#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFRL - Base aéronavale Lanvéoc-Poulmic » 21-06-2024 08:49:39

Bonjour les amis,
La scène n'est plus dispo sur flightsim.to
Est-ce parce qu'elle ne fonctionne plus suite à des updates de MSFS ?
En tout cas si elle fonctionne encore, est-ce que l'un de vous aurait la gentillesse de me la partager ?

Merci,
Eric

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Conseil add-ons de scènes/textures » 13-12-2018 11:41:14

Bonjour les amis,

Me revoilà, après avoir acheté et installé FTX Global Base, j'ai installé le premier aéroport Freeware EDBH Bath Stralsund pour voir à quoi ça ressemble.

C'est pas mal:
[img align=c]http://emarciano.free.fr/images/forum/EDBH.png[/img]

Mais dès le décollage, les problème apparaissent... Comme vous le voyez, j'ai des objets (arbres) qui sont noirs, a priori non texturés...

[img align=c]http://emarciano.free.fr/images/forum/EDBH%20Flight.png[/img]

En approche, ils se voient encore mieux:

[img align=c]http://emarciano.free.fr/images/forum/EDBH%20App.png[/img]

Je précise que j'ai été invité à télécharger les Orbx Libraries dans FTX Central 3, ce que j'ai fait, ainsi que la migration vers le "unified lclookup" (j'ai pas bien compris ce que c'était mais je l'ai fait).

Je sais que vous n'êtes pas le support d'Orbx, mais quelque chose me dit que vous avez sans doute déjà eu un problème similaire. Si oui, toute aide est la bienvenue :)

Merci,
Eric

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Conseil add-ons de scènes/textures » 11-12-2018 18:00:07

Oui, grâce à vos conseils, j'ai acheté et installé FTX Global Base sur mon FSX, et ça fait déjà une différence, je commence à voir ce que je voyais sur FSW.
J'ai aussi P3D v4 (license développeur) et je crois que je peux aussi installer FTX Global Base dessus même s'il est déjà installé sous FSX.

J'ai donc les 2 simus (3 avec FSW) et la question va bientôt se poser de savoir sur lequel j'investis. J'irais bien vers P3D, naturellement c'est le plus récent, mais j'ai l'impression que d'avions sont dispos en 64 bits.

À suivre...

Merci de votre aide,
Eric

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Conseil add-ons de scènes/textures » 11-12-2018 12:58:38

Merci Philippe pour ton avis, c'est bien ça que je te demandais.
Et merci aussi pour ton message de bienvenue, car même si mon vieux PC datait déjà du 21ème siècle, il y a une sacrée différence entre une machine de 2008 et une machine d'aujourd'hui, 10 ans, c'est énorme.

En effet, j'ai vu qu'Orbx faisait des promos en ce moment, je vais en profiter, même si je ne vais pas pouvoir tout acheter d'un coup, faut être raisonnable :) J'ai vu aussi qu'ils proposent des freewares, je vais m'empresser d'en installer quelques uns pour voir la qualité du travail Orbx. J'espère que les freewares sont à la hauteur des productions payantes.

J'aimerais aussi acheter GSX/GSX2 puisque j'avais AES sous FS2004, j'aimais beaucoup. Puis il me fuat aussi un add-on de traffic, sur une autre discussion on parle de Ultimate Traffic Live et de Traffic Global (encore en Early Access).
Ca va faire beaucoup d'argent à dépenser pour avoir un joli FSX...

Eric

#5 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Conseil add-ons de scènes/textures » 11-12-2018 11:38:02

Rocky
Réponses : 12

Bonjour à tous,

Désolé pour ma question, mais comme je viens de m'acheter une nouvelle machine qui me permet (enfin) de faire tourner FSX SE et P3D v4 très correctement, je redeviens un débutant après toutes ces années passées sous FS2004...

