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Ok merci pour ton retour d’expérience.
c'est ce que je commençais à craindre concernant P3D.
Décidemment je n'y comprend rien à rien avec P3D
Voici LFON en config de base.
Les route sont présentes, mais autours c'est un vrai bazard. Impossible de faire du VFR car rien ne correspond.
Cette fois avec P3D + ORBX Global base.
La seule seule différence, c'est la piste un peu plus verte. Mais toujours le même bazard autours. ça valait le coup de mettre 30€ pour ce résultat
et enfin avec une texture photo réaliste construite avec Ortho4XP + autogen et routes trouvés sur f-bmpl
Il y a quelques batiments, mais plus de route.
La piste n'est pas exactement au bon endroit.
J'ai essayé en changeant l'ordre des librairies, mais toujours le même résultat.
.
Bref, je n'y comprend rien.
Que faut-il que j'installe pour pouvoir faire du VFR avec un environnement qui ressemble à quelque chose et dont il ne manque pas la moitié des éléments (les routes par exemple).
J'ai bien regardé du coté de France VFR, mais la région centre ou normandie ne semble pas encore couverte en version P3DV4.
Coté Orbx, pas certain que ça apporte grand chose à mon problème.
Fred
Merci pour votre aide.
comment peut-on obtenir de l'autogen ? J'ai jeté un oeil sur scenproc.
J'arrive à générer de l'autogen, mais pas terrible. ça semble être une vrai usine à Gaz.
Je commence à regretter mon achat
Finalement X-plane semblait plus simple d'usage même s'il présente quelque problème de compatibilité.
OK. ça semble assez similaire à XP finalement.
Cependant il y a quelque chose que je ne comprend pas. Je viens de créer une tuile photo avec Ortho4XP (version pour P3D).
La tuile se positionne correctement, mais je n'ai plus rien (plus une route, plus un arbre, rien...).
Juste la piste qui est décallée par rappport à la photo, mais rien de bien méchant.
J'ai testé en positionnant ma scene en premier ou en dernier sur la liste de scenery library, mais rien n'y change.
.
J'ai également installé Autogen Global X 2.0, mais pas d'amélioration.
Comprend rien à ce logiciel
Fred
Salut,
OK, je comprends.
Y a-t-il des soft comme Ortho4XP sur X-plane qui permettent de faire ce travail ?
Sous XP il a aussi fallu que je tune un peu le simu, mais ce n'était pas à ce point.
Bonjour à tous,
Je viens juste d'installer P3D et j'ai quelques soucis de paramétrages pour avoir quelque chose qui colle à la réalité des cartes et des terrains.
J'étais avant sous X-plane et j'avais vraiment un rendu proche de la réalité.
Voici une image sous X-plane avec le terrain LFON en bordure des champs. Le rendu est assez fidèle à la réalité.
Et voici sous P3D le même environnement sous à peu prêt le même angle de vue.
Là ou il y a des champs, on retrouve des maisons, des routes, des arbres. Le terrain est presque au milieu d'une forêt (ce qui n'est pas le cas dans la réalité).
La Beauce qui est une étendue de champs se retrouve sous P3D couvert d'arbres de routes et de maisons.
Bref rien à voir avec la réalité.
Autant dire qu'en vol VFR, je ne me retrouve pas par rapport au cartes.
J'imagine que c'est un problème de paramétrage ou add-on.....
Après quelques recherches je ne trouve pas comment résoudre ce problème.
Pouvez-vous m'aider à comprendre ce qui génère ce bazard (sur un soft que je ne connais pas encore).
Fred
Hello,
ça y est, j'ai trouvé la cause du problème.
C'est tout con, mais il fallait y penser. Tout le problème venait du nom du fichier de texture. Il ne faut aucun espace dans le nom.
