#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ? » 25-01-2023 18:38:13

salut

Je ne peut pas contacter Arno car je ne peut pas m’inscrire sur le site fsdeveloper.com la cause mauvaise repense a la question captacha blinkwacko

si j’ai bien compris MCX peut exporter les ‘’ animation ’’ que en .mdl  .x  .gltf ?

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Quelles Lectures 2023 pour construire un Aircraft ? » 21-01-2023 13:16:25

D5Turbi a écrit :

Merci Didier,
J'avais essayé avec l'exportation en OBJ.
Sauf que je ne savais pas qu'il fallait

"Dans Blender, on importe l'OBJ et avant de valider par ENTREE on va dans la partie Operator Preset (à droite) et dans l'onglet Geometry pour cocher les 2 rubriques suivantes :
- Split by group
- Split by object"

Du coup tout est soudé.

par default dans l'onglet Geometry les 2 rubriques suivantes :
- Split by group
- Split by object" si elles sont décocherées

une Astuce pour quelle soit toujours cocherées il faut ouvrir le fichier __init__.py qui ce trouve dans scripts\addons\io_scene_obj et le modifier avec notepad++ par exemple


use_split_objects: BoolProperty(
        name="Object",
        description="Import OBJ Objects into Blender Objects",

        default=false, <------------en true
    )
    use_split_groups: BoolProperty(
        name="Group",
        description="Import OBJ Groups into Blender Objects",

        default=false, <------------en true

et la elles seront toujours actives

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MULTI-SIMU] est-ce possible ajout animation avec Model Converter X ? » 20-01-2023 14:47:01

D5Turbi a écrit :

Bonjour,
pour ajouter une animation dans MCX

[Spoiler]

un Grand Merci D5Turbi

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MULTI-SIMU] est-ce possible ajout animation avec Model Converter X ? » 20-01-2023 09:49:25

kzw313 a écrit :

est-ce possible ajout animation avec Model Converter X a un objet si oui un lien ou un petit tuto Merci

[img align=c]https://zupimages.net/up/23/03/g3l7.jpg[/url]

j'ai trouver ça https://www.scenerydesign.org/2019/04/editing-animations-and-transformations/ a partire 3:24

j'ai a écrit :

voulu poser la question au concepteur de MCX mais je ne peut pas car je trouve des déféculter a rependre a la question de l'enregistrement "What is the name of the studio that developed the new MSFS?" qui est Asobo Studio ? une aide Merci

ou est l'erreur

#7 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MULTI-SIMU] est-ce possible ajout animation avec Model Converter X ? » 19-01-2023 17:02:31

kzw313
Réponses : 8

est-ce possible ajout animation avec Model Converter X a un objet si oui un lien ou un petit tuto Merci

[img align=c]g3l7.jpg[/img]

j'ai voulu poser la question au concepteur de MCX mais je ne peut pas car je trouve des déféculter a rependre a la question de l'enregistrement "What is the name of the studio that developed the new MSFS?" qui est Asobo Studio ? une aide Merci

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ? » 09-12-2022 11:24:39

Lagaffe a écrit :

et à condition d'être un développeur reconnu par la communauté

non je ne le suis pas

j'aime modifier les "objet" mdl bgl pour de flight simuator pour cela j’utilise Meshlab pour réduire le nombre de "polygone" https://www.fsdeveloper.com/forum/threa … ab.432665/
dans ce post le Mec a reduit de moitier le polygone sans toucher a la qualité comme ça mon fsx ne rame pas, il y'a la mémé enfin je croit fonction dans ModelConverterX "Generat LOD" https://www.youtube.com/watch?v=pGySegFxFVM mais pas puisant que celle de Meshlab coter finition et qualité est touche ,ou je ne l’utilise pas comme il faut ? le problème je doit exporter le mdl via MCX en .obj mais comme ça je perd les animation le travailler dans meshlab sauvegarder en .obj

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ? » 08-12-2022 16:33:00

Lagaffe a écrit :

2) Pour l'export vers d'autres formats, Arnaud a bloqué l'export des animations à moins d'avoir une version enregistrée (protection contre les piratages)

version enregistrée de MCX ?

