#1 Matériel et configuration des logiciels » Windows 10 et calibrage tactile » 23-09-2015 17:39:23

hch
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Bonsoir à tous
Je suis passé récemment sous windows 10 par le biais d'une mise à jour.
Ma configuration comporte sur le plan video une sortie principale sur une triplehead et 2 sorties sur des écrans tactiles secondaires
Sous windows seven je paramétrais mes 2 tactiles avec l'utilitaire du stylet tactile ce qui permettait de les identifier et de les calibrer.
Sous windows 10 cet utilitaire  n'existe plus et mes deux écrans sont bien reconnus comme tactiles mais le clique sur l'un ou l'autre déplace le pointeur sur l’écran principal.
Avant de repasser sous seven car je ne peux me passer de la fonction tactile, un conseil de votre part serait le bienvenu
Merci d'avance

#2 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Multi écran et souris folle+ cockit 2D absent » 28-03-2013 09:02:50

hch

Bonjour Morgurgh
En lisant ton instabilité de souris sauteuse, cela m'a rappelé le même  problème que j'ai constaté en voulant passer en DX10. La souris alternait très rapidement entre pointeur et sablier, jusqu'au plantage de FSX. D'où, pour moi, l'obligation de poursuivre en DX9.
Je n'ai pas vu dans cette discussion si tu est en DX 9 ou 10.

#3 Matériel et configuration des logiciels » Vrinsight Fiabilité des contacteurs ..... » 20-02-2012 18:34:34

hch
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Bonsoir à tous

Ma question est dans le titre. Je possède depuis environ 3 ans un Radio stack, un MCP combo et un CDU1 . Pour ces deux derniers, je vois apparaître depuis quelques semaines des faux contacts sur certains boutons : Pour que le contact se fasse, il faut appuyer, puis bouger le doigt sur le contacteur.. tout en continuant a appuyer...et ce pour avoir un effet aléatoire. Bref, pas très commode. Je n'ai pas encore joint simware qui m'a fourni car je préfère d'abord connaitre votre expérience sur ce probléme. Merci de donner votre retour d'info sur ce sujet.

Bien amicalement

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9]Consommation d'un aéronef » 06-05-2010 08:08:13

hch

Bonjour
Pour préciser ma pensée, les avions de FSX ont une cohérence de consommation entre eux . Mais si tu compare les consommations d'un avion FSX et celui équivalent d'une société tierce (wilco par exemple), pour un vol et des paramètres identiques, tu n'obtiendras pas les mêmes résultats . Et à fortiori ces résultats sont différents des données que j'ai pu collecter de l'aviation réelle.
C'est devant ce constat, et ne réalisant qu'un programme ludique et de plus d'utilisation personnelle, que j'ai décidé d'arrêter de me creuser la cervelle.
Mais je t'avoue ne pas avoir suivi du tout la piste du fichier .air, pensant bêtement que celui ci ne s'adressait qu'aux données aérologiques ....
Si un spécialiste de ce fichier passe par la... merci de son retour
Amicalement

#5 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 05-05-2010 20:17:16

hch

Très très chic incontestablement, encore bravo.....
Dis moi, les quatre trous à l'arrière du siège sont ils des rangements pour bouteilles d'apéro ???? laugh

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9]Consommation d'un aéronef » 05-05-2010 20:11:40

hch

Bonsoir RobinLT

Pour amener de l'eau à ton moulin, je reste d'une grande perplexité quand aux calculs de FSX et des avion de sociétés tierces . Pour avoir rempli un certain nombre de pages de tableur avec les différents paramètres du aicraft.cfg je n'ai rien trouvé de reproductible et tout semble faux comparativement aux sources de l'aviation réelle . En ce qui me concerne j'ai également fait renter dans mon "calcul" l'emport maximal et l'autonomie, mais avec une fâcheuse impression d'à peu près.
Une bonne âme trainante par ici va peut être nous sortir la "formule magique"   blink

Bon vols

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9]Consommation d'un aéronef » 05-05-2010 12:01:31

hch

Bonjour

Je suis également très interressé par la réponse a cette question
Ayant développé un utilitaire gérant entre autre la consommation, j'ai crée une cuisine de calcul à partir du fuel flow scalar mais avec un résultat très approximatif. Si quelqu'un a une idée pour faire mieux , je suis preneur

D'avance merci

#8 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 05-05-2010 10:57:26

hch

Merci pour vos retour
Je vous rassure, ne prévenez pas la DASS, nous sommes encore munis de .... petits coins
Pour Wiper , je reste scotché par ton fauteuil. Quand je pense que le mien est un siège avant gauche de rover dégoté a la casse ....
Bravo
Amicalement

