#1 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Flight 1 - GTN 750 et 650 (Topic officiel) » 10-06-2019 17:17:42

Certainement du à ma fausse manip au moment de l'assignation du répertoire de données lors de la mise à jour.
Tous les répertoires que je sélectionnai ne convenaient pas.. et j'ai quitté à l'arrache eusa_clap
La mise à jour doit être partielle …

Après avoir fait une sauvegarde, j'ai copié les fichiers comme indiqué plus haut. j'ai toujours 6.21 d'indiqué mais le GPS fonctionne. Donc c'est le principal wink

Si je veux quelque chose de propre, je pense que je ne couperai pas à refaire toute ta procédure de maj.
Ce sera pour le prochain we.  Pour l'instant, je vais voler un peu avec cette 4.5 wink

Bonne soirée

#2 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Flight 1 - GTN 750 et 650 (Topic officiel) » 10-06-2019 10:48:07

Merci Vincent
J'ai du lire un peu trop en diagonale. Ton post Ă©tait effectivement clair.

#3 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Flight 1 - GTN 750 et 650 (Topic officiel) » 10-06-2019 10:39:31

Bonjour,

Merci Vincent pour ta procédure de mise à jour du F1 Gtn 750…
Elle a résolu la fin du passage en P3D 4.5 … sans çà, je pense que j’y serais encore !

Il me reste un dernier petit détail à régler concernant la base de données Garmin :

-    Le GPS est bien en V2.10 par contre la base est restĂ©e en 6.21
C’est du à une fausse manip de ma part lors l’installation : l’assignation du répertoire des données …:8

Le dernier trainer de Garmin est installé, le GPS fonctionne sauf qu’il tape dans l’ancienne base.

Vu les dates de fichiers, l’ancienne base semble être dans : .. ProgramData\Garmin\GTN Trainer Data\Db

Les nouveaux fichiers dans : ProgramData\Garmin\Trainers\Database

Ma question, avant de faire de nouvelles c…… :

-    Existe-t-il un moyen pour rĂ©assigner le nouveau rĂ©pertoire des donnĂ©es sans tout rĂ©installer ? Le chemin est-il enregistrĂ© dans un INI quelconque ? (modifiable Ă  la mano)

-    Si je copie les 7 fichiers donnĂ©s plus haut dans ce post (de ..\Trainers\Database vers .. \GTN Trainer Data\Db     cela suffit ou il y a encore autre chose Ă  faire pour que le GPS affiche la dernière version de la base ?

Merci d’avance
Cordialement
Vincent L

#4 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] piper cornanche A2A PA mou du genou ... » 11-07-2018 14:05:20

En recherchant sur google.. j'ai trouvé une petit bout de doc en français ici :

Notice en Français

D'après ce que je comprend, ce bouton fonctionne seulement en mode "ST" donc pas en mode "HI" ...

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] piper cornanche A2A PA mou du genou ... » 11-07-2018 12:26:08

Bonjour

J'ai 2 appareils de chez A2A. Le Comanche et le C182. Très très satisfait également de ces 2 achats.
Je n'ai jamais eu le plaisir de piloter en réel mais je suis bien d'accord avec Jahna ...
Pour les virage "serrés" ... on oubli. J'essayerai ce soir de faire la modif indiquée.

On oubli aussi les changements de route avec le GPS en cours de vol.
Si le nouveau cap est loin de la route en cours, le PA n'arrive pas Ă  se caler dessus.
Alors que le PA du C182 peut le faire. RĂ©aliste ou pas ... je ne peux pas dire.

je profite de l'occasion pour poser une petite question :
Quelqu'un peut il me dire Ă  quoi sert la molette "Gauche/Droite" qui est sur le bouton "Push mode" du PA ?
Question de débutant certainement mais je n'ai pas compris la doc.
Je pensais justement que c'était pour prendre un virage + ou - serré. Mais si c'est le cas, ce n'est pas flagrant.

Vincent

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Enlever des Arbres de l'AutoGen dans une mission (P3D v4) » 14-10-2017 16:49:23

Merci une nouvelle fois pour ta réponse Lagaffe .
Je vais donc poursuivre l'Ă©tude de SBuilderX.

