#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LIDAR » 20-01-2014 20:01:34

Bonsoir JpP,

Un italien à réalisé un mesh 4,75 pour l'Italie, toute les Alpes, une partie de la France, la Corse, Etc.
Il a peut être expliqué sa technique.
Il y a aussi un forum.

voir ici
http://www.tuttovola.it/FSmeshFree/

Dominique

#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D?] Topo Mesh&LIDAR » 12-01-2014 14:46:52

avec P3DA
Sur  le comparatif des photos , "Porquerolles Maison ravin V4".
Il y a une différence, la maison n'est plus en surplomb de la falaise avec le mesh 1m réglé sur 1m. C'est plus proche de la réalité.
Sinon, réglé sur 2m ou 4m, elle est en surplomb, c'est normal le mesh est moins précis.
Si on compare avec le mesh V2, au même endroit, on voit bien le phénomène d'escalier qui est supprimé avec le mesh V4.

Cela ne résoud pas les autres problèmes.

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D?] Topo Mesh&LIDAR » 12-01-2014 12:04:45

@JpP,

Je n'ai rien retesté depuis les dernieres photos que je t'ai envoyé.
Sur chaque photo, pour comparer les courbes de niveaux, j'ai indiqué la résolution.

D'ailleurs, sur ces photos, avec P3D V2, quand on a un mesh 1 rĂ©glĂ© sur 1m, il n'y a pas de  diffĂ©rence ou d'amĂ©lioration si il est rĂ©glĂ© sur 50cm. En modifiant la ligne MESH_RESOLUTION=25  Prepar3d.cfg. Et en indiquant 26.


Alors que avec FSX, on doit régler le mesh sur 2m pour afficher un mesh 4,75m. (MESH_RESOLUTION=24)

Je peux donner le lien du tĂ©lĂ©chargement des photos comparatives de mesh si vous voulez.  Sur le forum.

C'est ICI
et ICI

Si d'autres veulent analyser  les diffĂ©rences de relief.

Dominique

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D?] Topo Mesh&LIDAR » 11-01-2014 19:32:06

J'ai remarqué que sur Porquerolles les marches étaient à des distances régulières comme des escaliers.
C'est facile Ă  identifier dans les champs ou les vignobles.
En comparant les mêmes champs sur Google, les pentes sont régulières.

Mais, c'est déja mieux que sur les premiers photos que tu m'avais envoyées.

Si cela peut aider.

Dominique

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D?] Topo Mesh&LIDAR » 10-01-2014 22:58:50

Je suis intĂ©ressĂ© aussi.  wink wink wink wink

@JpP,
Je le dis sur le forum pour participer au sondage. wink

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Creation d'autogen batiments rĂ©els » 09-01-2014 22:32:07

Merci Ă  tous pour votre participation.
Le sujet se développe doucement, mais surement.

@JpP,

Les images que tu affiches sont déjà fabuleuses avec les données utilisées.
Evidemment, ce n'est que le dĂ©but d'une nouvelle petite rĂ©volution pour la  3D dans FSX et P3D.
On sait maintenant que ce sera possible.
En fait les pros doivent peut être séparer les données MNE des MNT si il y avait deux couches.


Je suis persuadé qu'avec ces données, on peut faire mieux.


Il y a quelques jours, on ne pensait mĂŞme pas pouvoir faire cela avec nos petits moyens, logiciels et financiers.

Déjà que pour les meshs, avec tes recherches, les progrès sont énormes, on va pouvoir passer du mesh 4,75m (lod 13) au Mesh 1m (lod 15), et comme tu me l'a montré sur une photo, faire sur certaines zones un mesh en 25cm.(lod 17).

Dominique

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Carte de traitement en vrac nuit prĂ©cis de texture lĂ©gère » 06-01-2014 18:32:23

@CBell,

Le rĂ©sultat Ă  l'air très bon.  eusa_clap
Je ne pensais pas qu'il y aurait autant de travail pour arriver Ă  trouver des solutions.


