#1 Re : Technique & Optimisation » Traits sur l'ecran pendant le jeu resolu » 27-09-2009 15:55:14

en fait il y a un probleme en mode fenetre il faut se mettre en mode plein ecran pour que le vert sync marche se qui me pose un problem puisque que j'utilise 2 ecrans et que tu ne peut plus disposer du bureau sur le 2 eme ecran quand tu es en mode plein ecran
donc si tu met wait for vertical refresh dans ton panneau CCC et que tu est en mode plein ecran plus de traits

#2 Re : Technique & Optimisation » Traits sur l'ecran pendant le jeu resolu » 24-09-2009 23:55:43

ok ct le mode fenetre du coup il empeche mon 2 eme ecran d'afficher le bureau et google earth que j'avais ..j'espere que le triple head machin peut palier a ca en permettant l'affichage d'un bureau et du jeu sur les 2 autres ecrans ?

#3 Re : Technique & Optimisation » Traits sur l'ecran pendant le jeu resolu » 22-09-2009 18:24:15

alors j'ai essaye

Image1 : coche "use custom setting".
Image2 : "use application setting" ou "4X" box (use app settings ne change rien mis a part des graphismes plus pourri) 4 x box est mieux
Image4 : 8x
g disable catalyst ai

essaye aussi

Trilinear Anisotropic bilinear

toujousr pareil des traits sur l'ecran quand on bouge la camera g 2 ecrans et ca fait pareil sur l'autre

alors juste ou j'ai finis par obtenir des graphismes et des performance de fludite d'une force je me retrouve avec ces putain de traits quand je bouge la camera ce qui est ultra desagreable alors certes en pilotant un boeing et vu cockpit ca va mais bon le jeux offre tellement plus que ca si je veux ne serait ce que piloter un ulm et regarder le paysage autour c direct des lignes de ce fameux vertical refresh machin

j'ai deja eu le meme problem avec un autre jeu mais dans les options du jeu il y avait vertical sync machin et ca a regle le probleme facilement mais la fsx ne propose pas ca ceci dit dans mon FSX.cfg j'ai

rajoute WideViewAspect=False
ForceFullScreenVSync=True
ForceVSync=True et g essaye FALSE

je precise que je joue en mode fenetre sur tout l'ecran et dans cette ligne il et marque fullscreen je sais pas si ca un rapport peut etre il y aurait une autre ligne a rajouter dans le cfg

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] trou de memoire resolu » 22-09-2009 16:18:03

petite question a ce propos
j'ai reussi jusqu'a la a prendre les scene pour l'europe que j'ai apres copie dans scenery  world .maintenant est ce qu'il y a un ordre particulier dans la librairy pour qu'ils soit actifs si on a d'autres addons qui pourraient peut etre interferer ...car dans library j'arrive pas a localiser world deja ?

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] arc de triumph hors de son axe » 22-09-2009 05:44:50

bon j'avais oublie de declare le base pack j'avais seulement le city pack mais meme en ayant les 2 dans library toujours la meme chose avec l'arc...quand tu dis 99 % des batiments ce qui est un gros pourcentage c juste peut etre car j'ai pas mis 0 a l'autogen de batiments arbres mais par contre au dessus l'autogen general est mis a tres dense quelque chose comme ca assez pour voir les ponts etc ...donc je pige pas le problem de cet arc

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] arc de triumph hors de son axe » 21-09-2009 22:55:08

bon je vais desinstaller le pack et reinstaller (meme si toute l'install c'etait bien deroulee) et je vous tiens au courant
pourtant il etait bien dans ma librairy et en priorite assez haute aussi ...bizarre
pourriez vous poster une cap de ce que vous avez vous a cet endroit ?

#8 Re : Technique & Optimisation » Traits sur l'ecran pendant le jeu resolu » 21-09-2009 21:56:49

en fait c pas nickel du tout car ca continue

wait for vertical refresh always on

et pourtant g meme ca dans mon fsx

WideViewAspect=False
ForceFullScreenVSync=True
ForceVSync=True

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] arc de triumph hors de son axe » 21-09-2009 21:53:15

Arch of Triumph

un peu de franglais ca n'a jamais fait de mal a personne

#11 Compléments & Utilitaires » [FSX] arc de triumph hors de son axe » 21-09-2009 19:52:56

babycart
Réponses : 7

personne n'aurait ce bug  dans son paris city pack ?

acrdetriumph.jpg[/url]

