol clignotent.
Jad

Vrai, il ne reste plus qu'à choisir : flickering gênant au sol ou profiter de la meilleure fluidité en vol que procure DX10, 10 à 15 fps en plus chez moi, ce qui est sensible lorsqu'on survole les grosses agglomérations ! wink

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