#1 [↑][↓]  07-01-2020 00:02:02

PNC
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[Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Bonjour à tous,

j'ai un problème de sillage vertical avec le CVN65 Interprise. j'ai modifié le fichier fx_cvn65_wake.fx
en prenant les modifs du CDG sur RFN mais çà ne change rien.

savez-vous comment faire svp ?

le correctif de NEPTUNE6P2V7 n'est plus dispo sur MEGA

merci à vous.

PNC

Dernière modification par PNC (07-01-2020 17:47:47)

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#2 [↑][↓]  07-01-2020 02:15:33

NEPTUNE6P2V7
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

J'ai remis ici : WAKE.fx

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (07-01-2020 02:16:19)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#3 [↑][↓]  07-01-2020 11:57:03

PNC
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

merci NEPTUNE6P2V7

fichier chargé. problème  non résolu j'ai maintenant un sillage normal + le sillage vertical.
j'ai mis le fichier fx_cvn65wake.fx en OFF et je n'aie plus de sillage... du tout !
je pense qu'il faut modifier le fichier en question, mais quoi exactement je ne sais pas.

PNC

Dernière modification par PNC (07-01-2020 12:09:26)

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#4 [↑][↓]  07-01-2020 12:43:45

micpni
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Bonjour PNC
Ajoute la ligne
Ground Decal=1
en dessous de Ground Normal=1 dans les sections [Particle.X]
Tiens nous au courant.

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#5 [↑][↓]  07-01-2020 14:04:32

PNC
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

salut micpni

la ligne existe déjà !

PNC

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#6 [↑][↓]  07-01-2020 16:10:51

NEPTUNE6P2V7
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Pris chez RTMM un tweak pour les wake

[Spoiler]


Mais perso je sais pas si c'est pour Boat ou avion ?


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#7 [↑][↓]  07-01-2020 16:14:17

micpni
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Et tu confirmes que si tu désactives ce fichier il n'y a plus de sillage?
Ce serait curieux quand même.

Tu peux alors faire ce test.
Si tu as un sillage qui est correct, fais une copie du fichier.
Ensuite neutralise le fichier en cause en lui ajoutant .ori à la fin
Puis tu renommes la copie du fichier qui fonctionne avec exactement le même non que celui du fichier en cause.
Quel est le résultat?

Edit : tous les effects sont chargés une fois pour toutes au lancement du simu.
Toute modification d'un fichier pendant une session n'est pas prise en compte. Il faut fermer et relancer le simu.

Dernière modification par micpni (07-01-2020 16:18:02)

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#8 [↑][↓]  07-01-2020 17:44:58

PNC
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Bon, j'ai trouvé !

en fait, en plus de la ligne "ground decal=1"  et la désactivation des lignes "tempk" et "temprate" dans [particuleAttributes.0] il faut faire la méme chose dans [particuleAttributes.1]

merci à micpni et à NEPTUNE6P2V7 pour leur aide précieuse.

PNC

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#9 [↑][↓]  07-01-2020 17:55:31

micpni
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Ben oui, comme dit :
… =1 dans les sections [Particle.X]
C'est bien d'avoir trouvé.

Edit : comme le fichier était parfaitement identifié et que tu as précisé " … j'ai maintenant un sillage normal + le sillage vertical", il y avait aussi tous les éléments pour le trouver !!! Bon, cela servira pour la prochaine fois.
Merci aussi pour le retour.

Dernière modification par micpni (07-01-2020 19:23:12)

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#10 [↑][↓]  08-01-2020 18:56:50

geran
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Bonsoir à tous
Suite à un crash de w7 64,j'ai pensé passer à p3dv4.5,ce qui est fait bof,bof.!!Pas de fps,pas de fluidité comme j'ai pu le lire et règlages moyens.
Mais j'ai un sillage vertical des bateaux de loisirs génériques et j'ai vérifié vos recommandations,j'ai bien ground decal dans les deux" particule" et les tempk temprate n'existent pas.Je précise que le nouveau wake de Neptune n'a pas résolu et que n'ai rien chargé  hormis des scènes,c'est brut d'installation.(même pas le trafic d'Henrik,je n'ose pas.
Si je ne l'ai pas encore fait je vous souhaite une excellente année et une bonne santé.Merci.Gérard


POSITIF P3Dv4.5;w7 64 Premium;Asus P8Z77-V LX2;IntelI5 3570K 3,4GHz oc 4,1 ;Corsair 2x8Go  2400MHz GDDR3;Cool masterEVO212;Seagate 500Go SATA; AMD RX580 8Gb GDDR5;Alim 650W;DVD SATA LG;Boitier Zalman Z11.Ecran 27"  IIYAMA GE2788HSB2 Black Hawk 1920X1080 60Hz.Remerciements à Didier"Lagaffe"

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#11 [↑][↓]  08-01-2020 19:18:27

micpni
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Bonsoir Gérard
Passe en revue tous les fichiers fx_wake, ainsi que toutes les sections [Particle.X] dans chaque fichier.
Tu devrais trouver des omissions.

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#12 [↑][↓]  08-01-2020 21:07:25

geran
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Merci,Michel,je m'y attelle.Gérard
En effet dans fx wake m et s manquent G decal dans les Particle 0&1 et sont présents les Temp.. dans Attribute 0&1.
Dans fx wake CSM  pas de Gdecal & Gnormal dans Particle 0 &1 et sont présents les Temp...dans Attribute 0 &1.Par contre Particle 2 a bien les deux G et Attribute 2 n'a pas les Temp..
Comment les adapter suivant les wake m et s et celui CSM  qui a les n°0 ,1&2 il est peut-être spécial.

Dernière modification par geran (08-01-2020 21:55:14)


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#13 [↑][↓]  09-01-2020 07:10:44

micpni
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

L'absence de la ligne Ground Decal=1 est simplement un oubli de LM
Les sillages m et s doivent rester en surface.
Sauvegarde les originaux (en cas d'erreur dans le fichier lors de la correction) et fais toutes les corrections.
Pour rappel, lorsqu'un fichier fx comporte une erreur, le simu le signale dès le lancement car les effects sont chargés en une seule fois et tout au début.

Edit : pour info, est-ce que tu as la dernière version de P3D (Client content et scenery)?
Chez moi c'est OK pour les Ground Decal dans les sillages et je ne pense pas avoir fait les corrections manuellement.

Dernière modification par micpni (09-01-2020 07:26:07)

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#14 [↑][↓]  09-01-2020 13:43:55

geran
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Je pense avoir la dernière version car téléchargée le 19 Décembre 4.5.13.32097;si en plus ils ne font pas mieux que fsx dans leur programme et que ce n'est pas la dernière,alors c'est cent fois bof!
Mais au cas où,comment savoir la nouvelle version?et après je verrai sur google comment on fait pour se mettre à jour.
En attendant je vais corriger à la main Merci beaucoup,je vois que tu es un lève tôt.A bientôt de te tenir au courant.Gérard


POSITIF P3Dv4.5;w7 64 Premium;Asus P8Z77-V LX2;IntelI5 3570K 3,4GHz oc 4,1 ;Corsair 2x8Go  2400MHz GDDR3;Cool masterEVO212;Seagate 500Go SATA; AMD RX580 8Gb GDDR5;Alim 650W;DVD SATA LG;Boitier Zalman Z11.Ecran 27"  IIYAMA GE2788HSB2 Black Hawk 1920X1080 60Hz.Remerciements à Didier"Lagaffe"

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#15 [↑][↓]  09-01-2020 14:03:04

NEPTUNE6P2V7
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

geran a écrit:

Je pense avoir la dernière version car téléchargée le 19 Décembre 4.5.13.32097;si en plus ils ne font pas mieux que fsx dans leur programme et que ce n'est pas la dernière,alors c'est cent fois bof!
Mais au cas où,comment savoir la nouvelle version?et après je verrai sur google comment on fait pour se mettre à jour.
En attendant je vais corriger à la main Merci beaucoup,je vois que tu es un lève tôt.A bientôt de te tenir au courant.Gérard

Non Non, il se lève à midi, c'est une question de décalage horaire c'est tout  w00t


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#16 [↑][↓]  09-01-2020 18:19:33

micpni
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Alors c'est bien la dernière.

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#17 [↑][↓]  10-01-2020 13:04:50

geran
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Ah,je me disais aussi je suis situé très au Nord Est et on est déjà le lendemain!
Malgré cet aparté,RESOLU les sillages sont à l'eau bien qu'un peu visuellement marqués,vous êtes donc des magiciens et je vous en remercie.Je vais pouvoir installer les créations d'Henrik et si j'y arrive peut-être My Traffic 2013 mais c'est une autre histoire..
Bonne fin de semaine et encore merci.Gérard


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#18 [↑][↓]  10-01-2020 15:58:15

NEPTUNE6P2V7
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Les Boats d'Henrik c'est très facile les dossiers dans les dossiers de P3D et roule Ma poule ..

il suffit de copier // coller  chacun des dossier sur   Prepar3D v4 il va les coller direct à leur emplacement respectif .. arborescence de destination étant dans chacun des dossiers


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#19 [↑][↓]  13-01-2020 00:09:30

geran
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Re: [Résolu][P3D] cvn65 interprise - sillage vertical

Merci encore à vous deux,les boats sont toujours formidables,bien sur l'eau et my traffic semble réussi,le reste on voit dans un autre post.Bonne nuit.Gérard


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