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Bonsoir Didier,
peux-tu me dire, comment tu as résolu ton problème de compilation avec MakeMDL dans ton projet?
Tu es certainement au courant des textures pour ton projet; mais, à tout hasard, il faut que tu saches, que toutes les pièces doivent contenir une texture. Si cela n'a pas d'importance pour FS_9, ceci est indispensable pour FSX. De cette façon, même si tu as compilé avec MakeMDL, il t'est possible de copier tous les fichiers de ton avion dans le répertoire AIRPLANE de FSX. Si par contre tu as une pièce, qui n'est pas avec une texture, elle apparaîtra en noir.
Un coucou Ă Jean,
Ă bientĂ´t,
Votre Breton !!!
Salut Didier,
Je ne connais pas GEMAX. Mais je pense, que si tu n'arrives pas à compiler, c'est parce que dans ton projet le chemin de MakeMDL n'est pas correct... à vérifier dans ton projet.
Amicalement,
Pierre
Salut Didier,
Tu as tout à fait raison de faire une version statique et une version volante, parce que sur le Ménestrel le capot est en 2 parties, une supérieure et une inférieure. Ces deux parties se rassemblent par des vis. Je ne voie pas comment tu voudrais le rendre amovible sur l'appareil volant. Oui, c'est possible : en le faisant basculer par terre ..., mais c'est un peu trop farfelu!
Au sujet des opérations Booléennes, il est préférable de les éviter autant que possible, aussi bien dans GMAX que dans FSDS . Mais, malheureusement ce n'est pas toujours facile de les éviter, surtout pour les portes et les emplacements des trains d'atterrissage.
En ce moment, si toi tu fais de la moto, nous faisons du vélo, malgré le vent froid actuel. Mais la forme revient.
A+
Pierre
Bonsoir Didier,
C'est un très beau travail, que tu as fait. J'ai une petite remarque à te faire au sujet de la forme du fuselage du Ménestrel. Le dessous est plat, sauf pour la partie du capot moteur, qui est arrondie. Continue; tu es sur le bon chemin!
Salut,
Pierre
Salut Orangina,
Mais si ! Cela a réglé mon problème, sans avoir de complication, aussi bien dans FSX et que dans FS_9. C'est le pied!
Un grand merci pour ton aide,
Pierre
Bonjour Ă tous,
J'ai la dernière version de FSUIPC (3.98) et ssp.zip (Saitek Panel.exe). J'ai installé sans problème FSUIPC, ensuite je suis monté dans FS_9. Je l'ai mis en veilleuse pour lancer le SSP. En-dessous du dessin du Pro Flight Switch Panel s'affiche : "FSUIPC Connection OK!" .
Mais, rien ne fonctionne. Je précise, que ce Pro Flight Switch Panel fonctionne correctement dans FSX.
Si quelqu'un connaît le problème, je suis preneur!
Merci d'avance,
Pierre
Salut Didier,
Tu as vraiment de la chance, tu ne pouvais pas mieux tomber au point de vue mine de renseignements. Tu sais que les constructeurs amateurs sont tenaces, car il faut 2000 heures et plus pour réaliser son rêve. Je ne peux pas t'aider pour la raison que nous ne travaillons pas avec le même logiciel.
A +
Pierre
Re-Salut Teutonique,
Pour te répondre au sujet du Bébé Jodel, je l'ai compilé avec MakeMDL pour FS_9 , pour la raison bien simple, que FS_9 n'accepte pas les nouvelles fonctions d'animation ni les nouvelles textures *.dds . Alors que FSX accepte les fonctions de FS2004. Ceci dit, que dans FSX on obtient une compatibilité d'environ 70%.
Quant aux gauges, il est même préférable pour FS2004 d'utiliser des gauges de 2002 et plus. Il accepte également les gauges créées en XML . Pour cela j'emploie FSPanel Studio 2007, qui permet aussi de créer les gauges pour FSX.
A+
Pierre
Salut Lagaffe.
Ou en es-tu avec ton Ménestrel? J'espère que tu avances; certainement lentement, mais sûrement. Il y a tellement de fonctions à gérer, qu'il faut du temps.