#12 Re : Technique & Optimisation » Bug avec mes textures de pistes ......... » 21-09-2009 05:02:17

le truc c'est que je viens de realiser que je n'ai pas la scene de Dillingham ...donc tjs probleme ..ceci dit je vais peut etre essayer de le descendre plus dans l'ordre il y a peut etre un addon qui fait foirer hawaiiiiiiiiiiii au dessus

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] branchements ecrans question » 21-09-2009 01:35:35

t'as une config de malade ca dechire grave ton installation !!!!!
et apres donc tu branches les 2 ordis en lan ?ca se passe comment le branchement de 2 ordis pour fsx ?
petite question aussi JeppView est il compatible comme gearth et t'affiche ta position en temp reel ?
en attendant car faute de moyen j'aimerais bien pouvoir utiliser cette carte integree si quelqu'un avait une solution pour ca ?

#15 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] branchements ecrans question » 20-09-2009 20:22:43

babycart
Réponses : 2

Je sais que la question de brancher plusieurs ecrans sur le mem ordi a deja ete discutee sur ce forum mais ma question a moi est un peu differente

je branche actuellement 2 ecrans sur ma carte graphique radeon 4890 mais j'aimerais brancher un 3 ecran sur ma carte graphique integree
mais seulement quand j'utilise la carte ati le port de ma carte integree (activee dans le bios pourtant) qui marche sans probleme quand ma carte ati n'est pas branchee la ne detecte pas mon 3 ecran ? ou voir meme un seul ecran

est ce tout simplement possible ou faut il absolement brancher 2 carte en cross fire ce qui serait impossible pour moi vu la place que la carte prend ou bien utiliser ce triplehead machin qui coute la peau du cul enfin bref

le 3 ecran ct juste pour avoir mon google earth connecte en meme temps donc pas besoin que ca soit super evolue comme carte ...j'espere ne pas etre trop confus ..merci de votre aide

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] trou de memoire resolu » 20-09-2009 16:37:58

ah oui merci ca y ressemble bien

par contre les links sont assez dead sur sim avion comme autres AVSIM

je recherche aussi FSX USA Ground Textures

personne n'aurait des links pour usa merci

#18 Compléments & Utilitaires » [FSX] trou de memoire resolu » 20-09-2009 12:41:50

babycart
Réponses : 8

voila j'ai reinstalle mon FSX sous xp recemment mais seulement je ne me souviens plus de quel addon viennent ces belles textures vertes

disneylandparis.jpg

au lieu de ca :

groundl.jpg

#19 Re : Technique & Optimisation » [FSX] blocages successifs à New york » 19-09-2009 22:47:04

interessant moi j'ai un probleme de texture manquante et de bugs graphique dans new york mais seulement quand j'active manathan X et ce des kenedy

#20 Compléments & Utilitaires » [FSX] Manhattan X » 19-09-2009 22:44:16

babycart
Réponses : 1

mechant bug dans Manhattan X et juste la nulle part ailleurs
personne n'a eu ce probleme ?
et ce n'est pas un probleme avec ma carte graphique tout marche tres bien ailleurs meme avec des sceneries encore plus complexe mais ce Manhattan X quelle histoire mes amis

manathan.jpg

#23 Re : Technique & Optimisation » Bug avec mes textures de pistes ......... » 13-09-2009 04:25:03

non c pas le meme probleme moi ca n'arrive que sur la piste de hawai megascen Oahu et c avec tous les avions c surtout la piste qui a un bug comme sur la pic 1 on voit un bout d'une autre piste par dessus et c quand je suis sur ce bout de piste que les roues se mettent dessus

#24 Re : Technique & Optimisation » Bug avec mes textures de pistes ......... » 12-09-2009 04:47:47

moi aussi j'ai un probleme de pistes a hawai megascen les roues de l'avion sont dans le sol et sur la 1ere capture on voit bien un autre debut de piste apres...sauf que rien n'apparait ou disparait c comme ca tout le temps
ca n'arrive qu'a cet endroit et g tjs pas trouve de solutions pour regler ce probleme

hawai.png

hawai2.jpg

#25 Re : Technique & Optimisation » [FSX] f16 aerosoft bug » 12-09-2009 04:29:02

g lu le topic mais tjs pas de solution
g fais une autre capture avec l'avion dans le jeu cette fois et c juste donc en dessous de l'avion ou il y a manque le dessus de l'avion est bien
je precise que je suis sous xp maintenant avec service pack 3

f16bug.png

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