#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mülheim Ruhr X » 30-10-2017 15:47:03

Wunderbar, Viele Danke  für diese Scenery   eusa_clap

Robert

#2 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] Quel est le meilleur programme pour remplacer l'ATC d'origine ? » 28-01-2017 14:00:03

Bonjour Themis38,

lorsque j'ai renseigné les caractéristiques de mon avion dans Pro Atc, les valeurs de décollage et d'atterrissage étaient

bien inférieures à la longueur de la piste de départ ou d'arrivée.

J'ai également renseigné les paramètres du vent dans les caractéristiques de l'avion utilisé.

Merci à tous pour vos retours

#3 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] Quel est le meilleur programme pour remplacer l'ATC d'origine ? » 20-01-2017 23:04:13

Bonsoir Gilles.DR315,

merci d'avoir répondu si rapidement à ma question, j'ai téléchargé la dernière version de MakeRunways de Peter Dawson

et çà a, de prime abord, l'air de vouloir fonctionner! Je verrais l'évolution par la suite.

#4 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] Quel est le meilleur programme pour remplacer l'ATC d'origine ? » 20-01-2017 11:05:03

Bonjour à tous,

je possède Pro Atc X en version 1.8.7.0, je créée un plan de vol sous ce soft sans inclure de Sid ou Star. Lorsque je demande la clairance à l'Atc je reçois le message "no runway available". A savoir j'utilise P3D3 et non FSX!
Ma route est bien tracée et mes airacs sont à jour. La connexion entre Pro Atc et P3D s'effectue correctement.
Si quelqu'un avait une solution?

Robert

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]EZDok v2 DISPO via le forum... » 10-01-2017 16:44:33

Bonjour Supersym et merci pour ton retour.

Pour essai, j'ai mis l'entrée "EZCA.exe" en lieu et place de "ezlauncher.exe" et je n'ai rencontré aucun changement.

Donc l'une ou l'autre cde, çà doit être pareil!...

Robert

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]EZDok v2 DISPO via le forum... » 10-01-2017 10:42:11

Bonjour à tous,

Acheté et installé la V2 sans problème. Par contre, lorsque j'ouvre mon fichier "exe.xml" de P3D, l'exécutable d'Ezdoc

est "ezlauncher.exe" alors que dans la version 1 j'avais l'exécutable "EZCA.exe". Lequel est le bon? Il doit certainement

y avoir une différence entre ces deux exécutables du moment qu'ils sont présents dans le dossier"EZDOC2". Lequel serait

dans ce cas le bon?

Robert

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]VoxAtc et la V3 de P3D » 28-01-2016 23:49:40

Bonsoir,

Merci pour l'info Pat_59

Je rencontre les mêmes problèmes sous P3D, je vais peut être également migrer vers ce soft

Cordialement

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Montpellier Scenery » 26-11-2015 17:09:08

Bonjour Marcstrab,

il ne te reste plus qu'à installer le pack de textures Languedoc/Roussillon de notre ami Vogel69  wink

Bons vols.

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Lumière de nuit » 19-11-2015 09:29:30

Ce serait une solution, mais je te conseille de repartir sur une version propre de P3D. Principalement si tu as des addons

tels que Ftx Open LC.

Bon courage

#10 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Lumière de nuit » 18-11-2015 15:12:09

Bonjour axis360,

je possède P3D V3 également et dans le répertoire Orbx/Scripts, il existe effectivement  les 3 exécutables suivants:

-FTXLights.exe
-FTXLights_P3D_Day.exe
-FTXLights_P3D_Night.exe

Mais je n'ai pas besoin de lancer l'un ou l'autre pour afficher les lumières la nuit, ou les inhiber pour le jour. Ceci se fait
automatiquement.

Peut être une réinstallation d'ORBX résoudrait ton problème?

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Autogen VogelFactory - PACA 2015 » 01-11-2015 18:03:51

Après les textures Rhone-Alpes versions 1 et 2, je savais que le virus n'était pas éradiqué!

Bravo pour cette magnifique réalisation.