Amicalement,
Pierre
Bonjour Ă tous,
je réponds d'abord à Teutonique; je ne connaissais pas ce problème étant donné que mes scènes, que j'ai créées de la Bretagne, datent d'une dizaine d'années. Je les ai transformé de fur et à mesure avec AIRPORT 04 pour les adapter à mon FSX. Et je n'ai pas rencontré de problème de ce genre; je pense ajouter à FSX quelques scènes, afin d'étudier le problème d'effacement d'autogen. Il faut que je me penche sur les problèmes dans FSX. Et merci pour ces remarques très pertinentes.
Pour répondre à toi, Aymtan: Cet avion est fait pour FS_9; il est simplement compatible FSX; et de ce fait je ne peux pas le compiler avec "XToMDL" dans FSDS. Il demande d'être repris complètement pour l'intégrer à 100% dans FSX, cà d. au point de vue animations et textures.
Avez-vous remarqué, que les cables de direction du palonnier sont fonctionnelles et que la tête du pilote se dirige vers l'intérieur du virage?
Je vous tiendrai au courant des modifications apportées au modèle.
Encore merci!
Pierre
Salut teutonique,
Merci pour tes félicitations. Je comprends, qu'il y a quelque chose, qui te gêne dans le mouvement de l'hélice. Peux-tu m'expliquer que veut dire "l'hélice efface l'autogen ..."? Étant moi-même pilote et constructeur amateur, je me suis rendu compte, qu'il est très difficile de se rapprocher de l'effet 100% réel d'une hélice. En réalité, on ne peut qu'apercevoir un très léger reflet et sous un certain angle. J'ai fait énormément de recherches à ce sujet là . Et ce que j'ai réalisé avec FSDS me rapproche le plus de la réalité.
A+
Pierre
Bonjour Epsilon, ChD,
C'est vrai que ChD as raison; je n'y avais pas pensé. Je suis heureux de voir le FOX PAPA ECHO PAPA FOX dans le limousin en de si bonne main. C'est le premier exemplaire créé par Edouard JOLY en 1947 et, il se trouve maintenant au musée de l'air. Pour le turbulent, il faut que je trouve les documents ainsi que l'intérieure du cockpit, afin d'être le plus près possible de la réalité. Car en 3D, lorsque tu possèdes les plans, tu peux faire des merveilles.
a+
Pierre
Bonjour Epsilon,
Il n'y a pas de problème sur le site. Il est possible, que tu aies un blocage par ta protection contre les virus. As-tu appuyé sur le bouton PHOTO? En bas de la page des avions tu as le BEBE JODEL; tu appuies sur le bouton du même nom et tu arrives sur la page de téléchargement. Je ne pensai pas avoir autant de succès avec les explications sur FSDS, mais c'est vrai que c'est pas facile! Il faut vraiment y passer du temps.
Pour ce qui est du vélo, nous avons parcouru, ma femme est moi, 12000 km en 2008 ,9000 km en 2009 .... à suivre!
Tiens-moi au courant, si j'Ă©tais assez explicite.
Pierre
Bonsoir Ă tous,
Si vous cherchez un avion sûr et lent pour admirer vos scènes en les survolant tranquillement, ou si vous avez la nostalgie des avions des années 47/48, vous pouvez télécharger le BEBE JODEL N°1, qui a pris le nom JODEL D 09 par la suite.
ici
Il a été construit par Jean Délémontez et Edouard Joly. Leurs initiales ont formé le nom de JODEL. Cet avion se trouve actuellement au musée de l'air.
Pierre
Bonsoir Ă tous,
Pour information : Si vous êtes intéressés par la création virtuelle d'avions, vous pouvez avoir des renseignements sur pas mal d'avions ici http://www.aeroclub.com/aviondumois.htm
A +
Pierre
Bonsoir JPB,
Comme tu m'as dit "Bonne continuation", j'ai donc continué mes recherches ...., et j'ai trouvé la solution.
Mais avant tout je veux répondre à ce que tu me dis au sujet des textures. C'est exacte pour toutes les textures dans FS_9 et FSX sauf pour les hélices, où les textures sont en 128 X 128 . La raison importante est qu'il y a plusieurs fichiers *.BMP , qui rentrent en action dans le mouvement de l'hélice.
