#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 13-11-2021 00:03:09

Hello,
Nous venons de mettre en ligne une version V2.0 du Crusader qui a été enrichi de material PBR.
En espérant que vous aimerez ce nouveau rendu optimisé pour P3D V4-V5

S.
F-8-PBR.jpeg
F-8-VC-PBR.jpeg

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Version compatible 64bit de l'Etendard IVM/P de la RFN » 12-11-2021 23:53:37

Hello,
En essayant toujours d'optimiser nos modèle, nous venons de mettre en ligne une V3.0 des Etendard IVM et P où nous avons passé en PBR les modèles internes et externes.
En espérant que cela vous plaise!
S.
ETD-VC-PBR.jpeg
ETDIVM-PBR.jpeg

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 20-10-2021 18:34:06

Hello Gilles,
Merci pour ton message, cela fait toujours plaisir!
Concernant ton pb de largage de bombe avec le F-8, as-tu bien armé les bombes avant de les larguer?
Il y a un switch "Fuse Mech" (repère 5 page 25 dans le manuel) qui arme les bombes avant leur largage, sinon elles restent inertes ...
Dis-moi si cela corrige ton pb?

A+
Fro'

Gillesaw a écrit :

Bonjour à tous.

Cela fait très longtemps que je n'avais utilisé mon FSX, mais ayant une période de convalescence d'un mois, j'en ai profité pour installer les deux superbes réalisations de la RFN, l'Etendard et le Crusader Tacpack. Félicitations à toute l'équipe ! Ce n'est plus de la modélisation mais du travail d'Artiste avec un grand A.

J'ai un petit problème avec le Crusader J USN qui emporte des bombes MK-82 / 83 / 84. A l'impact au sol, pas d'explosion, ni de fumée, ni de destruction de la cible.

Ma configuration est FSX-ACC + Tacpack V1.5.1.2 + FSX@War.

Pas de problème avec l'Etendard IVM qui emporte des MK-82. Quand elles impactent le sol, il y a explosion + fumée + destruction des bâtiments gérés par FSX@War.

Avez-vous remarqué le même problème ? Si oui, avez-vous trouvé une solution ?

Cordialement
Gilles

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Version compatible 64bit de l'Etendard IVM/P de la RFN » 31-08-2021 13:51:00

Hello,
En fait je n'ai aucune info à ce sujet, donc MSFS reste en dehors de nos radars pour l'instant...
Mais si les choses bougent, nous regarderont avec intérêt.
A+
S.

dutrla a écrit :

Merci

pour  toute  cette implication dans les opérations aéronavales sous FSX/P3D depuis tant d'années.

Oserais-je demander ce que vous pensez de l'avènement futur des porte-avions dans MSFS prévu en novembre prochain ?

Encore un GRAND MERCI !

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Version compatible 64bit de l'Etendard IVM/P de la RFN » 30-08-2021 22:53:11

Fro'
Réponses : 9

Bonjour messieurs,
Pour les qqs irréductibles (dont nous faisons parti à la RFN) qui ne sont pas passés à MSFS mais qui continuent à se poser sur des porte-avions P3D, voici une sortie qui pourrait vous plaire: il s'agit de la version compatible 64bit de notre Etendard IVM/P!

10 ans après la sortie de la version FSXA, on vient (enfin) de finir de le convertir à P3D V4 & 5, tout en profitant de l'occasion pour ajouter une série d'améliorations et enrichissements : ajout de fonction d'armement, nouvelles textures cockpit et externes (bravo à Bertrand!), reprise des gauges c++ et viseur/HUD, etc...
Le résultat est la fois plus simple (1 seul modèle par version M ou P), plus riche (on couvre plus de configurations) et plus fidèle : par ex la gestion de la trainée dynamique lièe aux charges a forcé Michel et BeeGee à de longues séances d'essais en vol, docs pilote sur les genoux ! mad2_gif

ETD-Ext-01.jpg
ETD-VC-01.jpg

Bon vols!
S.
Le lien vers la page de notre site : Rubrique Avions

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 08-06-2021 19:02:32

Hello messieurs!
Nous venons de mettre en ligne une version 1.3 de notre Crusader! Ici

Dans cette version FSX/P3D  nous avons complété l'armement des modèles USN avec les charges sous ailes, rendu le tout compatible Tacpack et ajouté/corrigé pas mal de petits détails par-ci par-là.

Avis aux amateurs!!
A+
S.

#7 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][MSFS]P3D serait-il mort ? » 14-02-2021 15:57:14

Barnstormer a écrit :
micpni a écrit :

Utilisation pure IFR oui, mais pas que ça.
Quoique, ça s'apparente :
http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/Test/RFN-FCLP/CommeEnIFR.mkv

Pour ce type d'activité je reste pour l'instant sur du DCS wink

Hi,
C'est vrai que DCS c'est impressionnant mais si tu cherches des opérations aéronavales autres que les classique F-14 ou F-18 avec un porte-avions Class Nimtiz contemporain et bien là c'est quand même pas très fourni... et je suis gentil...
Autant dire qu'à la RFN, avec notre goût pour les avions à crosse et à aiguilles, il n'y a pas de débat!
Malgré tout avec P3D on arrive à avoir des choses sympa.

A+
S.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 02-05-2020 16:28:28

Hello messieurs,
Nous venons de mettre à dispo une v1.2 dans laquelle nous avons ajouter des Zuni et des effets "mur du son" et bien-sûr les corrections de mapping  remonté par Ricardo.
Afin d'amliorer un peu le rendu des pylones, j'ai enrichi un peu la texture Fuselage1_T donc j'ai mis une v1.2 du Paintkit avec ces derniers éléments.

A+
S.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 30-04-2020 12:36:24

Hello Richard,
Effectivement les 2 marchepieds du bas ont des petits soucis de mapping...
Je vais corriger cela et ce sera OK dans la version 1.2  qui ne devrait plus tarder.
S.

Ricardo a écrit :

Sylvain, peux-tu à nouveau m'éclairer ?
J'ai commencé un nouvelle déco aux couleurs de la VF84 et je remarque un décallage de la texture au niveau des portes du marchepied (côté gauche).
N° 1 et 2 sur la 2e capture.
C'est surtout le n°2 qui pose problème. J'ai l'impression que la texture qui est appliquée sur la porte correspond à une autre zone du paint kit. Mais je ne parviens pas à la situer.
Où dois-je chercher ? Merci.
Richard
https://i.postimg.cc/2S8HpyTT/AG205.jpg

https://i.postimg.cc/3wbSKhWp/AG205-1.jpg

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 16-04-2020 15:18:22

Ricardo a écrit :

Bonjour Sylvain,
Merci et bravo à l'ensemble philharmonique pour cette nouvelle version !
Pour ma part, je continue à rencontrer le problème évoqué précédemment avec le paint kit.
Le capteur infra rouge à toujours la même couleur que le nez.
Pourtant je lis dans l'annonce de cette nouvelle version
" ... Correction de petits bug fonctionnels et de mapping (le capture IR est maintenant clairement séparé du nez. ... "
J'ai installé la nouvelle version et téléchargé une nouvelle fois le paint kit (bien que se soit toujours la V1.0).
L'avion que j'ai choisi de représenter à un nez rouge et le capteur IF blanc.
Mais sur mon repaint le capteur IF prend toujours la couleur rouge du nez.

J'ai le sentiment que je passe à côté du capteur IF.
Où se situe-t-il sur le paint kit ?
Merci.
Richard
https://i.postimg.cc/wvvYNthS/F8.jpg

https://i.postimg.cc/8k7BK1wD/F8b.jpg

Hello Richard,
Jette un coup d'oeil à la texture de la VF62! Tu verras que j'ai découpé le rectangle "Nez" pour affecter une petite zone pour le capteurIR. Je n'avais ps trop le choix si je  voulais limiter l'impact sur les texture déjà faite.

A+
S.

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 15-04-2020 17:22:50

Bonjour,
Nous venons de mettre en ligne une version 1.1 du Crusader qui s'enrichit de qqs nouveautés:
- Ajout de 2 versions externes supplémentaires: F-8P pour les derniers Crouze français et F-8E pour l'US Navy années 60
- Ajout d'une gauge de configuration permettant de gérer un démarrage Cold & Dark, le carburant et les charges externes fuselage et leur masse associée (missiles pour l'instant)
- Mise à niveau a priori compatible Tac Pack (à confirmer)
- Correction de petits bug fonctionnels et de mapping (le capture IR est maintenant clairement séparé du nez

C'est un package complet qui remplace totalement le précédent.

Voilà à vous de jouer maintenant!!
S.

C'est ici

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 05-04-2020 11:24:22

Hello Ricardo,
Merci pour ton retour!
Comme pas mal d'amateurs sont un peu frustrés de ne pouvoir avoir un modèle externe de F-8E, je pense sortir prochainement un petit update avec 1 ou 2 mdl externes supplémentaires.
J'en profiterai pour séparer le mapping du nez et celui du capteur IR... Je ne sais pas trop quand exactement je le ferai mais je vais essayer de le faire rapidement car sinon certains vont me bidouiller mes mdl à coup de MCX...

A+
S.

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 20-03-2020 17:44:13

Pappy2 a écrit :

J'ai plusieurs "petites" remarques à vous rapporter wacko

Je vol avec FSX, et sur le tableau de bord j'ai le tableau du centre en bas derrière le manche à balai qui a les inscriptions un peu floues, ainsi que les inscriptions situées de part et d'autre du radar de tir;
C'est dommage car cela tranche vraiment avec le reste du tableau de bord.

https://zupimages.net/up/20/12/3ave.bmp

https://zupimages.net/up/20/12/jv5x.bmp


Une autre chose qui me surprend, c'est lorsque je change de vue avec le bouton "A" du clavier, les vues sont renversées blink

https://zupimages.net/up/20/12/54o4.bmp

Cela n’enlève en rien la qualité de votre travail les copains, je continue de découvrir votre formidable création.
J'espère ne pas avoir gâché votre journée de confinement solv_gif

Hello,
Paur la texture floue, il s'agit d'un soucis avec ton FSX qui ne prend pas en compte les textures au delà de 1024px.
Pour régler cela il faut modifier ton FSX.cfg en changeant TEXTURE_MAX_LOAD à 2048px minium.
Pour plus de détail regarde dans le manuel, chapitre Installation.

Pour la vue bizarre, je ne sais pas trop ce qui se passe. IL faudrait savoir le nom de la vue qui te pose pb, pas sûr que ce soit une vue du Crusader... 

A+
S.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 11-03-2020 19:28:05

Hello messieurs!
Très content que ce modèle vous plaise!
Afin de permettre aux courageux de d'étendre la garde-robe de l'animal, nous venons de mettre en ligne le paintkit du Crusader.
Bon vols !!
S.

#15 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 10-03-2020 19:55:09

Fro'
Réponses : 132

Hello à tous,
Après une (très) longue période d'attente et de longues heures de réalisation et de tests, l'équipe RFN est très fière de vous annoncer la sortie de son Crusader!!
On remercie tout ceux qui nous ont aidé au cours de ces longues années, et personnellement, je remercie tout particulièrement Michel, BeeGee et Bernard pour ce travail en équipe assez incroyable à mes yeux quand on voit le chemin parcouru!! A chaque fois on se dit que l'on va faire simple, en ne modélisant que l'essentiel... et puis... voilà quoi! solv_gif

Pour l'animal c'est ici

Bons vols à tous!!
S.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 24-02-2020 16:56:51

micpni a écrit :

Vidéo format mkv taille 8Mo

http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/Test/Crusader_F-8E_RFN---P3D_TEST.mkv

Arf Michel arriverait à nous faire croire qu'il suffit d'aller tout droit pour apponter!
C'est presque trop propre!! wink

A+
S.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 04-02-2020 21:59:34

alain0568 a écrit :

...
Mais rassure moi,il y aura bien une version FSX?
...

Oui FSX et P3D mais sans les dernières subtilités de la V4.5 comme le PBR, trop récent pour moi ...

ferondoe a écrit :

...
J'ai hâte, j’étais patron d'appareil sur le N°10 à Landi + Clem et Foch, Y sera t-il ou sinon je ferai un repaint.
...

Le 10? a priori non, désolé... Il avait quelle peinture quand tu t'en occupais?
Pour l'instant on a prévu le 16 en livrée gris-blanc, le 14 en gris mouette et le 29 en bleu.
Mais a priori je mettrais un paint kit dans le package, ce qui permettra de jouer notamment avec des livées US  comme cette VF-211 du début des années 70
A+
S.
Crusader-RFN-Feb2020.jpg

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 04-02-2020 00:20:48

alain0568 a écrit :

Bonsoir a tous,

-Ah oui,superbe image!! eusa_clap
Donc,ça se précise!!!
Y aurait il sur une sortie imminente?????=WO


Alain

.

Hi,
Sortie imminente je ne dirais pas cela (jamais de date par principe!) mais les travaux ont repris sérieusement depuis qqs semaines maintenant et le périmètre d'une 1ière version commence à être bien stabilisé, donc j'ai voulu en profité pour déterrer la discussion et partager un screen ou deux, car on est plutôt content du rendu de bête!
wink
Une petite image du cockpit sous P3D qui fini par être assez complet et aussi assez fonctionnel!
Crusader-RFN-VC-Feb2020.jpg

A+
S.

#20 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN_CarrierGauge v4.4 dispo en 32 et 64bit » 25-02-2018 10:15:48

Fro'
Réponses : 33

Bonjour Tout le monde,
Nous venons de mettre à dispo sur le site de la RFN une version V4.4.0 de la gauge RFN.
Cette nouvelle version de la gauge se décline maintenant en 32bits (pour FSX et P3D V1 à V3), mais aussi en 64bits pour les utilisateurs de P3DV4.1 et au-delà : vous trouverez donc 2 packages différents pour pour chacun des systèmes!!

A noter que pour pouvoir être compilé pour les 2 types de plateforme, j'ai effectué un certain nombre de modifications qui touchent notamment l'organisation des fichiers associés à la dll: nous vous incitons donc fortement à lire la documentation pour une installation sans histoire! wink

Bons vols!
Fro'

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] C++ question pour les moustachus du SDK » 09-12-2016 15:57:22

gastonj a écrit :

...
Je connais et utilise sans problème la jauge "dsd_fsx_xml_sound" mais je crois qu' elle ne peut pas être associée avec celle citée plus haut....

JMC

Hello,
Je suis surpris car il me semble que le Zéphyr de Restauravia ou même "mon" EtendardIVM utilise les 2 gauges (dsd_fsx_xml_sound et RFN) sans aucun soucis.
Attention, il faut utiliser les dernières versions de la gauge RFN car les 1ières utilisaient elle aussi la gauge dsd_fsx_xml_sound ce qui nécessitait de "merger" les fichiers .ini sous peine de plantage...

Depuis la gauge RFN utilise la solution 100% C++ (bibliothèque fournie toujours par D.Dawson) ce qui ne pose plus de soucis (a priori) de compatibilité avec la gestion de sons via la gauge dsd_fsx_xml_sound et ses variables L:

A+
Fro'

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 14-11-2016 23:20:07

dutrla a écrit :

Bonsoir,

un petit UP de la part du père Noël, qui s'inquiète pour ses livraisons, car en traîneau çà va pas le faire !   eusa_naughty

wink

Hello messieurs,
Rassurez-vous le projet est toujours vivant, seulement la "vraie vie" ne me laisse pas forcément le temps nécessaire pour qu'il avance aussi vite que nous le souhaiterions...

Avec le super travail de l’équipe nous disposons depuis quelques semaines d'un modèle extérieur fini à 99%, le gros du travail concerne maintenant le modèle du cockpit 3D, qui est avancé à 75-80% (selon l'humeur du jour...).
Bien évidemment je ne suis pas capable de vous estimer combien de temps il faudra pour terminer ces 20 à 25%.
Ce qui est sûr c'est que nous prévoyons une sortie beta dès que possible laissant pour plus tard les compléments plus subtiles comme le ravitaillement ou l'interception...

A+
Fro'

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 21-04-2016 18:35:52

Hello messieurs!

Comme l'a dit Michel, dans la vraie vie l'assiette du F-8 change selon la masse de carburant (avion plus ou moins incliné).
Ce n'est pas le cas forcément de tous les avions : ils peuvent être plus ou moins haut sans changer d'assiette pour autant comme dans l'exemple de Bede40.

Par contre, pour le F-8, ce n'est pas le seul paramètre qui entre en compte car le gonflage de l'amortisseur peut aussi faire varier l'assiette...
Ce dernier point n'est pas prévu dans notre Crouze...pour l'instant...

Donc la question est plutôt de savoir si on souhaite ou non définir les réservoirs de manière à avoir le centre de gavité qui bouge selon si l'avion est plein ou non... Comme le dit Bee Gee cela complique peut-être le tout pour pas grand chose au final...

Et puis il faut que je soit cohérent avec moi-même, car j'embête toute l'équipe depuis le début à chaque fois qu'on me modifie les "Contacts Points" du Aircraft.cfg et que le Crouze se et à relever le nez... j'y peux rien, je n'aime pas trop quand le Crouze s'assoit sur son croupion!! (rires)

A+
Fro'

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 20-04-2016 22:15:30

Hello,
Vaste question... Le Crouze est un animal dont l'attitude est très changeante! Sur la photo de la JPO, il est "nez en l'air", car certainement à vide.
Sur la photo ci-après il a une position nettement plus horizontale car prêt à décoller donc avec une masse de carburant plus importante:
photo13.jpg
Et si on prend celui du MAE, là c'est carrément sur les pattes arrières (c'est à se demander si ils n'ont pas bloqué son amortisseur avant?)
photo11.jpg

Je ne sais pas encore si on arrivera à modéliser ses variations d'assiette avec la masse carburant, car cela risque de rendre le modèle de vol vraiment compliqué pour BeeGee... nous verrons...

A+
Fro'

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 14-04-2016 19:32:12

Hello,
Et le projet est de nouveau en marche depuis quelques temps maintenant et ce grâce notamment à l'aide de Berju83!
Voici une petite illustration de à quoi la bête ressemble actuellement (capture prise sous FSX Acc):
Crusader_RFN_WIP14_l.jpg

A+
Fro'

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