Dominique

#10 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Creation d'autogen batiments rĂ©els » 05-01-2014 22:03:54

domsimu
RĂ©ponses : 18

Bonjour,


Avec Google Earth, on peut afficher presque toute la région parisienne avec les bâtiments et la végétation réelle en 3D.

Et d'autres régions dans d'autres pays sont disponibles.
Dans peu de temps, on aura toute la France avec cette technique.

Ces donnĂ©es sont  stockĂ©es en parties sur nos disques dur.

Il y a surement une méthode ou une solution pour d'afficher aussi cet autogen réel de Google avec les dalles photos dans FSX et P3D.

A suivre.

Je mets quelques liens intéressants.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8l … de_terrain

http://fr.wikipedia.org/wiki/Lidar

https://lta.cr.usgs.gov/LIDAR

Dominique

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] SUISSE -V2- Autogen batiment et vegetation » 05-01-2014 15:41:17

Bonjour et merci pour vos messages.

Ci dessous la carte de la SUISSE

Comparaison de densité pour les Buildings.

V2 a gauche, et  V1 a droite.

0n7x.jpg

#13 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 04-01-2014 17:35:27

Pour la catastrophe, je pensais plus Ă  l'effondrement des FPS.  wink

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] SUISSE -V2- Autogen batiment et vegetation » 04-01-2014 17:13:37

Une photo comparative de surface couverte en Buildings et vegetation.

Vous pouvez noter que certains bâtiments et bois ne sont pas faits ou disponibles en données.

(Ceux qui ne sont pas entourés de petits traits rouges )


37el.jpg

#15 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 04-01-2014 16:53:58

bonjour SaintEx02,

J'ai corrigé le lien.
C'est bizarre, je suis aussi avec Internet explorer.

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] SUISSE -V2- Autogen batiment et vegetation » 04-01-2014 16:38:53

SUISSE V2,


Je vais distribuer d'ici quelques minutes, une version fortement améliorée de l'autogen bâtiments et vegetation de la SUISSE.
27581 agns


La végétation change avec les saisons.
Les variétés des forets sont respectées.

Ce n'est pas encore parfait.
Il manque des données dans différentes régions.

La région de Genève à Lausanne à été complétée avec le logiciel AgenT.

C'est ICI

vous pourrez faire des vols, de la rĂ©gion  Rhone Alpes vers la Suisse. C'est la bonne saison.


Bons vols

Dominique

#17 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 04-01-2014 16:10:12

Bonjour,

Tileproxy Ă  l'air vraiment super.

@Foly-vi,

Maintenant que tu as trouvé la technique pour avoir notre autogen d'affiché avec les dalles photos.

Je me demandais si il aurait pas une possibilité d'afficher aussi l'autogen réel de Google avec les dalles photos.

La région parisienne est pratiquement toute recouverte avec les bâtiments et la végétation réelle en 3D, et avec une qualité fabuleuse pour les batiments .
Les données 3D existent aussi pour plusieurs régions de la planète.

Surtout, que ces données sont surement stockées dans nos disques dur.

Dominique

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base » 04-01-2014 15:58:24

Bonjour,

Je vois que Scenproc Ă©volue.
Il ne reste plus qu'a intégrer ces nouvelles possibilités dans nos scènes.
Le problème actuel se situe maintenant plutôt dans la quantité de données disponibles pour chaque pays.

Dominique

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 04-01-2014 15:21:55

Bonjour et bonne année à tous,

Suite Ă  la demande de AT2013,

J'ai réalisé un patch d'exclude des arbres situés en mer et sur terre, sous la forme de plusieurs BGL s, à placer dans le dossier scenery de votre scène.

Ces excludes sont réalisés avec Instant Scenery 2.

Voici le lien sur mon Drive chez Google; Cliquer ICI

Pour  tĂ©lĂ©charger le fichier RAR entier, il faut cliquer en haut Ă  gauche sur "Fichier" et dans le menu dĂ©roulant, sur "tĂ©lĂ©charger".

Je le transmettrais aussi Ă  FILIPO.

