#1 [↑][↓] 25-12-2013 12:33:14

JP67
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[P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour et joyeux Noël à tous,

j'ai le plaisir de vous annoncer la mise en ligne dans environ 3 mois, je pense, de ma dernière création FREEWARE (reste principalement à faire l'intégration de nuit et la bibliothèque d'engins côté piste).

Je ne suis pas très bavard sur le forum mais je vous lis attentivement tous les jours. J'ai préféré ne pas divulguer la création de cette scène tant que je ne n'était pas quasiment certain d'aller jusqu'au bout. Quelques membres du forum sont cependant au courant de ce projet, je les remercie d'avoir su garder l'information.

Ci-joint un extrait de la doc qui accompagnera la scène et le screenshot de couverture pour vous donner un avant goût du travail déjà accompli :

Cette scène est plus particulièrement optimisée pour fonctionner avec le fantastique complément scénique Alsace v2 de FRANCE VFR tant au niveau du mesh que de la colorimétrie de la dalle photo. Elle ne possède en conséquence pas de variations saisonnales mais il y a tout de même une dalle photo pour la nuit.

La quasi-totalité des bâtiments a été reproduite le plus fidèlement possible, notamment par l’utilisation de textures construites sur la base de très nombreuses photos.
La piste, les voies de circulation et les aires de stationnement des avions ont été habillées de textures afin que l’aspect de la surface reste le même quelles que soient les add-on utilisés. Ces textures permettent une meilleure intégration avec la dalle photo (bordures des chaussées) et sont semi transparentes afin de conserver les effets pluie et neige de FSX.

Les marquages au sol sont rigoureusement exacts et à jour. Le terrain est prêt à recevoir votre trafic AI : les postes de stationnement sont pré affectés aux compagnies qui desservent l’aéroport et leurs caractéristiques sont respectées (nose-in, nose-out, drive through).

Le développement aura duré un peu plus de deux ans, à raison de plusieurs heures de travail quotidien.

Mon souci permanent dès le début de l’entreprise a été d’optimiser chaque objet et chaque texture pour que cette scène reste la plus fluide possible. Le nombre de polygones de chaque objet a été réduit au maximum et tous les polygones non visibles ont été éliminés. Tous les objets complexes ont été développés en plusieurs niveaux de détail (LOD) ce qui permet « d’alléger » le travail du processeur lorsque le PC doit afficher plusieurs objets. Un soin particulier a également été apporté pour limiter au maximum le nombre de drawcalls de chaque objet (drawcall : appel à un material dans GMAX). Certains objets représentés plusieurs fois dans la scène (comme les balises rétro réfléchissantes sur les bords des voies de circulation) ont le drawcall batching activé (1 seul drawcall pour tous les objets identiques).

Le réalisme des objets repose d’avantage sur la qualité des textures que sur le détail 3D.
Le remplissage des textures a été optimisé afin d’en limiter le nombre. Toutes les textures comportent des mipmaps (mipmap : niveau de détail des textures adapté à la distance de l'objet).

LFST-COVER.jpg

La compatibilité avec DX10 ou P3D n'a pas encore été testée car je suis encore sous FSX DX9.

A bientĂ´t ...

Dernière modification par JP67 (14-04-2014 12:07:20)


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#2 [↑][↓] 25-12-2013 12:36:46

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Tiens, une annonce de cadeau de Noël ! Quel boulot pour un amateur ! Cela promet beaucoup.

PS : et au cas oĂą tu manquerais de beta testeurs avec P3Dv2, tu sais oĂą me trouver !

Dernière modification par vbazillio (25-12-2013 12:38:07)

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#3 [↑][↓] 25-12-2013 12:46:46

PEGASE
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Salut camarade!

Tu vas bientot nous gater! merci d'avance! Bonnes fetes!

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#4 [↑][↓] 25-12-2013 13:22:29

Marcstrasb
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour Jacques

Merci pour cette bonne nouvelle ! Joyeux Noël à toi et ta famille !

Amitiés,
Marc


Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go -  NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store

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#5 [↑][↓] 25-12-2013 16:46:21

jmg
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bravo,cela s'annonce magnifique!
Si c'Ă©tait compatible FSX et P3Dv2,ce serait le paradis!
JM

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#6 [↑][↓] 25-12-2013 17:13:06

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci Ă  vous tous ...

pour JMG, je ferai tester la compatibilité P3Dv2 mais n'ayant pas ce logiciel sur mon PC, il me sera difficile de corriger d'éventuels problèmes. Pour DX10 en revanche, j'envisage de revoir ma configuration FSX dans ce sens, il y aura donc ensuite des modifications faites à la scène si nécessaire. J'attends d'abord de terminer les travaux d'éclairage.

@+

Dernière modification par JP67 (25-12-2013 17:16:27)


Jacques

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#7 [↑][↓] 25-12-2013 17:55:40

Ottstef
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci Jacques pour ta générosité


Stéphane
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#8 [↑][↓] 25-12-2013 18:21:53

ARCC
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Effectivement une bien bonne nouvelle.
Superbe travail.

A+
Christian


Un ancien sous-marinier qui Ă  pris de la hauteur.