#12 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ? » 08-12-2022 16:16:33

kzw313
Réponses : 12

salut

voila j’utilise MCX pour exporter le model (.mdl) du 737 en Wavefront OBJ (.obj) le seul problème et que les animation ne sans pas exporter car si j'import le fichier .obj les animation sans perdu et je ne sait pas ci c'est possible ?


ps: en l'exportant au fomat .x c'est bon y'a pas de problème

merci

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Voice attack controler son Avion & add-on a la voix » 15-03-2021 15:29:05

Bonjour
L'avantage "enfin pour moi" a multicrew et que voice attack en peut utiliser la reconnaissance vocale en français

#15 Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Voice attack controler son Avion & add-on a la voix » 05-03-2021 21:17:07

kzw313
Réponses : 3

j’aimerais vous parlez d'un logiciel de reconnaissance vocale quand peut utiliser pour contrôler notre simulateur par des commandes vocales (en français) le pilote automatique ( le Cap, Crs , l’altitude,la vitesse verticale, La Radio Nav1,Nav2,Com1,Com2 ,Adf,Transpendeur ) par un script lua ou Macro via fsuipc et il ya sur le forum  un membre qui a crée un plug –in utilisons simconnect,en peut contrôler les défirent interrupteurs ‘’lumières ,APU ,Bat’’ etc…. même proflight emulator pilote2atc Gsx tout addon utilisons des raccourci clavier peut être contrôler par Voice Attack. le forum Forum Voice Attack.  le plug_in de jamescl604 pour MSFS2020 avec code source pour pouvoir l'adapter a fsx ou p3d plug-in msfs2020 il ya aussi qui fourni un plug-in spadnext

comparer avec les autre addon comme lui je ne sait pas mais pour 10$ pour le même travail

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 05-03-2021 21:05:41

Merci comme même tu est un chef au faite tu connais ce logiciel Voice attack ,car je vais en parler sur le forum

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 04-03-2021 20:18:34

Salut Zigou

j aimerai te demander  si tu a un moment , tu peut nous faire a moi et au autre semeur comme moi qui ne sait connaisse rien en LUA un tutoral le plus détailler possible ça serai bien de ta part Merci

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 03-03-2021 22:42:15

Zigou je te remercie infiniment pour ton aide eusa_clap=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 02-03-2021 22:00:18

salut Zigou

Donc il faut modifier la fonction pour ajouter la "variable" en paramètre:
function stby_freq(variable, bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, variable)
end

a coter de la plaque moi j'été wacko

moi qui croyez qu'il fallait mètre les VARIABLE en chiffre variable = 65058

bravo tu est un pro du LUA je glisserai un mot a LINDA solv_gif

La radio COM1&2 fonctionne très bien je règle Com1 ou Com2 

autre chose il ya un problème avec radio NAV

1 - NAV_2= q400_variable= 65290 et non pas 65309

2 - en changent les fréquences elles ne son pas correcte

nav1 112.050 = 120.500

nav2 114.020 = 90.000

le log

154488 LUA.0: NewFreq (BCD)= 4096
   154488 LUA.0: Q400Freq= 10000
   154738 LUA.0: NewFreq (BCD)= 4608
   154738 LUA.0: Q400Freq= 12000
   155034 LUA.0: NewFreq (BCD)= 4608
   155034 LUA.0: Q400Freq= 12000
   156750 LUA.0: NewFreq (BCD)= 4613
   156750 LUA.0: Q400Freq= 12050
   168622 LUA.0: NewFreq (BCD)= 4096
   168622 LUA.0: Q400Freq= 10000
   168872 LUA: "H:\fsx\Modules\NpCkeyData.lua": killed
   169480 LUA.0: NewFreq (BCD)= 2304
   169480 LUA.0: Q400Freq= 9000

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 02-03-2021 13:39:21

je résume

function stby_freq_com1(bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, 65058)
end

bcd_freq = Valeur

65058 = variable

Donc la fonction actuelle utilise une valeur pré-définie (65058) pour donner la variablecop_gif à écrire à MJCD8_Write.

