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Bonjour ydelta,
Je ne trouve pas la version bundle qui comprend l'A318/A319 + A320/321 Professional à 40€ ou est-ce déjà terminé ?
Je ne trouve qu'à 80,62€ ? (en passant le drapeau en français)
ici : https://www.aerosoft.com/en/flight-simulation/prepar3d/aircraft/2435/a320-family-professional-bundle?c=313
Philippe
Petite remarque sur les réductions pour ceux qui ont les anciennes versions :
- Si vous avez acheté séparément A318/319 et A320/321, alors vous ne pouvez avoir de réduction sur le bundle mais une réduction sur chaque version « professionnal ».
- Si vous avez acheté le bundle A318/19/20/21 alors la réduction n’est valable que sur le bundle « professionnal ».
Dans tous les cas il faut rentrer le serial de la version qu’on a acheté précedemment dans la case « voucher » dans le panier !
Vous utilisez quoi comme anti-aliasing ?
SSAA entraine des gros drops de FPS avec le dynamic lighting, MSAA est beaucoup plus léger !
https://www.youtube.com/watch?v=GxSsn9ZSqNA&t=25s
Est-il possible d’utiliser FS2 crew pour le pmdg777 sans micro comme pour l’aerosoft a320 ?
Oui --> https://www.fs2crew.com/cart/products/FS2Crew%3A-PMDG-777-%28Voice-and-Button-Control-%252dP3D-64-Bit%29.html
On peut aussi couper le copilote ?
Quel intérêt pour un add-on qui simule justement le travail du copilote ?
Bref je suis à la fois intéressé et sceptique sur ce produit :-p
Le voice control (mais aussi le button control) reste un superbe outil pour l'immersion dans les procédures et le partage des tâches entre PF et PM. Je l'ai pour le 777 et le 320 et j'ai du mal à repasser sur des avions qui n'ont pas FS2Crew.
Si par contre ton objectif n'est pas de simuler un copilote qui partagera le travail dans le cockpit avec toi, alors effectivement cet add-on n'a pas grand intérêt !
Amic'
Seb
Pour être plus précis :
Patch 4.1 pour KBOS
Version 1.4 pour CYYZ
Version 2.9 pour LOWWDes correctifs, et surtout SODE 'sur toutes les portes sur CYYZ), enfin...
Bons vols
Yves
Et 1.9 pour TNCM
tu devrais aller voir des profls pré-établis comme URP : https://ultimaterealismpack.weebly.com/
C'est très joli et y'a pas besoin de bidouiller, juste à charge un preset.
Salut BYRD,
1/ PTA modifie les shaders (effets de lumière, éclat des couleurs etc...) et ne modifie en rien les textures ou autres objets de P3D
2/ Comme proposé par NEPTUNE6P2V7 et Loader, jette un coup d'oeil à Envshade ! Double avantage :
- Envshade est moins cher que PTA
- Envshade est un profil "prêt à l'emploi" : t'as juste à l'installer et hop les shaders sont modifiés, à l'inverse de PTA où il faut bidouiller les presets pour trouver le bon réglage (galère). Il existe cependant des profils de presets que tu trouveras à droite à gauche (mais Envshade est équivalent à ces profils, et moins cher que PTA)
Amic'
Seb
Salut,
Est-ce que tu utilises EZdok ?
J'ai eu ce même souci avec ce logiciel. Il faut charger la dernière version si c'est le cas (la 2.9 si mes souvenirs sont bons).
Amic'
Seb
Très excitant cette annonce de PMDG ! ^^
Petite analyse spéculative : Je parierais bien sur un 787.
1) Le timing pourrait coller :
D'après wiki (https://fr.wikipedia.org/wiki/Boeing_787) le projet 787 date de début 2004 avec un premier vol en 2009 et premières livraisons 2011.
Par contre le 737Max a été annoncé par Boeing en 2011 (https://fr.wikipedia.org/wiki/Boeing_737_MAX).
Si c'est le 787, PMDG ayant la license Boeing, ils ont très bien pu commencer à bosser sur le projet dès 2008 (pour les modèles) puis étoffer sur la physique, modèle de vol, systèmes, au fur et à mesure des années avec l'aide de Boeing.
2) PMDG a parlé d'un projet NG3 récemment :
Si ce nouveau projet commencé en 2008 est le NG3 dont PMDG a parlé récemment (source : https://fselite.net/news/pmdg-previews-detail-747-8-737-max-confirmed/), alors je mettrais un billet sur le 787 ou le 737Max.
En effet, ils ont expliqué que l'EFB et le plan de l'aéroport affiché sur ND, actuellement développé pour le 747-8, serait disponible également sur le NG3 car il en était équipé "dans la vie réelle". Seuls le 787 et le 737Max en sont équipés pour l'instant.