Elikopter

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Amélioration de l'Allemagne photo d'Aerosoft. » 18-09-2015 14:13:01

Salut Bede40,

je possède également les 4 régions allemandes d'Aérosoft. Il est vrai que leur autogen est très pauvre. Et comme
l'écrivait Etien plus haut, çà a l'air très sympa.

Bonne continuation pour ton travail et bon courage.

Cordialement, Robert

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] AutogenConfigurationMerger » 26-07-2015 18:06:50

Merci à tous pour vos info.

et surtout bon rétablissement Didier.

Cordialement, Robert

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le vent Alizé souffle sur RFN... » 02-07-2015 16:58:12

Bonjour à tous,

je me joints aux remerciements de tous envers la RFN pour ce magnifique cadeau et également un grand merci à

BERJU83 de nous l'avoir fait découvrir.

Robert

#19 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Ezdock » 01-07-2015 09:03:39

Bonjour Caribbeanlegend,

à voir ta date d'inscription, tu es nouveau sur ce forum, alors sois le bienvenu!...

Pour répondre à ta question, il faudrait déjà savoir quelle version d'Ezdoc caméra tu utilises et comment il a été

installé. En plus, FSX doit être arrêté avant de lancer EZCA Config.exe

Le manuel, quoiqu'en anglais, est très explicite.

Mets ces quelques réponses sur le forum pour qu' l'on puisse t'aider.

Cordialement, Robert

#20 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] reglage yoke » 24-06-2015 22:28:45

Bonsoir vasconais,

je ne sais pas quel type de yoke Saitek tu possèdes, mais, ayant eu, il y a quelques temps, des ennuis avec mon joystick

X52 Pro, j'ai résolu mon soucis et j'ai posté ma solution ici: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=65407

Si cela peut t'aider!!!...

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX] QGIS : Entr'aide est-ce possible ? » 08-06-2015 21:50:24

Bonsoir Marcstrasb,

Vogel69 a écrit:

                      Et pour afficher différencier les couleurs des données Corine dans QGIS vous pouvez utiliser ce fichier de styles QGIS: Etiquettes_Corine (en recherchant sur la toile avec Google)

Pour activer le fichier dans QGIS:
1/ dézipper le fichier
1/ Bouton droit sur la Couche chargé -> "Propriétés" -> "Charger le Style..."
2/ choisir le fichier ".qml" dans le dossier dézipper

Ceci pour QGIS 1.8; Ce doit être pareil, à mon avis, pour ta version.

Pour supprimer les codes de Corine, toujours pour QGIS 1.8, il faut passer en mode "EDITION" : icone avec le crayon et ouvrir la table des attributs. Encore une fois, avec la version 2.8 il doit y avoir des correspondances
En espérant t'avoir aidé,

cordialement,  Robert

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 15-05-2015 18:11:02

Bonjour Gropied,

tout d'abord, un grand merci pour tes encouragements. En fait, j'avais déjà scindé la région en quatre fichiers .osm

Et à l'aide des outils Scenproc, Ogr2ogr, QGIS et Agn Merge Tool, (merci à Arno et à Vogel69 en passant) j'ai obtenu un

autogen à peu près convenable. Les splits de la végétation avec les routes ont été réalisés à l'aide d'un masque

généré par les outils Ogr2ogr et QGIS, puis Scenproc et le tout passé dans la moulinette d'AgnMergeTool. Je peux,

peut être, encore améliorer ces textures en peaufinant un peu plus les données traitées par Ogr2Ogr et Scenproc

notamment pour ce dernier en y incluant la densité de population.

Mais je n'aurais pu réaliser tout cela, sans votre aide à tous, car je parcoure ce forum et surtout vos topics depuis pas mal

de temps.

Encore une fois un grand merci à vous tous,

cordialement, Robert

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]L'autogen de base à volonté. » 11-05-2015 15:29:13

Bonjour Gropied,

je vais essayer de cette manière. Mais comme la région que je veux traiter est grande, j'ai du la scinder en quatre

fichiers *.osm de1,5 à 2 Giga et ça va prendre énormément de temps d'occupation du P.C. Je vais devoir créer

plusieurs fichiers spc. Et là, cela risque d'être long également!.. Mais bon, quand on aime.....

Cordialement, Robert

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