FSX et P3D marchent bien, mais la visu extérieure n'est pas à la hauteur de ce que je vois sur les images et les vidéos des autres. Normal, j'utilise les logiciels de base sans aucun add-on pour l'instant. Alors je pensais commencer par le FTX Global Back Pack d'Orbx, je pense que c'est un bon début, non?
Mais il y a aussi FTX Global Vector (utile?) et FTX Global openLC Europe, sans doute bien aussi... Je peux pas tout acheter tout de suite, mais j'aimerais savoir ce qui est le plus utile pour avoir un bon rendu extérieur.

Pour info, j'ai aussi acheté Flight Sim World pour essayer (à 7,50€ ça valait pas le coup de s'en priver). Même si c'est un "super FSX" sur lequel on ne peut ajouter aucun add-on, je le trouve très beau au niveau paysage/scènes/textures et j'aimerais bien retrouver ça dans mon FSX ou P3D.

Merci de votre aide,
Eric

#6 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9] Saitek Pro Flight Quadrant reste endormi... » 10-12-2018 22:28:55

Ca y est, j'ai trouvé la solution !!!
Enfin... c'est quelqu'un qui l'a trouvé pour moi, j'ai juste trouvé sa vidéo ici:
https://www.youtube.com/watch?v=gaTEhsmBa9g

C'est tout en anglais mais pas difficile à comprendre:
A partir du moment où un device ne fonctionne plus au réveil du PC, il suffit de lancer un troubleshoot. On pourrait croire que ça résous le problème immédiat en "réveillant" le périphérique endormi, mais mieux, Windows s'en rappelle pour le réveiller à chaque fois que le PC se réveille.

Chez moi ça marche :)

Eric

#7 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9] Saitek Pro Flight Quadrant reste endormi... » 10-12-2018 19:53:29

Oui, androl2015, c'est la première chose que j'ai pensé à faire. Et comme ça ne marchait pas, je l'ai fait sur tous les USB, mais pas mieux. Alors j'ai fait aussi un changement de paramétrage du BIOS et les changement de base de registres. Rien à faire...
Le hub USB 4 ports que tu présentes ici pourrait être une solution, même sans alimentation. A chaque fois que je veux voler, j'éteins et je rallume le port avec l'inter, ça m'évite de débrancher/rebrancher et ça marcherait.
Sinon je peux aussi alimenter mon hub, mais ça fait un fil de plus et surtout une prise de plus, et vu qi'l y a en a déjà beaucoup dut mon machin...

[img align=G]http://emarciano.free.fr/images/pedestal.jpg[/img]

Eric

#8 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9] Saitek Pro Flight Quadrant reste endormi... » 10-12-2018 17:18:27

Bon... plus grave encore...
Pour résoudre le problème, j'ai branché mon Pro Flight Quadrant en direct sur un port USB du PC, pensant que le problème venait du concentrateur (hub). Mais non... le problème persiste :(
D'autres périphériques USB, comme l'émetteur de mon casque sans fil TRITON, restent alimentés, mais pas le throttle Saitek. Pourtant, quand je réveille le PC, le LED s'allume un petit dixième de seconde, mais elle s'éteint tout de suite.
Du coup, je n'ai pas de solution...

#9 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9] Saitek Pro Flight Quadrant reste endormi... » 10-12-2018 16:05:04

J'avais presque tot déjà fait, y compris une manip dans le BIOS, mais pas la modif de la registry.
Là on peut donc dire que j'ai tout essayé, et ça ne marche toujours pas. C'est sans doute car mon Saitek est branché sur un hub qu'il faudrait alimenter. Tout a marché pendant des années sans ça, mais mon nouveau PC délivre sans doute moins de courants sur les USB...

Merci pour cette aide précieuse.

Eric

#10 Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9] Saitek Pro Flight Quadrant reste endormi... » 10-12-2018 12:07:51

Rocky
Réponses : 20

Bonjour à tous,

Je possède une manette à 3 leviers Pro Flight Quadrant de Saitek depuis des années, elle marche très bien. Mais voilà que je viens de m'acheter un nouveau PC, et j'ai un petit problème...