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#9 [↑][↓] 25-12-2013 19:30:55

BERJU83
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonsoir Ă  tous,

@Jacques: Bravo!  D'avance je suis sĂ»r que ce sera une scène "must have". loveeyessmly_gif
J'espère seulement que l'on pourra l'utiliser sans les payware (snif!), du moins éventuellement sur une scène photo FSET?

Rendez vous dans... 3 mois!

Bonne suite,
Bernard.

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#10 [↑][↓] 25-12-2013 20:27:23

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

BERJU83 a Ă©crit :

Bonsoir Ă  tous,

@Jacques: Bravo!  D'avance je suis sĂ»r que ce sera une scène "must have". loveeyessmly_gif
J'espère seulement que l'on pourra l'utiliser sans les payware (snif!), du moins éventuellement sur une scène photo FSET?

Rendez vous dans... 3 mois!

Bonne suite,
Bernard.

Bonsoir Bernard,

je te rassure, la scène peut s'utiliser sans le payware. J'ai essayé en désactivant, cela reste bien intégré malgré tout mais c'est, à mon avis, beaucoup moins réaliste. Une scène photo FSET sera certainement un bon compromis.

Amicalement,


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#11 [↑][↓] 25-12-2013 21:25:57

Avro
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour et bravo,

Très belle image, et pour connaĂ®tre ce tarmac, je trouve que c'est super prĂ©cis.  Je me rĂ©jouis d'avance et si tu as besoin de beta testeur, je suis comme Vincent : super motivĂ© wink

Dernière modification par Herji85 (25-12-2013 21:27:54)


Emmanuel

Simulateur en jachère. 2 PC en rĂ©seau, un i5 + un  i9 9900KF, 32 Go RAM, 1 SSD 1to, RTX 2080 8go, 5 Ă©crans 24 pouces. Hardware EFDE et Opencockpits.

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#12 [↑][↓] 25-12-2013 22:21:58

C6_Pat
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Je me réjouis également...bravo et merci pour ce superbe travail...
Reste plus qu'Ă  patienter eusa_clap


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#13 [↑][↓] 25-12-2013 22:44:49

Manolodobrazil
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Quel boulot pour un amateur !

Alors lĂ  ,Vincent ,moi je reconnait plutĂ´t le travail d'un pro !
Le travail d'optimisation que tu décrit est énorme et beaucoup de distributeur pro oublient souvent de le faire.
Je te félicite pour ton travail ,et comme tu dis ,c'est grâce aux textures que l'on arrive a un travail de qualité,le seul problème (pour moi...) c'est qu'il faut être calé en 3D et en infographie (ch'ai pas faire ..)

Merci et Ă   bientĂ´t pour dĂ©couvrir ton travail .

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#14 [↑][↓] 26-12-2013 13:42:54

whisky romeo
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bravo !  on va attendre avec impatience...(et tous les autres..=8)
Bon Noël à tout le monde.

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#15 [↑][↓] 26-12-2013 15:00:58

faf010
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bravo JP !!

Alex

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#16 [↑][↓] 26-12-2013 16:21:20

manucali55
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bravo... On travaille dans l'ombre... Cachottier mad2_gif


AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM

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#17 [↑][↓] 26-12-2013 16:45:06

F-MC94
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci Ă  toi et bon courage!


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#18 [↑][↓] 26-12-2013 18:50:47

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci Ă  tous pour vos encouragements !

quelques screenshots :

La gare SNCF

2yuj.jpg

La base de la sécurité civile

5qfy.jpg

L'aire de stationnement B

0vp5.jpg

Vue devant le SSLIA

f6k7.jpg

@+


Jacques

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#19 [↑][↓] 26-12-2013 18:59:29

F-MC94
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Mais dis donc ce n'est vraiment pas n'importe quoi ce que tu es en train de nous réaliser !!!!!!


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#20 [↑][↓] 26-12-2013 19:07:23

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Oula ! Les dernières captures d'écran sont impressionnantes.

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#21 [↑][↓] 26-12-2013 19:38:46

mosta
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bravo pour ce travail que je serai bien incapable de réliser, c'est d'une superbe précision.
Je l'attends avec impatience car, ancien de l'AA, je connaissais bien la basse aérienne et la 33ème ER
Bon courage

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#22 [↑][↓] 26-12-2013 19:46:31

F-MC94
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

vbazillio a Ă©crit :

Oula ! Les dernières captures d'écran sont impressionnantes.

Ca c'est ben vrrrai!


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#23 [↑][↓] 26-12-2013 21:51:55

rolby
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

La claque ! Mais en fait tu ne voulais pas le dire, tu prépares la prochaine production pour Aerosoft !!!
Si un jour tu avais le temps de faire un petit tuto ...

Grand bravo, très impressionné.
Bon courage pour la dernière ligne droite !

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#24 [↑][↓] 26-12-2013 22:02:26

C6_Pat
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Quel plaisir cela va être d’atterrir sur cette belle réalisation.
Outre de nombreux décollages/atterrissages sur le vrai aéroport, j'ai eu la chance d'y voir "Ailes de Légende" en ... 1995
J'ai hâte de voir ça !


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#25 [↑][↓] 26-12-2013 23:30:58

Manolodobrazil
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Mazette !! blink

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