Donc il faut modifier la fonction pour ajouter la "variable" en paramètre:
function stby_freq(variable, bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, variable)
end

ce que j'ai mis pour COM1

function stby_freq(65058, bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, 65058)
end


stby_freq(65058, NewFreq) si tu veux continuer à changer COM1 SBY

ipc.writeUW(freqloc, NewFreq)
stby_freq(65058, NewFreq) <-----------modification de toute les appeles stby_freq

PS : jai fait un essaie qu'avec COM1

ça ne veut pas marcher

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 01-03-2021 22:11:09

function stby_freq(variable, bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, variable)
end

variable com1 = 65058 ?

variable com2 = 65094 ?

function stby_freq(65058, bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, 65058)

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 01-03-2021 21:30:04

function stby_freq_com1(65058, bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, (65058)
end

NewFreq = logic.Or(DigitSpace, movPARAM+0x0900)                           --add on temp 3rd freq digit = 9
                     ipc.writeUW(freqloc, NewFreq)                                          -- update radio panel
                     stby_freq_com1((65058, NewFreq) <------ mis a jour toute les lignes

ça marche pas

                        
alors qu'avec ça, ça  marche                    
                    
function stby_freq_com1(bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, 65058)
end



NewFreq = logic.Or(DigitSpace, movPARAM+0x0900)                           --add on temp 3rd freq digit = 9
                     ipc.writeUW(freqloc, NewFreq)                         -- update radio panel
                     stby_freq_com1(NewFreq)

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] demande aide pour script lua » 28-02-2021 19:46:16

je croi que je suis a coter de la plaque cepopossible_gif

voici les modification

Etape 1:
Nous avons créé une fonction pour écrire dans la variable COM1 SBY du Q400: 65058
function stby_freq_com1(bcd_freq)
  local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, 65058)
end

Donc, il faudrait que tu ajoutes un 2e paramètre à cette fonction pour pouvoir donner une autre variable que COM1.
Dans un premier temps, ajoute ce 2e paramètre, utilise le à la place de 65058 et modifie tous les appels à la fonction pour passer ce 2e paramètre avec la valeur 65058.

unction BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  digit4= logic.Shr(bcd_freq, 12)

  digit3= logic.And(bcd_freq, 0x0F00)
  digit3= logic.Shr(digit3, 8)

  digit2= logic.And(bcd_freq, 0x00F0)
  digit2= logic.Shr(digit2, 4)

  digit1= logic.And(bcd_freq, 0x000F)

  local mjc8q400_freq= 10*digit1+100*digit2+1000*digit3+10000*digit4
  return mjc8q400_freq
end

function MJCD8_Write(value, variable)
    ipc.writeLvar("MJC_VAR_WRITE_VALUE", value)
    ipc.writeLvar("MJC_VAR_WRITE_CODE", variable)
end

function stby_freq_com1(65094,bcd_freq) <--------- 2e paramètre
    local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
         
 

Etape 2 (quand tu as fini avec succès l'étape 1):
Recherche la variable: freqloc
Elle est utilisée pour justement spécifier s'il faut écrire la fréquence dans COM1, COM2, NAV1 ou NAV2 dans les radios par défaut.
Il faut utiliser le même principe pour le Q400.
En début de sujet, j'ai expliqué comment trouver le code de la variable COM1 du Majestic (65058).
Il te faut donc trouver les codes pour COM2, puis NAV1/NAV2 si tu veux tout câbler.

si je cherche freqloc voila ce que je trouve  il ya 9 jai mis un seul comme exemple

      ipc.writeUW(freqloc, NewFreq)                                -- update radio panel
    MJCD8_Write(q400_freq, q400_freqloc)
                   stby_freq_com1(NewFreq)                                                       

Etape 3:
Il te suffit de créer une nouvelle variable "q400_freqloc" et de la mettre à jour en même temps que freqloc avec les codes que tu as trouvés à l'étape 2.
Ensuite tu remplaces la valeur 65058 par la variable "q400_freqloc" quand tu appelles ta fonction "stby_freq_com1" (que tu pourrais d'ailleurs renommer)

function stby_freq_com1(65094,bcd_freq) <--------- 2e paramètre
    local q400_freq= BCD_to_MJC8Q400(bcd_freq)
  ipc.log("NewFreq (BCD)= " .. bcd_freq)
  ipc.log("Q400Freq= " .. q400_freq)
  MJCD8_Write(q400_freq, q400_freqloc) remplacement de 65058 par q400_freqloc

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