Avant, mon PC était sous Windows 7 et je le mettais en veille (sleep mode) quand j'arrêtais de l'utiliser, et je voyais que la LED verte de ma manette restait allumée. Et quand je réveillais mon PC, tout marchait bien.

Je suis passé sur un nouveau PC sous Windows 10, et la manette marche toujours bien. De la même façon, je mets le PC en veille, mais maintenant la LED du Saitek s'éteint. Et quand je réveille le PC, la LED ne se rallume pas et... la manette ne fonctionne pas. Elle est toujours vue par le système, mais plus aucun levier de gaz ou bouton ne fonctionne, la LED restant désespérément éteinte.
Si je débranche et rebranche le cable USB, tout remarche à nouveau, mais je vais pas faire ça à chaque fois...

Dans le gestionnaire de périphérique (Device Manager), j'ai bien veillé à décocher la case "autoriser l'ordinateur à ne plus alimenter ce périphérique" (mon Windows est en anglais, c'est "allow the computer to turn off this device to save power"), mais rien à faire, il ne se réveille plus...
Pour info, le Saitek est branché sur un hub USB car j'ai pas assez de prises, j'ai pas le choix. C'était déjà le cas sur mon vieux PC sous Windows 7.
J'ai bien sûr regardé le support Saitek, maintenant Logitech, mais rien trouvé...

Si quelqu'un a eu le même problème ou peux m'aider, c'est avec plaisir.

Eric

#11 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Question de débutant P3Dv4 » 04-11-2018 16:28:13

Loader a écrit :

Si tu prends une GTX 680 d'occasion ou une Radeon 7970 ça marchera.

Mais si tu as le budget pour tout changer, vas-y fonce. Tout réinstaller n'est pas si long et ça permet de faire du ménage.

C'est pas faux...
Les fêtes de Noël seront surement la bonne occasion pour tout changer :)

#12 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Question de débutant P3Dv4 » 04-11-2018 10:36:31

Loader a écrit :

Les cartes PCIExpress 3.0 sont rétro-compatibile 2.0 mais sinon plutôt que tout changer une carte d'occasion pourrait faire l'affaire, non ?

Oui bien sûr, l'occasion est une alternative intéressante, mais je voudrais quand même être sûr qu'elle marchera dans mon vieux PC.

Mais comme l'a dit Patou, je devrais peut-être me résoudre plutôt à changer de PC. En dehors du coût, ce qui me décourage c'est la tonne de trucs à réinstaller...

#13 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Question de débutant P3Dv4 » 03-11-2018 22:00:22

Merci à Galais74 pour la référence du site, il montre que la GTX 750 Ti n'est pas compatible avec ma carte mère, donc pour moi faut oublier... J'ai plus qu'à m'acheter un nouveau PC :(

Merci à tous pour vos réponses/

#14 Technique & Optimisation » [P3D] Question de débutant P3Dv4 » 31-10-2018 15:32:27

Rocky
Réponses : 10

Bonjour à tous,

Ceux qui me connaissent savent que je ne suis pas un débutant dans le monde de la simulation de vol, mais comme j'ai arrêté de suivre toute les évolutions de mon simulateur préféré, je suis débutant sur certains points maintenant que je m'intéresse à P3Dv4 (64 bits).