3) Le délai de développement : 10 ans pour développer une évolution du NGX ? Peu probable ! Plutôt en faveur du 787.
Tout ça ce n'est que pour l'hypothèse du Liner "moderne" ! Tout à fait possible que celà soit un "vintage" !
Salut !
Voici quelques applis iPad que j'utilise :
- Navigation / Cartes / Plan de vol : Charts de Navigraph. Appli gratuite mais nécessite un abonnement chez Navigraph. Excellente application qui regroupe toutes les cartes (Aérodromes et En Route) avec géolocalisation de ton appareil sur la plupart des cartes ! Je ne peux plus m'en passer !
https://itunes.apple.com/us/app/navigraph-charts/id999805677?ls=1&mt=8
- Cartes : VAC & eAIP. Appli gratuite pour les cartes France.
https://itunes.apple.com/fr/app/vac-eaip/id988532712?mt=8
- Checklists :
* Les apps de Lukas Musial (gratuites) :
https://itunes.apple.com/fr/developer/lukas-musial/id670046692?mt=8
* Pilot Assist Pro (payante, plutôt pour du vol réel mais pourquoi pas l'utiliser en virtuel)
https://itunes.apple.com/tr/app/pilot-assist-pro/id1332447978?platform=ipad&preserveScrollPosition=true#platform/ipad
- FMC déporté : l'intérêt d'un iPad c'est de pouvoir déporter ton FMC sur cet iPad. C'est ce que j'utilise pour A320 et B777 et je peux plus m'en passer non plus ! J'utilise la série Virtual CDU de Virtual Avionics. Payantes (21,99€ par app) mais bundle possible.
https://itunes.apple.com/fr/developer/victor-alfa-comercio-e-servicos-ltda-me/id856930885?mt=8
Voilà ! En espérant avoir été utile !
Bon vols,
Seb
FS2Crew vient de diffuser une vidéo d’UGCX : https://www.facebook.com/fs2crew/posts/1834390416613022
On attendant toujours la sortie par contre...
Je viens de regarder le manuel du Maddog, à priori ça fonctionne comme le BlackBox avec une appli externe qui injecte les données Pax, Cargo et Fuel dans le simulateur.
Essaye de faire comme ça :
- Vérifie que tu as bien activé « progressive refueling » dans les options GSX.
- Dans le manager du Maddog, entre les bonnes données Pax, Cargo pour avoir ton ZFW et rentre une petite quantité de carbura’t (1 ou 2 tonnes) et valide pour injecter ces datas dans le simulateur.
- Une fois le refueling truck sur place, dans le manager rentre la bonne valeur pour le fuel et valide à nouveau pour injecter les données dans le simulateur. Ainsi GSX devrait comprendre que tu veux faire le refueling et une fois terminé, le truck devrait partir !
En espérant que celà fonctionne !
Le camion est surement en panne ou grève, j'ai tout essayé, il ne bouge pas.
Je ne connais pas le Maddog mais pour les Airbus Aerosoft, le PMDG 777 ou le BlackBox A340, je n’ai pas de souci particulier.
Voici comment je fais :
- J’ai activé l’option « progressive refueling » dans GSX.
- Quand le refueling truck arrive à côté de l’avion et qu’il se branche, GSX lance une alerte pour rentrer la quantité de fuel.
- J’entre cette quantité soit dans le MCDU de droite (Airbus Aerosoft), soit dans le menu Fuel du FMC PMDG, soit dans le Manager BlackBox (appli externe). GSX prend donc en compte la différence de carburant avant/après ces manips et simule le refueling.
- Une fois le refueling terminé le camion part.
Donc si tu as un « fuel manager » ou une option « fuel » dans le FMC pour le Maddog, essaye de rentrer ta quantité de carburant une fois le refueling truck sur place...
J'utilise FS2crew pour les Airbus Aerosoft et le PMDG 777.
Excellente immersion, notamment sur le partage des tâches pilote/co-pilote. En effet, FS2crew fait plus que rajouter des sons d'ambiance mais introduit un véritable copilote qui fait les check-lists, fait ses propres actions etc...
La phase pré-vol est aussi bien simulée (préparation cockpit, embarquement, interaction avec le sol pour push-back etc...).
Je peux plus m'en passer !
J'ai également essayé Plan G qui est vraiment complet mais j’ai pu remarqué qu'il y avait une différence entre les cap donnés par Plan G et ceux donnés par FSX.
Sur ce point précis, vu l'ancienneté de FSX, celà pourrait éventuellement venir de la déclinaison magnétique ?