Par exemple texture 1.png ne fonctionne pas. Il faut utiliser par exemple la syntaxe texture_1.png pour que ça fonctionne
Fred
Salut à tous,
Je me constitue actuellement un poste de pilotage. J'ai acheté un SAITEK FIP pour essayer. ça fonctionne plutôt bien sur XP11, mais les jauges ne correspondent pas aux avions que j'utilise. J'ai pu voir que certains d'entre vous on déjà réalisés des jauges personnalisée.
Avec quels logiciels réalisées vous les visuels de ces jauges personnalisées ?
Fred
Salut Bernard,
Oui, j'ai bien les 2 fichiers dans le même dossier.
Je n'avais pas utilisé Overlayeditor (Utilisant WED), mais il y a un message d'erreur au moment de l'ouverture de la scene.
J'ai en gros le message suivant
Can't read one or more textures.
X-Plane: No such file or directory
L'aspect du batiment est également vraiment bizarre sous OverlayEditor
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/11951/OverlayE.JPG[/img]
Bizarre.
Il y a manifestement un problème de lecture du fichier de texture.
Sinon comment fait-on pour déplacer une discussion vers un autre espace du forum ? Il faut passer par un admin ?
Fred
Dans le dossier de ta scène tu dois sans doute avoir créé un dossier Objects dans lequel se trouve ton bâtiment sous la forme d'un fichier obj .
Dans ce fichier, si tu l'ouvres, tu dois retrouver le nom du fichier de texture qui lui est associé .Le nom du fichier de texture doit être celui d'origine, même s'il n'est pas le même que celui de l'objet, et il ne doit pas avoir été changé en cours de route .
Donc tu peux vérifier que tu ai bien le chemin du fichier texture présent dans le fichier obj .
Oui en ouvrant le fichier OBJ, je retrouve bien le chemin pour le fichier texture
Euh.... C'est à dire ? Que veux-tu que j'affiche précisément ?
C'est un fichier en PNG de 2048 x2048 pixels de 2.96 Mo.
Ou est-ce un autre paramétrage que tu souhaites que j'affiche ?
Fred
Hello
Décidemment,
Je n'arrive pas à exporter mes création sous Blender en utilisant Xplane2Blender.
J'ai bien créé un fichier de texture unique, comme conseillé par BERDE.
Cf copie d'écran ci-dessous
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/11951/Visu-sous-Blender.jpeg[/img]
Mais une fois importé sous Xplane, je n'ai que la forme du batiment sans la moindre texture visible. Que du Gris
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/11951/Visu-sous-Xplane.jpeg[/img].
Après de nombreux essais avec différents paramètres, je n'y arrive vraiment pas et ne comprends pas ce que je fais mal pour arriver à ce résultat.
Auriez-vous une idée de ce qui peut conduire à ce mauvais résultat ?
Fred
Hello
Merci pour vos réponses.
J'imagine que les textures sont bien associées puisque je suis en "Autodetect textures".
OK, je vais essayer en faisant un fichier unique.
Ma version Blender : 2.79
Ma version Xplane2Blender : 3.4
Fred
Salut à tous.
Nouveau sur le forum, mais également dans la simulation, je découvre avec difficulté la personnalisation de Xplane.
Je me suis lancé dans la réalisation de l'aérodrome sur lequel j'apprend actuellement à piloter.
Première étape, la modélisation des batiments sous blender. Jusqu'à là , tout va globalement bien. Mais ensuite vient l'export via Xplane2blender et là tout se complique.
Il y a bien un fichier OBJ qui se créé, mais déjà sous WED l'objet à un prévisualisation bizarre. Je reconnais l'objet mais la texture n'apparait pas correctement.
Lorsque j'ouvre Xplane, je retrouve bien mon batiment, mais seule la forme est là , sombre, sans la moindre texture ou apparence.
J'essai de nombreux paramétrages, mais sans succès .
Je n'ai pas trouvé de tuto me permettant de comprendre le paramétrage de Xplane2blender. A moins que ce ne soit ma modélisation qui pose problème.
Bref HELPPPP. Si vous pouviez me sortir de cette impasse .
Fred
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