#9 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 04-05-2010 13:03:42

hch

Bonjour à tous
Voila, je me lance et vous montre mon environnement de vol qui remonte a 3 ans pour ses débuts et qui est stable depuis bientôt 2 ans
Le point fort de mon cockpit est la chance d'avoir pu l'installer dans un petit réduit (170*130) qui n'est pas sans évoquer l'exiguïté d'un poste réel
J'ai crée un cockpit générique pouvant supporter tous type d'avion mais aussi d'utiliser mon ordinateur comme une plateforme de travail (ce qui me permet de m'étaler) .... ou de jeu
J'ai rajouté les périphériques VRI et Saitek visibles sur la photo et qui me permettent un pilotage complet sans souris.
Enfin les écrans tactiles de l'overhead et du pedestal sont réellement bien pratiques.
Il n'y a pas d'élément que je regrette . Tous les périphériques sont utilisés (même le CDU I de vri qui a été tant décrié)

[img align=c]1272973637.jpg[/img]

Bien amicalement
Bons vols à tous

#10 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Gauge déportée sur pc extene » 03-05-2010 12:30:14

hch

Bonjour PierreAfeux
Pour répondre dans la mesure de mes moyens a tes questions:

-"Mais quid du mode plein ecran de FSX qui rend "noir" les autres écrans ?"

L'utilisation du mode plein écran est bien sur possible dans le cadre du multi écran mais limite évidement à la seule utilisation de FSX. Mais ou est l'intérêt du plein écran ?? Je n'ai chez moi aucune différence de FPS entre le plein écran et le fenêtré et en enlevant la barre de menu, la gestion des fenêtres est bien transparente et peu visible a l'écran......:8

-"Comment sauvegardes-tu la place de tes instruments sur les différent écrans ?"

D'abord il faut configurer correctement tes instruments et tes panels (positionnement taille et visibilite des différents panels) soit a la main dans le panel.cfg soit plus facilement avec panel studio.
Ce travail, fait une fois pour toute, la mise en place du fenêtrage lors du lancement de l'avion prend au max  30 secondes
Enfin si tu veux voir apparaitre ton cockpit prêt a servir il suffit de sauvegarder un vol et a la reprise, ton avion est directement en état....;)

Voila .. et pour conclure, pourquoi faire compliqué quand on peut faire beaucoup plus simple laugh

Bon vols

#11 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Gauge déportée sur pc extene » 02-05-2010 21:14:36

hch

Bonsoir a tous

Je voudrais vous livrer mon expérience:
Je suis sur des simulateurs de vol depuis .... 25 ans et j'ai un cockpit depuis 3 ans que j'ai installé initialement avec 3 UC et wideview pour les 3 visus exterieures et un quatrieme écran panel sur l'uc maître.
Le résultat était .... disons moyen avec de gros pb de synchronisation météo (tu traverse un nuage devant qui n'existe pas sur les visions 3/4 avant ....) ou de synchronisation visuelle (cela floute sur une uc et pas sur une autre ...). De plus, à ma connaissance, wideview ne gère que la "view" et pas la mise a jour d'autres variables. Donc pour des gauges cela ne marchera pas, contrairement à widefs.

Matrox m'a sauvé avec la sortie du TH qui m'a permis une image optimisée pour la vision extérieure et surtout de passer a une seule UC. J'ai rajouté une dual head pour le panel principal avec 2  écrans .Enfin je pilote encore deux écrans supplémentaires tactiles avec une seconde CG (overhead et pedestal ). Donc au total 7 écrans avec une seule UC et 2 CG
J'ai un processeur qui est loin du top actuel (E8600) et mes fps restent très satisfaisant par rapport à ce je peux lire ça et la.
Pour rien au monde je ne repasserais aujourd'hui a une configuration multi UC
Donc pour moi, exit wideview. widefs ou autres. Les configurations multi écrans sont très satisfaisante avec les processeurs actuel et cela règle le problème de communication entre UC.