A la lecture de ton post , je comprend qu'il existe aussi un SDK dans P3D... J'avais bien vu un lien sur LM mais je pensais que par SDK, on entendait "SimDirector" .. et comme je le voyais dans P3D, je n'ai pas réfléchi plus loin.
A suivre aussi donc.

Merci au passage pour le lien (Microsoft SDK) que tu m'as indiqué dans mon précédent post. Plein de choses très intéressantes !!

Remarque générale concernant SimDirector : Il n'y a pas beaucoup de question sur le sujet dans le forum.
Je n'ai pas l'impression que le sujet intéresse grand monde ou alors les utilisateurs s'en sortent tout seul.
Je suis entrain de me faire une petite doc avec des exemples concrets. Peut être que çà intéressera quelqu'un un jour.

Perso, j'ai commencé par çà et maintenant je compte bien poursuivre sur la modif de scenary.
C'est vrai que monter des scenary ou des appareils doit être beaucoup plus intéressant.

Bien cordialement.
Vincent.

#7 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Enlever des Arbres de l'AutoGen dans une mission (P3D v4) » 13-10-2017 12:27:57

vince_l07
RĂ©ponses : 3

Bonjour,

Pour une mission créée par SimDirector, je souhaite enlever des arbres.
En parcourant le forum et différents tutos youtube ou sur f-bmpl.com, il y a 2 applications qui
semblent à ma portée pour débuter.

- SbuilderX
- InstantScenery

Je n'ai pas trouvé de fonction dans SimDirector qui ne doit pas être vraiment conçu pour çà et de toute façon
l'export en BGL semble buggé .. ou je n'ai pas su m'en servir.


Sauf erreur de ma part, InstantSenary n'est pas compatible P3Dv4 (pas encore ?)
et SbuilderX ? quelqu'un l'a t-il déjà installé avec P3dV4 ?

Et si non, il me reste quoi comme solutions ? (DĂ©butant complet)

Merci d'avance pour vos réponses.

Cordialement
Vincent

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][P3D] CrĂ©ation Mission : Tester que le moteur soit Ă©teind ? » 31-08-2017 21:20:11

Solution testée. Nickel. Merci.

Property : GENERAL ENG COMBUSTION
Units : Enum
Index : 1

Constant :
Type : Boolean
False

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][P3D] CrĂ©ation Mission : Tester que le moteur soit Ă©teind ? » 31-08-2017 13:56:00

Merci pour cette réponse rapide Lagaffe. :-)

Le forum de LM m'avait fait aussi une réponse approchante. Mais je ne suis pas sur d'avoir testé en Booléen,
et je n'avais pas trop persévéré sur cette piste car je pensais que "COMBUSTION" était réservé aux Jet.
Donc Ă  tord.

Je teste dès ce soir en rentrant du boulot.
Je reviendrai donner les résultats sur le forum
encore merci.

Cordialement

#10 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [RĂ©solu][P3D] CrĂ©ation Mission : Tester que le moteur soit Ă©teind ? » 31-08-2017 12:42:58

vince_l07
RĂ©ponses : 3

Bonjour Ă  tous,

Création de missions avec SimDirector. P3D V4

Sur l'entrée d'une zone, pour passer à la suite, j'impose à l'utilisateur : (Condition Logic)

- que la vitesse soit <= 1 nœud
- qu'il est mis le frein de parking
- qu'il est ouvert la portière

Ok. Cela fonctionne.

Je souhaiterais également rajouter une condition : "Que le moteur soit complètement arrêté"
J'ai filtré et testé les commandes avec le mot "ENG", "ENGINE", "RPM" ... toutes les syntaxes qui me semblaient correspondre à ce que je cherchais... sans succès jusqu'à présent. sad

Je précise que j'utilise le Cessna 172 de base qui était dans FSX.

Quelqu'un a t-il déjà testé cette condition ?

Merci d'avance si vous avez la solution.

J'ai posé la même question sur le forum de Looked mais pas de réponse satisfaisante pour l'instant.

Cordialement
Vincent

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