Pour mettre Ă jour : http://www.flight-pilote.com/viewtopic.php?pid=25090
Un autre site pour trouver les routes : http://rfinder.asalink.net/free/
Pour des plans de vol calqués sur le réel il y a ce site : https://edi-gla.co.uk/
Tu peux aussi utiliser SkyVector : https://skyvector.com/
Le must (à mon humble avis) c'est quand même PFPX. Payware certes, mais incomparable pour préparer ses vols (météo, route, flightplan etc...) et les injecter directement dans FSX/P3D, IVAO etc...
FS Dream Team vient d’annoncer la sortie prochaine de la nouvelle version de Chicago O’Hare.
Vidéo de la bête et liste des nouveautés (alléchantes) ici : https://fselite.net/news/fsdt-chicago-ohare-v2-preview/
Notamment l’intégration de panneaux d’informations aux portes (météo, temps estimé avant départ etc...).
Sortie prévue en 2018 !
Si tu étais titulaire d'une licence FS2Crew Q400 avec P3Dv3, oui tu vas devoir repasser à la caisse et repayer pour la version 64 bits ! Tu as cependant un coupon de 5€ de réduction si ancien client.
Are you a pre-existing FS2Crew owner? Get 5 euros off! Coupon code: DASH64
Source : FS2Crew Website
j’ai donc placé les dossier manuellement
Je dirais que le problème vient de là !
1/ Installer SODE
2/ Réinstaller les scènes compatibles SODE
Du reste faudrait que je regarde en détail quelles sont les scènes FlyTampa qui sont compatibles P3D v4 car leurs scènes sont plutôt très bien.
Je sais que Toronto vient d’être adaptée pour P3Dv4 (dynamic lighting etc...). Les autres sont presque toutes compatibles.
Infos ici : http://www.flytampa.org/forum/viewtopic.php?f=1&t=10302
Dommage qu’ils soient pas très actifs pour des nouveautés dernièrement
Ils devraient sortir prochainement une toute nouvelle version de Boston (refaite totalement pour P3Dv4), et Las Vegas (aéroport + ville).
Nickel !
Ayant supprimer uk2000 heathrow directement dans le dossier UK2000 j'ai maintenant à chaque lancement de P3D le message comme quoi la scène est manquante ce qui est normale puisque la ligne n'a pas été supprimer dans le scenery librairy
Il ne faut jamais supprimer les dossiers des scènes directement !
Maintenant P3D lit le scenery.cfg, ne trouve pas le lien vers le dossier uk2000 heathrow et te dit qu'elle est manquante.
Pour supprimer une scène :
- Soit c'est une installation "classique" (un lien vers un dossier avec 2 sous-dossiers scenery / texture) dans ce cas la procédure que j'ai expliqué précédemment doit être appliquée
- Soit c'est une scène installé via le addon.xml ou via un programme tiers comme pour FSDT, dans ce cas il faut les supprimer via les installeurs de l'éditeur.
Dans le cas de la scène UK2000 je te conseille de la réinstaller et d'appliquer la procédure expliquée précédemment.
Dans le cas de la scène FSDT, tu devras aller dans "add-on" puis "add-on manager" et la désintaller depuis P3D directement.
Il existe pour chaque scènes des manuels ou read me à lire IMPERATIVEMENT pour éviter ce genre de désagrément. Il est notamment clairement expliqué dans celui de UK2000 qu'il ne faut pas supprimer la scène "manuellement" comme tu l'as fait...
En gros on ne supprime JAMAIS manuellement le moindre add-on de P3D, sinon on fait tout bugger.
@sebc : le scènes installées dans Prepar3D v4 Add-ons qui sont gérées par addon.xml ne sont pas modifiables via Scenery library. Elles apparaissent de dans mais ne sont pas sélectionnables.
Exact, celles-lĂ sont Ă supprimer directement via l'installeur de l'add-on !
Je ne connais pas les manipulations avec les addons.cfg etc..., mais je suppose que tout cela est créé par les installateurs de ces fameux addons. Pour les virer définitivement, peut-être les désinstaller pour laisser la place propre et nette?
Il faut Ă©viter autant que possible les manipulations des fichiers cfg au risque de toute faire planter...
Pour désinstaller proprement une scène :
1/ Lancer un vol dans P3D
2/ Aller dans « scenery library » et désinstaller les scènes à supprimer depuis ce menu de P3D (celà modifie le scenery.cfg automatiquement)
3/ Seulemenent après il faut désinstaller l’add-on via l’installeur de l’éditeur
C’est la manière la plus « sûre » pour éviter les plantages au démarrage à cause d’un scenery.cfg malmené par des désinstallations sauvages !
Il faut juste desinstaller la scene avec le menu « scenery library » de P3D
As-tu suivi les recommandations sur le site de T2G :
Install: Go to your: \ProgramData\12bPilot\SODE\
And copy and replace the files contained into the zip file.
As-tu lu le readme ?