J'envisage d'utiliser cette version pour porter certaines de mes réalisations en 64 bits donc la performance est peu importante, je veux juste pouvoir voler un peu pour tester.
Et ça tombe bien car j'ai un très vieux PC:
- Processeur Intel Core 2 Duo E8500
- Carte mère Asus P5Q
- Carte graphique GeForce GT240 avec 1 GO

Mon P3Dv4 tourne, pas très vite mais très acceptable, je suis même surpris qu'en baissant le niveau de détail ça tourne plutôt bien. Ce qui est pénible, c'est qu'au moment de l'installation j'ai eu un message m'indiquant que ma carte graphique (qui ne supporte pas DirectX 10) ne supporte pas certains shaders. Du coup j'ai un visuel très étrange, avec le sol bleu comme le ciel sad

Donc ma question est de savoir ce que je pourrais faire pour éviter ça. J'ai pensé acheté une carte graphique plus récente pour cela, mais il faut qu'elle soit compatible avec le reste du matériel car je n'ai pas l'intention de changer mon PC.
On m'a conseillé la GeForce GTX 750 Ti. Savez-vous si elle résoudrait ce problème de shaders?
Si l'un d'entre vous utilise cette carte avec P3Dv4, je serais ravi de le savoir.
Ensuite il faudra voir si elle est compatible avec mon matos...

Toute aide est la bienvenue wink

Merci,
Eric

#15 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Nuages volumiques, ou presque... » 16-06-2018 08:46:08

C'est vrai que tes réglages sont pas mal, je les ai testé sous fs9 et pas encore sous FSX. Avec fs9, ça rend pas mal mais pas aussi bien que ce que j'avais obtenu avant.

En particulier, je regrette que l'entrée dans la couche soit douce et progressive alors qu'on est censé entrer dans une masse nuageuse compacte, et puis quand on voit le sol par de rares trous, je trouve qu'on le voit trop bien, comme s'il n'y avait pas de nuage.
Voici un exemple:

[img align=C]http://www.simscape.fr/images/DetailedClouds_Ground.png[/img]

Même si on n'est pas censé voler en mode SPOT, ce que je veux dire est particulièrement visible sur cette vue, on voit très bien le sol alors qu'on est supposé être dans une masse nuageuse:

[img align=C]http://www.simscape.fr/images/DetailedClouds_Spot.png[/img]

A titre de comparaison, avec mes réglages combinant la visibilité réduite et la couche nuageuse, on obtient quelque chose de plus intéressant, à mon avis. J'aime cette façon de voir le sol "laiteux" comme à travers une couche nuageuse moins épaisse par endroits:

[img align=C]http://www.simscape.fr/images/ReducedVisi_Ground.png[/img]

Et la vue SPOT illustre parfaitement ce que jtrouve plus réaliste:

[img align=C]http://www.simscape.fr/images/ReducedVisi_Spot.png[/img]

Le problème est que j'ai bien vu les limites de mon système: on ne peut définir la visibilité que sur 1 couche, donc si on a plusieurs couches nuageuses, impossible de les combiner toutes avec une définition de visibilité réduite.
Il faudrait que je reprenne ma casquette de développeur pour voir s'il ne serait pas possible de définir automatiquement et dynamiquement la visibilité en fonction de la couche nuageuse dans laquelle on se trouve. Pas évident, mais peut-être faisable...

Il faut aussi que je teste sous FSX pour voir ce que ça donne.

Merci de ton retour,
Eric

#16 Technique & Optimisation » [FS9] Nuages volumiques, ou presque... » 15-06-2018 21:51:05

Rocky
Réponses : 2

Bonjour à tous,

Alors que je repensais avec nostalgie aux vieilles versions de notre simu préféré, je me suis rappelé du rendu des nuages sous fs5, et même fs95 et fs98 je crois... Ils étaient horribles, représentés par un empilement de cubes blancs, mais ils avaient e mérite d'être volumiques, si bien que quand on entrait dedans, on ne voyais que du blanc autour, comme dans la vraie vie.

Ensuite, FS2000 ou 2002 ou 2004 (je ne sais plus...) a apporté les nuages en textures, bien plus beaux, mais perdant cette impression volumique. Alors j'ai pensé à une petite "ruse": créer dans la météo une couche de nuages épais et créer sur exactement la même épaisseur une couche de visibilité très réduite.