Si, il y avait des oublis, vous pouvez me le signaler.  wink

Bon vol Ă  tous.

Dominique

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 22-12-2013 19:11:56

Bonjour At2013,

Sur quelle communes avez vous de la végetation en mer.
Si c'est de l'autogen, je peux faire le correctif.

Dominique

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] CrĂ©ation de scène sous FS Earth Tiles » 21-12-2013 11:33:43

Bonjour JeanPierre,

Il faut retirer les traits des contours du  kml en cliquant K en haut et droite du logiciel.

dominique

#22 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] Recherche logiciel de mĂ©tĂ©o rĂ©elle pour P3Dv2 (gratuit) » 20-12-2013 18:03:34

Bonjour,

En gratuit, indiqué ci dessus.

FSrealWX v1.07.1522.

Je viens de tester sur Porquerolles, les nuages sont apparus dans P3D V2.
La meteo est conforme à la réalité.
Il fonctionne avec SimConnect de P3D.



LFTH 201730Z AUTO 02005KT 9999 FEW044 SCT076 OVC086 13/09 Q1027
Distance to: 5.9 NM

LFTH 201100Z 2012/2112 07010KT 9999 FEW025 SCT040 OVC100  BECMG 2019/2021 35006KT CAVOK  TEMPO 2101/2107

ICAO: LFTH
Name: Le Palyvestre Navy, Hyeres, France
Time: 201730Z
Elevation: 13 ft
Lat/Lon: 43.10, 6.15
Wind direction: 20°
Wind speed: 5kt
Visibility: 9999 m (20000 m)
Clouds: Few at 4400 ft
Clouds: Scattered at 7600 ft
Clouds: Overcast at 8600 ft
Temp/Dew: 13°C/9°C
Atmospheric pressure (QNH): 1027 hPa, 3032 Inch
Synopstation: 07667
Dist. Synopstation: 0 NM



le site : http://www.fsrealwx.net/

Il est donné pour compatible sur le forum Avsim.
http://forum.avsim.net/topic/426926-p3d-v2-master-compatibility-list/

Et on en parle ici:
http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=60&t=37727

et ici
http://forum.avsim.net/topic/362792-fsrealwx-lite-it-keeps-its-promises/

Dominique

#23 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] LIDAR » 19-12-2013 21:18:00

Bonsoir,

Suite aux recherches sur les mesh par JpP.
J'ai regardé dans le FSX.cfg et le Prepar3D.cfg.

Il y a cette ligne par exemple: MESH_RESOLUTION=24, qui correspond au réglage du mesh à 2m et qui est utilisé pour un mesh, dit à 4,75m.

Quand on modifie cette ligne pour du 1m,  on a  donc :MESH_RESOLUTION=25

Si on modifie a la main le chiffre dans le  CFG et que l'on met 26 au lieu de 25,  MESH_RESOLUTION=26 , on a donc un mesh de 50cm dans Prepar3D V2, et dans le tableau des rĂ©glages du mesh, il n'y a plus rien d'indiquĂ©, (mais pas de bug) .
Sinon , c'est indiqué 1m ou 2m, etc, quand on est en 1m ou 2m etc.


Donc, on peut supposer que Prepar3D accepte un mesh en 50 cm . Peut ĂŞtre mĂŞme aussi FSX. Si on lui indique dans le .cfg, comme on le fait pour d'autres modifications.

Et mĂŞme, un mesh en 25cm  qui serait indiquĂ© de cette façon:   MESH_RESOLUTION=27.

Cela permettrait des nouvelles possibilités d'évolution pour des lieux précis qui gagnerait a avoir ce mesh.

Je dirais que en réglant le mesh dans le CFG sur 26, le mesh 1m, crée par JpP sera visiblement plus détaillé.

Dominique

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] CrĂ©ations d'Etien » 28-11-2013 22:57:09

@Etien,

Le château de Maintenon que j'ai survolĂ© lundi avec P3D Ă©tait ok .  wink
Donc, sous réserve, les autres sont normalement compatibles.

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