Bons vols

#12 Re : Technique & Optimisation » [FSX] cockpit virtuel et gestion multi écran » 09-04-2010 11:42:39

hch

Bonjour à tous

Personnellement, j'utilise le Twin otter de premier aircraft auquel j'ai greffé le panel (fs9/fsx) de Pierre Fasseaux trouvable sur avsim (filename: fpdhc6v1.zip ) qui fonctionne parfaitement et très facile à installer
Une image du TdB : Panel DH6 Pierre Fasseaux

J'espère que ce panel vous conviendra

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX] cockpit virtuel et gestion multi écran » 08-04-2010 08:09:27

hch

Bonjour Eole6 et merci pour le compliment

Mon installation n'a rien d'extraordinaire ... et dans le forum dédié au cockpit maison, on peut en trouver bien d'autres qui n'ont rien a envier au mien. Ce que ne montre pas bien les (mauvaises ) photos, est que j'ai pu intégrer tout le matériel et la menuiserie dans un petit recoin de pièce (170*130) , ce qui rend très bien l'impression de confinement d'un cockpit réel.

Sur le plan matériel, j'ai 3 éléments VR insight
     CDU de première génération avec visu sur l'écran juste au dessus
     MCP combo dont j'utilise toutes les fonctions sauf la radio
     Radio stack
     
Sur le plan informatique, une seule UC maintenant (j'ai débuté avec 3 !!!) avec pour le moment un E8600 @ 4.3 gh et deux cartes graphiques nvidia (gtx 285 et gts 8800) ce qui me fait 4 sorties video . Un boitier matrox TH occupe une sortie avec les 3 écrans de visu extérieure. Un boitier matrox DH qui occupe une autre sortie avec les 2 écrans du panel principal. Il me reste 2 sorties pour les 2 écrans tactiles du pedestal et de l'overhead.

L'avantage de mon système est d'être relativement réaliste tout en restant un cockpit générique ouvert à tous les avions de tout poil . D'autre part j'utilise d'autres applications ludiques ou non (programmation entre autres) et pouvoir "s'étaler"sur de nombreux écrans est très confortable.

Les seules limitations que je déplore sont d'une part l'impossibilité d'utiliser DX10 avec mon système (plantage systématique en fenêtrant) et d'autre part la difficulté avec les ad-ons récents n'étant plus équipés de cockpit 2D. Cela oblige à des bidouilles , certes rigolotes.... mais avec à l'arrivée une perte de fonctionnalité de ces cockpits.

Évolutions prévues: Augmentation de la puissance du processeur pour la classique chasse aux FPS...et autre fluidité

Voila, j'espère que cela répond à tes questions.

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX] cockpit virtuel et gestion multi écran » 11-03-2010 16:54:16

hch

Bonsoir à tous

Merci de vos contributions
J'avoue être passé hier par une période de grand doute : Suis je le dernier survivant d'une espèce en voie de disparition en utilisant encore un cockpit 2D ??  laugh
Vos témoignages m'ont prouvé le contraire et quand on voit la qualité des cockpits décrits dans le forum dédié, on peut se douter que d'autres heureux simmers utilisent encore ce mode d'affichage

En ce qui me concerne, Daube je ne peux pas beaucoup plus utiliser le cockpit 3D que ne peut le faire mon TH car si je mord sur l'affichage de mon tableau de bord , je change alors de carte graphique et avec un fenêtrage qui mord sur 2 cartes.... bonjour les dégâts coté FPS e_colere

Pour que cela soit plus clair , je vous montre en 3 images les 2 modes d'affichage:

Il s'agit de la même scène par défaut de FSX
En 2D. Le Falcon x discrètement retravaillé : FPS=45

1268319206.gif

En 3D simple le même Falcon X avec son cockpit virtuel : FPS=45.... mais que d'écran inutilisé si ce n'est pour des modules externes style Plan-G ou pour placer les quelques fenêtres 2D qui restent parfois accessibles  (GPS , Radio)

1268319373.jpg

En 3D sur le tableau de bord et avec une fenêtre détachée pour la vision extérieure :
Ici le MS 760 pourtant peu gourmand : FPS= 15 sur la même scene

1268319031.gif


Voila mon environnement de vol et vous comprendrez facilement que je préfère être en 2D . Mon track ir ..... c'est mes yeux qui scrutent  directement l'écran concerné, et ma souris,..... ce sont mes doigts qui touchent les écrans tactiles ou les périphériques VRInsight
Alors si les développeurs ne sortent plus de cockpit 2 D, ce n'est pas catastrophique mais nécessitera de mettre un peu les mains dans le cambouis pour merger et bidouiller des tableaux de bord sympa
Ma question sur la suppression de la vision extérieure  du cockpit virtuel s'appliquait bien sur sur la troisième image
Mais Daube tu y a répondu très clairement

Merci encore

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX] cockpit virtuel et gestion multi écran » 10-03-2010 19:33:49

hch

Merci Daube de ta réponse précise comme d'habitude

J'avoue bien aimer m'étaler, m'éparpiller  un peu sur mes différents écrans même si cela est finalement un peu moins réaliste . Ta réponse ne m'étonne guère et il faudra me faire a l'idée que les développements futurs ne répondront plus à mes habitudes. Ah sénilité , quand tu nous frappes ........

