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Avec le dernier petit joujou UTLive, très chouette !
Petite question aux pros de l'AI : vaut-il mieux désactiver les avions statiques Orbx ou cela n'a pas d'effet ?
A KSAN, je les ai laissés et j'ai l'impression qu'ils n'ont pas essayé de se grimper dessus avec les AI d'UTL...
Par contre j'ai désactivé les traffics AI Orbx pour les USA et Océanie, je pense que c'est logique.
Bons vols !
zinj
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Y-a de la bonne humeur là-dedans !
zinj a écrit:
Petite question aux pros de l'AI : vaut-il mieux désactiver les avions statiques Orbx ou cela n'a pas d'effet ?
A KSAN, je les ai laissés et j'ai l'impression qu'ils n'ont pas essayé de se grimper dessus avec les AI d'UTL...
Bonne question. Je me la suis aussi posée. Il SEMBLERAIT que les AI comprennent que le poste est déjà occupé par quelque chose.
Avions statiques de la scène uniquement
Avions statiques de la scène uniquement
Avions statiques de KSAN et UT Live
Avions statiques de KSAN et UT Live
zinj a écrit:
Par contre j'ai désactivé les traffics AI Orbx pour les USA et Océanie, je pense que c'est logique.
Je ne l'avais même pas installé
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Merci Vincent !
Effectivement, ça a l'air de cohabiter dans la joie et la bonne humeur ! Et puis je verrai bien au fur et à mesure s'il y a des anomalies localement.
zinj
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belle photo j'aime beaucoup
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superbe
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Les AI statiques sont des .bgl, votre logiciel est intelligent il va pas coller des avions sur de l'existant ....
suaf si dans l'interface FTX CENTRAL "Control Panel de la scène" tu décoches AI static
Belle prise .
Patou
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (21-09-2018 16:20:24)
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Les Ai ? J'ai jamais vraiment osé Peur que ça plombe mes FPS
Et puis je ne sais pas trop le quel choisir.... des conseils ?
Bug.
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Bugdani a écrit:
Les Ai ? J'ai jamais vraiment osé Peur que ça plombe mes FPS
Ca peuple tout de même vachement bien mon espace virtuel. Et pour l'immersion, c'est de mon point de vue indispensable. Surtout aux US avec la phraséo VFR (mise à jour avec EditVoicePack) qui se rapproche plus de celle de l'ATC de FSx/P3D. Je ne ferais pas machine arrière. C'est sûr que ton simu est plus performant... sans. Il reste à bouger des curseurs... comme pour la qualité graphique.
Bugdani a écrit:
Et puis je ne sais pas trop le quel choisir.... des conseils ?
1. Tu les faits à la main : avec un éditeur ou tu télécharges des BGL tout prêt et tu trouves les textures sur Internet. Personnellement, je ne suis pas assez mordu pour m'y atteler.
2. Ultimate Trafic Live. "Live" ne signifie pas temps réel, mais injection dynamique des trafics AI à la différence de dizaine de .BGL. C'est celui que je possède. Fait le job mais nécessite de mettre un chouya à jour quelques textures et quelques modèles 3D dépassés (genre avec le nouveau nom du AI BVAI : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=86063). Par contre, le développement du produit est gelé. Enfin, j'en suis resté là. Son auteur a des contraintes personnelles. Ce n'est pas la première fois qu'un produit payant ne s'appuie que sur un seul développeur et que pour des raisons personnelles, tout est arrêté. Ca devrait alimenter la discussion, dans un autre fil, sur la toxicité de notre industrie. Le sujet de discussion est par là : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=82078
3. L'ancien Ultimate trafic est adaptable sur P3D, non ?
4. Le (nouveau) concurrent Just flight Traffic Global a été jugé peu mature lors de sa Beta ouverte payant (on en parle pas dans le toxicité de notre industrie ? ). Le fil est par ici : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=84484
5. Il traine toujours les packs AI piratés à droite et à gauche (distribution sans l'accord des auteurs) à coup de Ski AI trafic et autres World AI Trafic.
Ca c'est pour les trafics mondiaux. Il y a des trafics nationaux comme celui de FranceVFR pour les ch'tits n'avions et les packs d'Orbx. Et tout ce que j'ai oublié.
Je pense qu'il vaudrait mieux continuer à discuter quelque part dans la section "Trafic AI et ATC" ? : http://pilote-virtuel.com/viewforum.php?id=11
Dernière modification par vbazillio (21-09-2018 19:26:48)
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Merci les gens !
Bugdani a écrit:
Les Ai ? J'ai jamais vraiment osé Peur que ça plombe mes FPS
Et puis je ne sais pas trop le quel choisir.... des conseils ?Bug.
J'avais ces mêmes doutes ,et puis en farfouillant de ci de là sur le Net, les commentaires sur UTLive m'ont parus positifs dans leur grande majorité, principalement au sujet des fps. Et ma foi, pour le peu que j'ai pu tester, c'est vrai, je n'ai pas noté de ralentissement sensible. Bon, à part à KSAN, mais là, je pense que c'est la scène elle-même qui plombe les fps...
Donc, pour le moment, je ne regrette pas du tout cet achat.
Je trouve les gros aéroports tellement vides, à part chez Orbx, mais avec ce soft, même si ce ne sont pas les vrais vols en live (je crois), l'animation est au rendez-vous et ça ressemble enfin à des vraies plateformes.
Voili-voilà pour mon avis de débutant en Intelligence Artificielle
zinj
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zinj a écrit:
Je trouve les gros aéroports tellement vides, à part chez Orbx, mais avec ce soft, même si ce ne sont pas les vrais vols en live (je crois), l'animation est au rendez-vous et ça ressemble enfin à des vraies plateformes.
Ce sont les programmes des vols de l'été 2017. Comme le dév. est gelé le Power-pack est lui aussi en attente (avec la mise à jour de livrée et des outils pour ajouter/modifier les programmes). Ce ne sont pas les vols en temps réel mais le programme est plus efficacement capable de gérer les contraintes météo qu'un .BGL puisqu'il injecte dynamiquement les trafic à la différence d'un BGL. Pour en savoir plus, se référer au fil sur ce complément dans la section Trafic AI.
Dernière modification par vbazillio (21-09-2018 19:38:47)
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Bugdani a écrit:
Les Ai ? J'ai jamais vraiment osé Peur que ça plombe mes FPS
Et puis je ne sais pas trop le quel choisir.... des conseils ?
Bug.
De mon coté, je me sert de PSXseecon Traffic64 couplé avec RealTraffic .
https://www.lekseecon.nl/PSXseeconTraffic.html
http://www.inside.net/ss/realtraffic-for-psx/
Comme Vincent, je ne peux plus m'en passer sur les aéroports dépourvus d'avions, ça change vraiment pour le mieux .
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