#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]CM175 Fouga Zéphyr - version 2.2a » 23-07-2016 21:08:17

Bonjour,

Pour celles et ceux qui nagent encore toujours dans le cambouis, il y a la possibilité de télécharger la version SP1 (Service Pack 1) du Zephyr CM175 à cette adresse :

Lien : supprimé

Cela a résolu mon problème de cercles noirs sur le cadran de bord.

Le dossier compressé fait 20,5 Mo 
Le dossier décompressé fait 47,9 Mo et comprend 4 dossiers  (_DOCUMENTATION, Airplanes, Gauges, Sound)

il reste à installer manuellement les 3 derniers dossiers aux bons endroits dans FSX.

Bonne chance

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX photo réaliste » 10-04-2016 11:43:18

Voilà,

Je te remercie de m'avoir remis dans le "droit chemin".
J'ai relu la doc.

je te livre un aperçu de mon travail (EBLG) :

vignettes.php?v=201641012419

Merci et bon vol.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX photo réaliste » 09-04-2016 18:57:21

re,

J'ai viré tous les dossiers EBLG (Liège Cargo) que j'avais placè dans <Addon scenery>. Nb : j'en avais plusieurs car je fais beaucoup de modifs dessus.  (ex : EBLG 01, EBLG 02,  etc ...)

La photo réaliste n'apparaît plus et je retrouve enfin la photo par défaut de FSX.
Le problème est solutionné.

Cela m'a permis d'apprendre que FSX ne conserve pas seulement en mémoire les scènes déclarées dans la "Bibilothèque de décors ...", il garde également en mémoire tout ce qui se trouve dans le dossier <Addon scenery>.  (sauf erreur)

Voilà ; dis à propos, qu'entends tu par un vrai conteneur de scenery ?

Pascal

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX photo réaliste » 09-04-2016 17:11:39

Salut Patrick,

Merci pour ta réponse

A propos des scènes dans FSX, j'ai déjà téléchargé plusieurs PDF, dont celui que tu me proposes.
Je les ai déjà lu et les relis de temps à autre. En disant cela, je ne prétends pas connaitre FSX et le SDK à fond.
Il faut du temps avant de maîtriser la création de scènes et tout ce qui tourne autour.

Mais je vais continuer à chercher.
Il doit y avoir un fichier BGL (celui avec la photo réaliste) qui traîne quelque part et que FSX utilise.

Pascal

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX photo réaliste » 08-04-2016 17:34:36

pascal_sim_lambda
Réponses : 6

Bonjour,

J'ai laissé un peu l'avion de côté pour me pencher sur le côté "scènes" de FSX.
Il y a beaucoup de choses à y faire. Le dossier du SDK en témoigne et grande est la tâche de lecture et de compréhension pour pouvoir dompter la bête.

Mon problème est le suivant :
Avec SBuilderX, j'ai enregistré une photo satellite d'un aéroport de Belgique (Liège Cargo - EBLG) au format BGL.
J'ai mis ce ficher BGL dans <Addon scenery/scenery> comme il se doit.

La photo s'affiche correctement dans FSX.
Seulement voilà, je l'ai également utilisée dans ADE comme image de fond pour pouvoir corriger certaines erreurs de placement de taxiway et autres.

L'ennui est que cette photo s'est "incrustée" dans FSX càd que si je charge l'aéroport (EBLG) par défaut de FSX, la photo vient avec ... automatiquement.

Quelqu'un a t-il une idée d'où cela peut il provenir ?

Merci

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] mon premier poygone dans ADE (airport design editor) » 12-03-2016 10:55:48

Merci Jean-Paul pour cette réponse rapide.

Comme cela arrive parfois, j'ai trouvé la réponse après avoir posté mon message.

En regardant de plus près le dossier <texture> qui avait été créé, je mes suis aperçu qu'ADE l'avait orthographié <Textures> avec un "T" majuscule et un "s" au bout.

Dans <Addon Scenery> j'avais donc 1 dossier <scenery> (correct) et un dossier <Textures> (pas correct).
Après modification de l'orthographe, tout est rentré dans l'ordre.

#7 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] mon premier poygone dans ADE (airport design editor) » 11-03-2016 23:09:00

pascal_sim_lambda
Réponses : 2

Bonsoir,

Je travaille actuellement avec Airport Design Editor (ver 1.67) avec le souhait de pouvoir embellir un aérodrome avec des marquages et signes spécifiques. J'ai parcouru de nombreux liens, en anglais le plus souvent, et n'ai pas trouvé de réponse précise à ce problème.

J'ai pris comme exemple l'aérodrome de Nancy (LFSN). J'ai placé dessus un polygone pour aplatir le terrain. A l'intérieur de ce polygone j'ai insèré un autre polygone plus petit sensé représenter une texture jaune et noire.  (voir image)

Je compile ensuite et intégre les dossiers scenery et texture dans "Addon Scenery". Je lance FSX et obtiens un polygone noir.   Si vous avez une ou plusieurs pistes, je suis preneur.   Merci

image : vignettes.php?v=2016311225726

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB