#1 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 15-10-2022 19:41:57

Mon processeur tourne aussi pas fort, environ 40%, a voir avec DX12..

J'ai pas mal fouillé les paramètres d'ODT, mais pas de nvidia.
Après pleins d'essais j'arrive à la conclusion :
Oculus sur 80hz - SS 1.2 (2368X2400)
DLSS sur qualité.
Encode bitrate (Mbps) sur 350 pour le link.
ASW par défaut.
Le SS compense la perte de qualité du DLSS, les tableaux de bords ne sont pas flous.

#3 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Précisions sur le DLSS, DX12 et le driver NVidia préconisé » 14-10-2022 07:02:16

Les simulations en VR sont déjà bien flou, alors si on rajoute le Dlss...
Après certains montent la résolution du casque genre à 1.3 et compensent avec le Dlss.
J'ai fait des essais, j'ai du mal à voir la meilleure configuration.

#4 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 11-10-2022 18:09:25

J'ai bien encode dynamic bitrate sur enable.

Après j'en vois pas mal que monte la résolution dans l'oculus à 1.3 et qui utilise le Dlss...
J'ai pas encore essayé.

#5 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS]Flyinside Bell 47 » 11-10-2022 17:40:37

J'ai le Thrustmaster TCA Sidestick Airbus, je suppose qu'il n'existe pas de rallonge pour celui-ci.
Merci pour vos conseils, j'ai mal au poignet à force de pousser sur le manche !

#6 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Parametrage VR - optimisation » 11-10-2022 08:30:52

C'est compliqué le paramétrage VR.
Est ce que tu sais si il faut lancer oculus debug tools à chaque fois pour que les paramètres soient pris en compte ?

En link.
Oculus : 80hz - résolution 1X.
Paramètres ODT:
https://www.zupimages.net/viewer.php?id=22/41/uco8.jpg

#7 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS]Flyinside Bell 47 » 11-10-2022 08:14:43

J'ai vu une vidéo qui explique comment compresser le ressort du joystick pour qu'il y ai moins d'effort à faire..

#9 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS]Flyinside Bell 47 » 10-10-2022 14:42:16

OK, la casse moteur est très rapide mais cette appareil est extra...
Comment vous faites avec les joysticks "avion", vu qu'il n'y a pas de Trim, il faut sans arrêt forcer manche en avant ou y'a t'il une solution ?
Merci.

#10 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS]Flyinside Bell 47 » 10-10-2022 10:55:25

Je me lance dans le défi de piloter cet hélico.
En mode moyen ou réaliste j'ai très rapidement un engine failure, y'a un truc que j'ai pas compris ?
On ne peut pas mettre le collectif à fond ?
Merci.

#11 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Précisions sur le DLSS, DX12 et le driver NVidia préconisé » 08-10-2022 17:49:06

La VR propose une immersion totale mais au prix d'une optimisation très difficile, même sans dlss dès que l'on regarde au loin c'est flou..

#12 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Précisions sur le DLSS, DX12 et le driver NVidia préconisé » 08-10-2022 07:39:04

Le Dlss même sur qualité je trouve ça très flou en VR.
J'ai fouillé les forums et vidéos pour Dx11 ou Dx12 et les avis sont complètement différents.
Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne ?
En VR dx11 ou 12 ?
Sur écran ?
Malgré que lorsqu'on a essayé fs2020 en VR difficile de revenir sur écran mad2_gif

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Précisions sur le DLSS, DX12 et le driver NVidia préconisé » 06-10-2022 19:44:44

Salut,
Petit nouveau, j'ai pas mal volé en réel, je viens d'upgrad ma config alors j'essaie de me remettre à FS2020 surtout en VR.
Malgré un 5800x et une rtx 3090 ça rame en VR.
Je n'ai pas compris si vous conseillez de mettre DR12 sur écran ?, en VR ? ou de rester sur Dx11.
Je n'ai trouvé qu'un seul endroit pour mettre Dx12 dans la configuration PC, pas sur les paramètres VR.
Merci pour vos conseils, je débute, le paramétrage est un vrai casse tête.
Thierry

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