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Ok , j'ai vu maintenant , il s'agit de la zone de parking ou se trouve tous les hangars , des que l'on roule près de ces bâtiments , on a droit au crash ; malheureusement , il y a un seul fichier LFLG_Objects.BGL qui fait à la fois librairie d'objets et placement des objets et on ne peut pas inhiber les crashbox facilement donc on est bien obligé de régler les paramètres de réalisme sur "ignorer les accidents"
Bonjour,
J'ai un crash systématique avec un objet sur la scène du Versoud LFLG de Jean Ambros
Bonjour ,
De quel objet il s'agit ? , je viens d'essayer plusieurs survols mais pas de crash chez moi même en approche , j'en ai eu un mais je n'arrive pas à le reproduire , ca semble être une zone précise
Grand merci pour ton super utilitaire !
Bonjour,
Comme le dit Taiaut57 , le mieux est d'installer "SceneryConfigEditor" https://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/
qui te montrera tout de suite les erreurs et en plus il te permet de classer tes scènes très rapidement.
Chez moi ça fonctionne , réessayez
Bonjour ,
J'ai réinstallé FS2004 il y a quelques mois et je te confirme que ça fonctionne sans PB sous W10 (1903 dernière version) ;
- je l'ai installé directement sous C (C:\FS9) en faisant "executer en tant qu'administrateur" sur D\Install.exe ;
- le disque 4 doit être présent pour utiliser le jeu.
Bonjour tout le monde ,
Je viens de tester DX10 sur mon PC ; chez moi c'est pire que DX9 ! ; j'ai fait le test d'abord avec juste l'aperçu FSX puis avec les Shaders fixer v3.2.3 (AVSIM) mais sans le DX10 Scenery Fixer (heureusement)
Déjà au lancement de FSX , les haubans de l'air-creation sont en traits pointillés (ce qui n'est pas le cas en DX9) et tous les réglages FSX ou NVI n'y change rien .
Avec mon A318 à LFMN , les fps sont en baisse (15 au lieu de 20) et tout le paysage (dalles photo , autogen) scintille (genre de fourmillement) , je n'ai que des scènes Free , pas d'addon style ORBX .
Bref , pour moi , j'arrête là et je suis revenu en DX9 (très facile) ; tout remarche comme avant c'est à dire satisfaisant.
Comme quoi d'une machine à l'autre ...
peut-on l'utiliser avec deux sources sons ?
J'ai jamais fait mais je pense que oui ; fait une recherche sur Google 'record multi audio with OBS' il y a pleins de tutos dont celui-ci :
https://www.youtube.com/watch?v=pllixI3E7u8
Il n'altèrerait pas les besoins gargantuesques de X-plane ….. ?
moi j'ai pas de pb avec FSX mais il suffit d'essayer les différents réglages ; la également il suffit de chercher 'tuto OBS' , il y en a plein et en Français.
Bonjour ,
Pour que Windows + G fonctionne , il faut activer la fonction ; vérifie avec ce tuto ; https://www.pcastuces.com/pratique/astuces/5070.htm
le bouton 'enregistrer des clips de jeux ...'
est peut-être désactivé ?
Moi j'utilise OBS studio qui est free et balaize !
Bonjour ,
ça correspond à la case "animations avancées" de FSX : paramètres , personnaliser , onglet graphismes
Chez moi , ombres décors au sol n'était pas coché ;
Je viens d'essayer en désactivant les ombres appareil et même le lens flare et bien …. ! , suspense … , c'est pareil
Dylan : La MAJ ciblait les clignotements du sol, mais pour les toits des bâtiments autogen c'est un problème qui n'est pas du ressort de la scène
Je pensais que tu avais augmenté la taille des bâtiments "farmbunkhouse 2", c'est pour ça que je klaxonnais à nouveau.
Ce pb est connu dans FSX voir en autres : https://www.avsim.com/forums/topic/274224-autogen-flickering/
sur ce site , on dit : "When the number of Type2 objects is high the flicker can come up.. when its low there is no flicker"
J'ai essayé d'autres scènes qui contient ce type de bâtiment (LFLU , LFKY) et ça ne clignote pas mais il n'y a qu'un ou 2 bâtiments , je me suis dit alors : c'est peut être pour cela alors j'ai laissé que 2 bâtiments autogen pour voir mais c'est pareil ; bon j'arrête le délire , je crois que je trouverai jamais (sniff).
