#2 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] World Update 4: France, Belgium, Netherlands and Luxembourg » 15-04-2021 19:43:24

C'est tout de même étonnant que l'erreur arrive toujours à 81b de la fin, du téléchargement (bonjour les gbits téléchargés pour rien !)

Est-ce quelqu'un sait où seraient stockés provisoirement les fichiers en cours de téléchargement ? Je ne les trouve pas, c'est peut-être la solution…

#4 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] World Update 4: France, Belgium, Netherlands and Luxembourg » 15-04-2021 18:28:57

Bonjour Ă  tous,
Personne n'a de souci pour installer cette mise Ă  jour ? Enfin le fichier "france benelux point of interet" exactement ?
Cela fait plus de 20 fois que je recommence le téléchargement (3,81 gbit), il se met toujours en échec à 81 bits de la fin !
"erreur de paquet".
Tout le reste est passé…
Je précise que j'ai une connexion adsl stable. Exe lancé en admin, cache vide, community vide...

Y a-t-il d'autres âmes en peine avec le même souci ???
Merci d'avance.

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Patch 1.11.6.0 de Novembre (WORLD UPDATE II: U.S.) » 26-11-2020 21:06:41

norberth a Ă©crit :

Je sais pas de votre coté mais ce soir il met un message de connection internet perdue et boutique grisée et ça continue encore et encore c'est que le début....

Bonsoir, même chose ici. Curieusement j’ai eu l’idée de supprimer le rolling cache et c’est reparti...

#6 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Wtf !!! Depuis combien de temps ma CG est-elle bridĂ©e ??? » 25-11-2018 21:14:01

Bonjour Foxy,
Peut-être un mauvais branchement alimentation de la carte. Il y a deux connecteurs à brancher sur ce type de carte. Si un seul de branché, la carte fonctionne mais à une cadence moindre. Peu-être à vérifier...
Deuxième piste, parfois un firmware original buggé, fait une recherche sur le modèle de ta carte. Bonnes investigations...

#7 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX]Scintillements important P3d ou panne hardware Gpu ? » 31-01-2016 21:38:04

Salut,
généralement les scintillements proviennent d'un mauvais choix "antialiasing - Transparency multisampling". A régler sur 4x sparse grid supersampling" dans nvidia inspector.
VĂ©rifie, mais mon petit doigt me dit que cela vient de lĂ . Surtout depuis ton dernier message...

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