#16 Technique & Optimisation » [FSX] cockpit virtuel et gestion multi écran » 10-03-2010 14:26:27

hch
Réponses : 22

Bonjour à tous

Il y a quelques années voire encore quelques mois, les avions FSX payware ou freeware étaient affublés de cockpit virtuel de qualité médiocre tant au niveau visuel que fonctionnel. La gestion du simulateur multi écran se faisait naturellement vers des panels 2D plus ou moins travaillés à la mains pour rentrer dans notre environnement . Maintenant cela n'est plus le cas, la qualité est au rendez vous et de plus  bien des ad-on ne possèdent plus de panel 2D.

La question qui en découle est évidente mais pas très simple à formuler :

Peut on utiliser le panel virtuel sur l'écran dédié au tableau de bord mais sans la vision extérieure pour ne pas fatiguer le processeur , alors que cette vision extérieure est traitée par une fenêtre supplémentaire détachée sur le(s) écrans dédiés à cette vue extérieure .
Ou...., à contrario , est il possible de détacher le cockpit virtuel (sans la vision extérieure ) pour le mettre dans l'écran dédié au tableau de bord , en laissant la vision extérieure dans le(s) ecrans dédiés a cela .

En bref, comment font ceux qui gèrent cette situation : panel virtuel + multiécran

Merci de vos réponses

#17 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9][FSX] Enfin un FSX qui "tourne" sans problèmes ! » 06-03-2010 17:15:31

hch

Grand merci Yann solo pour ton retour d'info. Tu sembles tout a fait satisfait par ton upgrade qui est bien tentant .
Je me pose une question sur la façon dont tu utilise fsx et celle ci mériterais peut être un post séparé.

Voila.... pour les utilisateurs de configurations multi écrans, qui sont de plus en plus nombreux , plusieurs solutions sont possible au niveau du fenêtrage. Personnellement j'utilise FSX en panel 2D et j'ouvre l'application dans mon écran principal qui est la TH2 puis je détache les fenêtres de panel pour les mettre sur mes 4 écrans périphériques (dual head et mes deux tactiles) et c'est d'ailleurs  précisement la que sous DX10, FS se plante

En ce qui te concerne tu montre tes réglages avec un cockpit 3d par défaut ,et en faisant un tour sur ton site les photos de ton cockpit (que je trouve très réussi) semble montrer que tu ouvre FSX non pas sur le TH mais sur ton écran de panel ??. Alors tu dois créer une nouvelle  fenêtre que tu détache sur le TH. Oui , non .....Si oui ,as tu encore une vue externe derrière ton panel virtuel ?

La chronologie et le type de fenêtrage utilisé permet surement de nombreuses possibilités qui peuvent peut être expliquer en partie les variations de comportement de FSX d'un utilisateur a l'autre.

Merci encore

#18 Re : Technique & Optimisation » Supprimer le cockpit virtuel dans les vues latérales. » 28-02-2010 22:38:16

hch

Bonsoir Bim
Tu peux les supprimer  en enlevant la ligne commençant par "interior" du model.cfg
Cela  a pour conséquence de supprimer l'accès au cockpit virtuel et aux vues qui te gênent.

#19 Re : Technique & Optimisation » Plantage FSX sur Seven et DX10 » 20-02-2010 19:20:12

hch

Merci de ta réponse Yann solo
Désolé si ma phrasologie était un peu équivoque, mais je t'assure avoir suivi avec grand intéret bien des post que tu as initié, en particulier la saga de ta migration sur seven 64 ....
D'autre part ton site est très bien fait  et fourmille d'info bien pratiques
Pour ma config , je vais donc patienter qq semaines et me régale d'avance des palabres que tu vas déclencher .......

#20 Re : Technique & Optimisation » Plantage FSX sur Seven et DX10 » 20-02-2010 15:52:25

hch

Wahooo yann solo,  la pour le coup ton avis m'intéresse +++ car je vais upgrader ma config et j'hésite entre un I7 860 et un 960

Si tu pouvais nous faire un petit comparatif avec ton ressenti et les FPS ,entre ta config acuelle et la suivante, sur des situations identiques, cela serait super.