Armand : Peux-tu, me faire un ou deux screens pour voir où se situe ce problème
C'est déjà expliqué dans mon post 71 , non ? ; regarde les screens que j'ai joint (textures des toits) , bien sûr le mieux ce serait une vidéo ; c'est un peu comme sur celle-ci https://www.youtube.com/watch?v=B1fs3f743qw mais en plus fort et en plus pour les toits
Bonne vacances à tous avec ou sans simu !
Bonjour,
Je viens d'essayer en détail cette mise à jour ; malheureusement , j'ai toujours ces clignotements qui affectent les toits des bâtiments autogen sauf si je me rapproche d'assez près. j'ai essayé pleins de réglages de mon FSX et c'est pareil ; j'aimerai savoir si d'autres utilisateurs de FSX ont cette anomalie ? ; en ce qui me concerne , je reste sur ma solution précédente de remplacer les autogen pas d'autres bâtiments.
Merci en tout cas d'avoir essayé.
Bonjour tout le monde ,
Merci Dylan pour ta mise à jour salutaire ; je n'ai plus les clignotements précédents (LFCH.bgl) mais … car il y a toujours un mais , les autres bâtiments autogen clignotent aussi mais , je te rassure , cela existait avant , pour en être sûr , j'ai compilé le LFCH stock avec ton fichier batiments.bgl et la scène clignote de la même façon ;
en fait , j'étais focalisé sur la zone parking et je n'avais même pas regardé autour mais maintenant …
Ce pb est bien connu dans FSX et j'ai déjà essayé plein de choses (Negative LOD bias set to "Clamp" , MIPbias=6 …) sans résultats , il y a bien une solution c'est de remplacer ces bâtiments par ceux d'une librairie existante , par ex : "occ_maisons1L_lib_report_images" de occitania ce que j'ai fait pour tester ;
bien sûr , je ne vais pas te demander ce travail ; par contre , m'autorise-tu à la faire pour ma scène perso ?
Bâtiments autogen
Test avec maisons occitania
Merci pour ta réponse
coche l'aperçu Dx10, pour voir, juste une essai.
Je préfère pas tenter cette manip , je l'avais faite dans le temps et je me souviens vaguement que j'avais eu des pb pour revenir en arrière , de plus il y a d'autres pb en dx10 (marre des addons a ajouter) ; maintenant mon FSX est bien réglé et tourne bien , je reste comme cela .
Désolé mais je n'ai pas senti une question dans ton premier post qui en plus commençait par LOL et qui est formulée comme une affirmation (sans point ?) ,
D'autre part j'en ai assez que l'on ne réponde pas à mes questions (simples) avec tous les savants qu'il y a ici , quand je pose une question sur les forums , je vérifie tout de même plein de choses et là je me tape la "tête de bouc" dans les murs
Maintenant oui bien sûr j'ai supprimé l'ancienne scène et placé en tête de bibli (comme je l'ai dit avant , j'ai tout désactivé sf cette scene et bien sur les areas qu'il faut toujours activer de base)
ceci dit j'ai d'autre scènes ou j'ai des pb de clignotements (peu nombreuses heuresement) , c'est souvent des marquages ou aprons ex dans LFKC F-BMPL la marque 'RWY AHEAD' qui clignote aussi dommage , je n'arrive pas à joindre l' image correspondante )
A bientôt
Tu me prend pour un guignol ? , tu crois que depuis que je fait du FSX et que je bricole dedans , je connais pas ce que c'est cet aperçu l non ce n'est pas coché
Bonjour,
Merci pour cette mise à jour.
Je viens d'essayer ; n'ayant aucune réponse aux questions de mon dernier post , j'ai fait moi-même l'expertise et ce que je peux dire après de nombreux réglages , c'est que nvidia inspector c'est pratiquement du pipeau (chez moi en tout cas) , il faut y croire pour y voir une amélioration , les réglages du panel nvidia suffisent ; par contre le dernier driver 430-86 est mieux.
Malheureusement , j'ai toujours les clignotements (au dessus de 250 ft) , je vais être obligé de faire du rase-mottes , par contre , je n'ai plus de reconstruction de terrain c'est déjà ça.
FSX est vraiment difficile à mettre au point mais je ne passerai pas à P3D !