[img align=C]http://www.simscape.fr/images/Clouds.png[/img]

[img align=C]http://www.simscape.fr/images/Visi.png[/img]

En faisant correspondre les 2, ça donne l'impression de nuages volumiques, ça marche très bien, je l'ai testé en vol sous FS2004, mais je ne me vois pas faire ce truc à la main à chaque vol...
Alors pourquoi les add-ons météo ne font pas ça automatiquement? Ou alors ils le font mais je ne m'en suis jamais rendu compte :) Et comme je n'utilise pas P3D, peut-être qu'il le fait aussi...

Vos avis sont les bienvenus, j'aimerais bien savoir ce qu'il en est.

Merci,
Eric

#17 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Rafraichissement textures » 25-04-2018 13:49:42

En regardant un tuto sur Scenery Configurator, j'ai vu qu'il permet de désactiver des scènes sur les zones où on ne prévoit pas de voler. Est-ce que c'est la manip que tu suggérais?

Je suis très surpris car je pensais que fs9/FSX était optimisé pour justement ignorer les scènes au-dessus desquelles on ne vole pas...

Eric

#18 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Rafraichissement textures » 25-04-2018 13:25:22

Désolé mais j'ai pas tout compris... Moi qui croyais être un expert de fs9 :)
D'abord, je ne connais pas Scenery Configurator mais je suis sûr que je peux le trouver facilement, mais surtout je ne comprends pas ce que tu entends par "libérer de la place des scènes". Est-ce que ça veut dire que je dois supprimer des scènes? (ou les rendre inactives?)

Eric

#19 Technique & Optimisation » [FS9] Rafraichissement textures » 25-04-2018 11:41:10

Rocky
Réponses : 6

Bonjour tout le monde,

Désolé si la question a déjà été posée, je n'ai pas trouvé la réponse...

Je vole souvent en très basse altitude avec un avion de chasse, à l'aide du HUD c'est un régal. Mais dans cette situation, je vois les textures sol de près et je vois qu'elles deviennent souvent floues, en particulier quand je vole au-dessus de la Corse par FranceVFR. J'ai défini la touche Ctrl-F12 pour recharger les textures, et quand ça devient flou, j'appuie sur cette touche et je vois rapidement une fenêtre popup indiquant le chargement, puis les textures sont fines à nouveau. Mais dès que l'avion avance, il faut recommencer...

Y a-t-il un moyen d'automatiser le chargement des textures au fur et à mesure que l'avion avance?
Ou est-ce impossible avec un chasseur qui avancerait trop vite?

Merci de votre aide,

Eric

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] horizon artificiel sur mobile (création) » 13-05-2017 18:29:37

C'est sûr, il y a de la concurrence, mais...
Mon produit pourrait avoir de l'intérêt car contrairement à certains produits concurrents, mon objectif ne serait pas de faire des instruments génériques de type Cessna ou autre, mais de faire un véritable PFD type Airbus ou Boeing.
Le lien qui montre comment utiliser IDisplay sur une tablette par chère est intéressant aussi, mais c'est toujours le CPU/GPU du PC qui bosse pour les affichages, alors que dans mon cas, on soulage le PC de la gestion de l'affichage des instruments complexes.

Enfin, je réponds aussi sur l'aspect tactile. Il a tout son intérêt dans le cas de mon EasyFMC Mobile qui représente un FMC sur lequel il y a des boutons, mais dans le cas de mon horizon artificiel ou PFD, on se fout du tactile puisque l'utilisateur n'est pas censé avoir la moindre interaction, si ce n'est le regarder :)

Eric

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] horizon artificiel sur mobile (création) » 13-05-2017 18:22:29

L'utilité serait de n'afficher sur l'écran du PC que la visu extérieure (ce qui n'est pas le cas sur ma vidéo...) pour afficher l'ensemble des instruments sur 1 ou plusieurs tablettes. C'est ce que font les cockpit builders, sauf qu'en général ils utilisent plutôt 1 ou plusieurs PC en réseau et ils intègrent l'écran du PC dans le cockpit. Ici on pourait faire de même mais à un coût bien inférieur et avec une intégration facilité du fait que la tablette est plus petite, plus fine et qu'elle n'a aucun fil.