Il y a la texture principale, puis une texture cash et une texture alpha. Ces trois textures sont combinées par le logiciel DXTBMP pour en former qu'une seule.
Bien entendu j'en parlerai plus en détail sur mon site, quand j'aurai fini tous mes essais.
Amicalement,
Pierre
Bonsoir Didier,
C'est bien fait; cela prend la bonne forme. profite de tes vacances et continue!
Pierre
Bonjour Stéphane,
Tu ne me dis pas le genre de texture tu emploies!
Je bute sur les textures du type PROP US.
Pierre
Salut JPB,
J'ai fait plusieurs essais avec les textures pour hélice fournies par Microsoft dans le répertoire TEXTURE de FS. J'ai examiné ces exemples, qui sont très bien expliqués dans ici . Le résultat, que j'obtiens n'est pas bon, car d'une part le prop_blurred tourne trop lentement et d'autre part, la transparence n'est pas suffisante.
Je cherche toujours, et pour le moment je me contente avec une texture plus simple contenant une couche Alpha. Le résultat est meilleur qu'avec les textures plus sophistiquées.
A suivre, car plusieurs idées font progresser plus vite.
Merci,
Pierre
salut jp
Je suis d'accord avec toi cela change selon la version 3 et 3.5 de FSDS et pour le moment je n'arrive pas à cerner le problème correctement sur la rotation et sur la transparence, je cherche et je ne manquerai pas d'indiquer sur ce forum le résultat de mes recherches.
A+
Pierre
Bonsoir Didier,
Bravo pour ton début; j'ai vu que tu avais un plan 3 D. Avec cela tu dois t'en sortir; le plus dur, que tu vas rencontrer, c'est pour le cockpit virtuel. Il te faudra avoir l'autorisation d'un propriétaire de cet avion pour prendre toutes les photos de l'intérieur.
Etant moi-même un ancien constructeur amateur et ayant fait partie du RSA France, dont le site est http://www.rsafrance.com, tu pourras obtenir par les constructeurs tous les renseignements, que tu désires. Pour ma part je ne pourrais pas te conseiller au point de vue conception virtuelle, car je n'ai jamais travaillé avec GMAX.
J'ai souvent vu le MĂ©nestrel lors des rencontres RSA, et si mes souvenirs sont bons, il avait des raccords Karman.
Mon avion était immatriculé F - PAGI (initiales des prénoms de mes enfants).
www.de-jenlis.eu/cp320/html/edito_pj.htm#CP_320
Encore merci pour tes conseils de l'autre jour. Je viens de prendre contact avec un ingénieur d'ABACUS au sujet de ces fameuses animations d'hélice dans FSDS, qui personnellement me conviennent pas, car pas réalistes. En réalité nous ne voyons pas le mouvement de l'hélice, mais simplement un reflet de temps en temps (dû à nos 16 images/sec. nous ne voyons rien). Et personne me contredira sur ce point de vue. Mais il est vrai que, si tu prends une photo ou si tu regardes un film, tu peux voir un flou de pale.
Salut,
Pierre
Bonsoir Didier,
Merci pour ta réponse bien sympa! Je n'avais pas trouvé ce site et, c'est la bonne réponse à ma question. Cela va me permettre de finir des explications concernant la conception d'avions avec FSDS. A voir sur http://pdejenlis.com
Je vais donc travailler cette question sans perdre trop de temps. Et, encore merci.
Amicalement,
Pierre
Je pensais, qu'il y avait des personnes connaissant bien la construction des avions virtuels pour FSX et pour FS_9. N'ayant toujours pas eu une seule réponse je me demande, si j'ai bien formulé ma question. Et merci quand même.=X
Bonjour Ă tous,
Un de vous peut-il me donner un renseignement pour la fabrication et l'application dans FSDS d'une telle texture d'hélice? Par exemple en utilisant les textures de FS Prop_Japan ou Prop_US.
Merci.
Bonsoir GĂ©rard,
Si tu peux te procurer le logiciel français Airport, qui emploie SCASM, c'est le meilleur pour FS9. Et le logiciel EOD pour les bâtiments. Mais ils ne sont pas compatibles avec FSX.
Cordialement,
Pierre