#1 [↑][↓] 08-12-2022 16:16:33

kzw313
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[FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

salut

voila j’utilise MCX pour exporter le model (.mdl) du 737 en Wavefront OBJ (.obj) le seul problème et que les animation ne sans pas exporter car si j'import le fichier .obj les animation sans perdu et je ne sait pas ci c'est possible ?


ps: en l'exportant au fomat .x c'est bon y'a pas de problème

merci

Dernière modification par kzw313 (08-12-2022 16:22:13)

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#2 [↑][↓] 08-12-2022 16:24:53

Lagaffe
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Bonjour,

1) Lorsque on exporte en OBJ, les animations sont toujours perdues.

2) Pour l'export vers d'autres formats, Arnaud a bloqué l'export des animations à moins d'avoir une version enregistrée (protection contre les piratages)


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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#3 [↑][↓] 08-12-2022 16:33:00

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Lagaffe a écrit :

2) Pour l'export vers d'autres formats, Arnaud a bloqué l'export des animations à moins d'avoir une version enregistrée (protection contre les piratages)

version enregistrée de MCX ?

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#4 [↑][↓] 08-12-2022 16:53:10

Lagaffe
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Hé oui !

Il faut écrire à Arno, et à condition d'être un développeur reconnu par la communauté, ll peut délivrer ou pas une licence débridée de MCX.
Autant te dire qu'il y en a assez peu.


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#5 [↑][↓] 08-12-2022 16:56:01

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

ok merci

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#6 [↑][↓] 09-12-2022 11:24:39

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Lagaffe a écrit :

et à condition d'être un développeur reconnu par la communauté

non je ne le suis pas

j'aime modifier les "objet" mdl bgl pour de flight simuator pour cela j’utilise Meshlab pour réduire le nombre de "polygone" https://www.fsdeveloper.com/forum/threa … ab.432665/
dans ce post le Mec a reduit de moitier le polygone sans toucher a la qualité comme ça mon fsx ne rame pas, il y'a la mémé enfin je croit fonction dans ModelConverterX "Generat LOD" https://www.youtube.com/watch?v=pGySegFxFVM mais pas puisant que celle de Meshlab coter finition et qualité est touche ,ou je ne l’utilise pas comme il faut ? le problème je doit exporter le mdl via MCX en .obj mais comme ça je perd les animation le travailler dans meshlab sauvegarder en .obj

Dernière modification par kzw313 (09-12-2022 14:28:28)

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#7 [↑][↓] 09-12-2022 14:41:38

Lagaffe
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Merci pour nos yeux: utilise le correcteur ou soignes l'orthographe mad2_gif car le "mémé", je ne connais pas à moins qu'il ne s’agisse du "même" wink

Concernant le LOD et ce que tu veux faire, il y a une erreur d'interprétation.
- toi, tu édites le modèle 3D pour le simplifier (pour un but personnel car sinon c'est prohibé)
- vouloir modifier le LOD ne correspond pas à ce que tu veux faire dans la ligne précédente.

Lorsque on crée un modèle, on peut définir plusieurs modèles avec plus ou moins de polygones, chaque modèle est désigné par un LOD différent (LOD_100, LOD_50, LOD_10, etc).
Tous ces LOD sont imbriqués dans le même fichier mdl.

Ces LOD sont affichés à l'écran en fonction de la distance d'observation: le LOD_100 pour quand on est très près, le LOD_10 pour quand on s'éloigne. C'est FSX qui gère le LOD à afficher.

Avec MCX tu peux supprimer des LOD, ce qui allège le fichier mdl mais ne supprime pas des polygones à moins de ne vouloir conserver que les petits LOD (ceux avec moins de polygones) de manière à alléger la charge mais dans ce cas, tu arrives à ton résultat mais par une voie détournée: FSX n'aura plus le LOD_100 par exemple dans le mdl (le fichier mdl pèsera moins de ko) donc il ne pourra afficher que du LOD_50 ou du LOD_10.


@+ Didier
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#8 [↑][↓] 10-12-2022 20:05:55

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

ok  je vais essayer de contacter Arno en croisant les doit

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#9 [↑][↓] 25-01-2023 18:38:13

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

salut

Je ne peut pas contacter Arno car je ne peut pas m’inscrire sur le site fsdeveloper.com la cause mauvaise repense a la question captacha blinkwacko

si j’ai bien compris MCX peut exporter les ‘’ animation ’’ que en .mdl  .x  .gltf ?

Dernière modification par kzw313 (26-01-2023 10:24:07)

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#10 [↑][↓] 31-01-2023 19:19:18

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

il faut lire attentivement le manuel;);)

Dernière modification par kzw313 (31-01-2023 19:20:12)

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#11 [↑][↓] 31-01-2023 19:23:23

D5Turbi
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Et ???


MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
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#12 [↑][↓] 01-02-2023 17:47:45

kzw313
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

D5Turbi a écrit :

Et ???

mad2_gif

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#13 [↑][↓] 01-02-2023 19:02:56

D5Turbi
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Re : [FSX] comment exporte et importer avec ModelConverterX les animation ?

Sympa, merci pour le partage.


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