Bonne journée
Suite :
-J'ai regénéré mon fsx.cfg qui était modé ==> toujours pareil,
-j'ai changé des réglages dans mon nvidia inspector => aucun changement
J'ai lu plein posts sur ces clignotements et je pense de plus en plus qu'il s'agit de réglages nvidia mais je tourne en rond !
aussi, un expert peut-il m'indiquer la procédure exacte pour régler ce fourbi ? c'est à dire en particulier :
-peut-on faire les réglages directement dans nvidiaInspector sans s'occuper du panneau conf nvidia ? ou faut-il d'abord régler le panneau avant l'inspecteur ?
-doit-on toujours faire ces réglages avant de lancer FSX ou sont-ils pris en compte en vol ?
-vaut-il mieux outrepasser les réglages (aliasing ..) de l'appli ou les améliorer ?
j'ai lu plein de posts mais ils se contredisent dans les réglages et la façon de procéder et chez moi rien ne semble agir ,
Merci pour votre aide
Bonjour,
Rien à faire ça clignote toujours dur ; j'ai :
-désactivé toutes mes scènes , mesh , dalle photo et add-on,
-mis le dernier driver nvidia et rincé les shaders
Je comprends pas la cause de cette anomalie , J'attends la mise à jour pour voir ….
Bon weed end
Ok merci,
La scène LFCH est-elle déclarée tout en haut ?
Oui , quand j'essaie une scene , je la déclare toujours en haut ; je sais que le clignotement sous les entrees de hangar c'est quelque chose d'assez fréquent sur plusieurs de mes scenes et si Armand n'a pas de clignotement , il y a donc autre chose sur mon FSX ; je vais faire d'autres test .
Armand42 : Mur invisibles : c'est pareil que toi , il faut mettre 'ignorez accident et dommage' dans FSX
Dylan33 : ca clignote plus qu'un peu et quelle que soit l'alitude (du sol à 10000 ft) , en regardant de près (en transposition) , on voit en fait (ex parking) alternativement le sol des textures se déchirer pour laisser entrevoir le sol FSX (landscape) si je mets pas ta dalle photo ou sinon ton sol photo , ca clignote aussi sous les hangars ;
Si maintenant je mets ma couverture photo (OZx) plus ta dalle , le sol se reconstruit au fur et a mesure que je vole ; j'ai déjà eu ça , voir mon post : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=89901
Voilà , à bientôt
Bonjour à tous
Avec mon FSX avec le sol FSX de base , j'ai plein de clignotements sur la zone parking et tour , après analyse , c'est le fichier LFCH.BGL qui est affecté par ce phénomène ; avez vous également cette anomalie ? est-ce un pb de driver Nvidia ? ou autre ?
merci pour vos réponses.
Bonjour ,
As-tu essayé Radar Contact ? qui est free maintenant : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=89550
J'utilise cet utilitaire qui n'est pas mal du tout et je fais des vols avec ou sans FMC , il s'adapte un peu a tout si on comprend bien son fonctionnement , seules les voix robotisées même avec celles de Meatwater sont un peu pénibles (là au moins celles de FSX sont mieux); et c'est en anglais mais on s'y fait ; on peut afficher le texte
Bonjour Alain ,
Pas de bol mais , remet ton bateau (avec le modele 2020 et 2020offen corrigés) et programme dans aicarriers.cfg toutes les confs de sim.cfg ; pour pas se gourer , fait des copier coller des titres de sim.cfg que tu reportes dans les lignes unit,
Ce que je fait pour aller plus vite : je lance fsx avec mon vol par défaut et dans la fenêtre Select position type , je choisi 'User position' , le bateau apparait sur l'aéroport (c'est classe) ; essaye d'abord avec un autre bateau pour vérifier que ca marche bien , fait delete dans la fenêtre Moves , puis tu passes à l'Izumo
Sur les 14 conf , il y en a bien une ou deux qui doit marcher ;
essaye les une par une et à chaque fois qu'il y a une erreur object failed, fait delete dans la fenêtre Moves (Izumo …) et fait delete ;
Comme je l'ai dit sur : http://www.sim-outhouse.com/sohforums/s … viewfull=1
-soit ça marche , soit ça dit object failed , soit ca crashe FSX (sans gravité)
Bonne chance