#22 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] horizon artificiel sur mobile (création) » 13-05-2017 15:03:36

Rocky
Réponses : 6

Bonjour à tous,

Après le développement de mon EasyFMC Mobile dont j'ai déjà parlé sur ce site, j'ai voulu aller plus loin en développant un prototype d'un horizon artificiel qui lui aussi tourne dans un navigateur. Cela lui permet d'être utilisé sur n'importe quel terminal, y compris sur une tablette ou un téléphone.
Une vidéo illustre ça ici: https://youtu.be/Gn-HLl6bsZE
La vidéo est faite avec une tablette Logicom d'entrée de gamme coûtant 80€.

Pensez-vous que cela puisse avoir un intérêt?
Vu l'intérêt très limité qu'a suscité mon EasyFMC Mobile, je me demande si ça vaut le coup d'aller plus loin.
Je pense que ça peut être intéressant pour les cockpit builders, l'idée d'avoir une tablette pour chaque instrument, facilement intégrable dans un cockpit sur mesure, ça me semble intéressant.
Mais si je suis le seul à y croire, ça ne sert à rien...

Votre avis?

Merci,
Eric

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] EasyFMC Mobile DISPONIBLE » 07-04-2017 16:20:55

Bonjour Marc,

L'installeur détecte l'emplacement de P3D à l'aide de la base de registres, mais rien ne t'empêche de saisir manuellement l'emplacement de ton dossier d'installation P3D au moment de l'installation, si jamais ce n'est pas bien lu automatiquement par l'installeur. Ca c'est pour l'installation.

Ensuite, il est nécessaire d'installer une gauge dans chaque avion, elle est destinée à établir la communication entre le smu et EasyFMC Mobile. Pour ce faire, tu as un utilitaire "panel updater" qui fait ça automatiquement pour toi. Là aussi, il détecte automatiquement l'emplacement de P3D (à l'aide de la base de registres) pour localiser tes avions, mais s'il ne trouve pas bien tout seul, tu peux spécifier manuellement l'emplacement pour que ça marche bien.

Eric

#24 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] EasyFMC Mobile DISPONIBLE » 07-04-2017 13:57:56

Rocky
Réponses : 2

Bonjour à tous,

EasyFMC Mobile est enfin disponible pour Prepar3D, FSX et FS2004.
Il s'agit d'une version spécifique de EasyFMC qui tourne dans un navigateur Web. L'intérêt est que cela le rend utilisable sur tout terminal: iPad, iPhone, tablette ou smartphone Android, PC, Mac...

Pour en savoir plus: http://emarciano.free.fr/EZFMCMFr
Pour savoir ce que fait EasyFMC: http://emarciano.free.fr/EZFMC

Un prix préférentiel est réservé aux membres du site Pilote-Virtuel :)

Eric

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]EasyFMC Mobile version Beta disponible pour P3D v3 » 05-03-2017 10:08:18

C'est exact, EasyFMC est un FC simplifié pour les gens qui ne veulent pas se casser la tête, donc inutile sur des avions qui ont déjà un FMC complet, comme les PMDG par exemple.
En effet, EasyFMC ne gère pas les SID/STAR car il utilise la base de navigation interne du simu. Encore une fois dans le but d'être simple à utiliser, EasyFMC n'a pas besoin d'une base de navigation comme Navigraph ou autre, donc il y a forcément des limitations.

Mais comme tu le sais sans doute, EasyFMC rend bien service pour certains avions freeware qui sont dépourvus de FMC. On peut toujours utiliser le GPS, mais c'est moins réaliste et certaines opérations sont impossibles, en particulier la modification du plan de vol pendant le vol et les DIRECT. EasyFMC permet de les faire.

Eric

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