En attendant bonsoir et bon dimanche

#21 Re : Technique & Optimisation » Plantage FSX sur Seven et DX10 » 19-02-2010 21:52:03

hch

Bonsoir a tous
J'ajoute mon petit grain de sel pour dire que finalement j'ai abandonné ,probablement définitivement, l'idée d'utiliser Dx10 avec ma config actuelle. Seven et Dx9 me donne déjà une très belle amélioration par rapport a XP et de plus il me semble que chez moi le fait de caler mes FPS sur la fréquence de ma TH (60 Hz) améliore tant l'animation que le floutage ( Merci FRA242...). En tout cas ,pour moi ,  les FPS illimités s'accompagnent d'un floutage exeptionnel pour un gain d'animation ridicule.
Comme quoi, une fois de plus , autant d'avis que de config....

#22 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Probleme tri-écran avec carte MATROX TRIPLEHEAD 2GO sur FSX » 10-01-2010 14:20:47

hch

Bonjour a tous
Après lecture de ce post, je m'aperçois que j'ai strictement la même limitation que Coban et que Return avec l'impossibilité de faire cohabiter seven 64, Dx10, et triplehead avec la gestion des fenêtres en multi écran sous FSX
J'ai déja posté récement à ce sujet mais malheureusement sans résultat

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=14716

Si l'un des acteurs de ce post a trouvé une solution, merci de la faire remonter

#23 Re : Technique & Optimisation » Plantage FSX sur Seven et DX10 » 07-01-2010 19:25:04

hch

Je fais remonter ce post car  malgré une amélioration de mon système ( cartes graphique améliorée et ram a 4 Go), je garde le même problème de plantage de fsx lors de la manipulation des fenêtres .D'autre part, après lecture des différents post concernant la Th il semble que je ne sois pas le seul a avoir des soucis  sous Seven 64 avec FSX sous dx10.
Pour plus de précision :
Mes 7 écrans sont connectés de la façon suivante:
      -Le triple head en ecran principal sur une des sorties de la GTX 285 (vision externe)
      -Un tactile 17 p sur la seconde sortie de cette même carte (overhead panel)
      -Le dual head sur une des sortie de la 8800 GTS (tableau de bord)
      -Un tactile 17 p sur la seconde sortie de cette dernière carte (Rx , FMC .....ou autre)

Sous DX9 , tout est parfait quelque soit le mode de visualisation (fenêtré ou non)
Sous DX10 Le Triple head  affiche normalement la vision extérieure mais dés que je fenêtre une autre vue pour la déplacer sur le dual head ou un des tactiles, j'ai un plantage de la fenêtre déplacée qui "ne répond plus" puis un plantage de FSX qui me renvoie au bureau.
J'ai essayé toutes les connections possibles entre mes CG et mes écrans , et j'ai tenté de ne pas utiliser la deuxième sortie de ma CG principale . Sans succès. Même résultat en mode fenêtré ou non...
A noter que FSX est tout neuf sans aucun ad-on ni modification du fichier de config

J'avoue , vu l'enthousiasme généré par le duo FSX et DX10, rester un peu sur ma faim.
Certains d'entre nous avec des configurations peu différentes semblent s'en sortir
Vu le nombre de "simmers" qui utilisent le trio TH, seven 64 et DX10 sur fsx, une mise au point  avec retour d'expérience pourrait être utile a la communauté
Merci d'avance

#24 Re : Technique & Optimisation » Plantage FSX sur Seven et DX10 » 10-12-2009 21:49:53

hch

Merci pour vos réponse

Denis, je pense que tu as raison sur la quantité de mémoire et ce d'autant plus qu'après de nombreux essais de configurations différentes, il semble bien que ce soit la 8500GT qui soit le maillon faible et qui ne tolère aucune fenêtre et ce quelque en soit la taille . Elle est pourtant certifiée DX 10 sur le papier. Compte tenu de la proximité de Noel ..... je crois que je vais changer cette carte et en profiter pour augmenter ma Ram qui est aussi un peu courte.
Quand aux réglages Directx10, je n'y connais rien du tout et préfère éviter de modifier des paramètres a l'aveugle.

Slider je te remercie de ton info qui confirme ce que j'avais lu sur svm avant d'acheter seven . Pour le moment je vais rester en double boot qui me permet plus de souplesse.

#25 Re : Technique & Optimisation » Plantage FSX sur Seven et DX10 » 09-12-2009 23:04:55

hch

Merci de ta réponse
J'ignore si Dx10 est beaucoup plus gourmant en ram vidéo que son prédécesseur avec lequel je n'ai aucun problème d'affichage
A noter que la 8800 est secondée dans son  affichage par les périphériques matrox et qu'elle a a tout de même 640 Mo
La 8500 Gt est un peu courte mais n'affiche que des panels statiques qui sont peu grourmands

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