#1 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Problème de freeze dans MSFS » 04-01-2024 11:51:25

Et le coupable est.....

France VFR, c'est un des addons qui fout la grouille, soit repère soit aéroports de Paris étant donné que je vol en région parisienne.

Y a plus qu'à peaufiner.

Merci bien pour l'aide.

#2 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Problème de freeze dans MSFS » 04-01-2024 10:08:18

michelcoogan a écrit :

Bonjour si je lis bien, tu as un acces disque G qui correspond a ton creux.

Quand tu a un PC qui freeze c'est pour une surcharge normalement, ou une occupation d'un disque a 100 %.

La on voit le disque G qui as l'air de monter a 100 %.

Ton FS est sur quel disque ? Tes addons ?

Si aucun n'est sur G il faut voir si un programme en tache de fond (installé sur G) ne tournerais pas (faire la chasse a tous les programmes inutiles style antivirus additionnel, ou autre, un bon PC n'as qu'un ou 2 programme au démarrage notamment....).

Salut,

Bien vu, je n'avais pas du tout noté cette monté en charge sur G...Et oui tout FS se trouve sur ce disque. C'est un SSD, pas tout jeune mais bon, un SSQ quand même.
Une idée de comment je pourrais faire pour tracker le responsable si il ne s'agit pas de FS lui même?

#3 Technique & Optimisation » [MSFS] Problème de freeze dans MSFS » 03-01-2024 11:06:12

feanor91
Réponses : 8

Salut

Je viens vers vous car j'ai un problème bizarre en jeu. Assez régulièrement, durant les vols ou au sol, le simu freeze puis repart après 3-4 secondes. Ce n'est pas à intervalle régulier et je n'arrive pas à déterminer une raison particulière quand ça arrive. Cependant, j'ai remarqué que ça a l'air d'arrivé juste avant que j'ai une sorte de secousse de l'avion (en vol), genre trou d'air/turbulence. Au sol, rien de particulier à signaler comme symptôme post freeze.

Je viens d'utiliser GPU-Z pour voir ce qui se passe au moment de ces freezes et, bien sûr, il apparait un trou dans tout les graphiques que donne l'outil. De même, au moment de ces freezes, le CPU présente des trous de charge; c'est comme si le pc, décidait soudainement de ne plus en branler une.

Côté config, j'ai un Core I9 9900K, Une Nvidi RTX 3070, 32Go de DDR4, récemment, j'ai installé l'addon pour activer le frame generation, je tourne en config graphique haute avec le DLSS activé mode performance, et avec tout ça, je suis plus ou moins à 60-70fps au dessus de la région parisienne, en 2K.

Hormis ces maudits freeze, le simu tourne parfaitement bien et est très joli.

Réduire les paramètres graphiques ne change rien, j'ai essayé avec les graphismes au min et j'ai toujours les freeze.

Je répète, ils ne sont pas à intervalle régulier, donc, ça ne doit pas être un truc qui se réveille tout à coup pour faire un truc. En plus, si c'était autre chose qui se mettais à bosser, on le verrais sur l'activité du CPU.

J'ai pensé à une histoire de transfert de données réseau, du coup j'ai mis en cache la région sur laquelle je vole, mais pas d'amélioration.

Du coup, je ne sais plus trop où et quoi chercher pour résoudre ce souci.

J'ai pensé à du throteling, mais les températures au moment des trous ne sont pas excessive et j'ai un AIO sur le processeur et le boitier est très bien ventilé.

A noter que je n'ai se souci que seur MSFS, tous mes autres jeux fonctionnent très bien.

Voici une capture d'écran pour montrer les creux.
POnJFIg.jpg

#4 Re : Matériel et configuration des logiciels » Edtracker » 28-09-2016 13:50:05

Salut

Oui, OpenTrack permet de moduler les courbes, mais je ne trouve pas ça très intuitif perso, mais en y passant un peu de temps, tu peux faire ce que tu veux.

Perso, j'ai un ancien EdTacker depuis 2 ans, je crois, c'est vraie que c'est pas mal, sauf que, je viens de passer sur un DelanClip et une webcam et ça n'as rien, mais alors rien à voir...Même avec ma webcam pourrie, précision et fluidité sont au rendez voue ains que le 6DOF qui change vraiment la vie. Du coup, mon EdTracker rst au placard. En plus je n'avais pas le magnétomètre et la dérive était vraiment pénible. Pour rien au monde je ne reviendrais au EdTracker.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Problème avec Franche-Comté » 16-06-2016 05:06:48

Besaçon est écrit avec un 'c".

Mais se sont 2 problèmes distincts.

Le premier est que je n'avais pas l'autogen de Besançon, après le passage dans Autogen Merge tool,  et le second que Besancon_Monuments.bgl bloque le chargement aux 6% fatidiques.

Le problème d'autogen est règlé...Je ne copiais que les dalles mergées et pas les autres dans mon dossier texture, ce qui fait que seuls les dalles avec végétation et bâtiments étaient présentes, les dalles sans végétations ne l'étaient pas d'où bue bye autogen de Besançon...Pour le second, pas la moindre idée mais bon, je ne vais pas me faire un noeud au cerveau pour lui.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Problème avec Franche-Comté » 15-06-2016 20:12:40

Bon, j'ai progresssé. Le problème c'est AGN Merge tool, une fois les fichier france VFR et autogen du site mergé, la ville de Besançon et d'autres disparaissent...Il y a des experts d'agn Merge tool pour me dire ce qui déconne?

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Problème avec Franche-Comté » 15-06-2016 19:58:07

Oui, je suis certain, j'ai attendu 1/2h facile, je faisait autre chose pendant le chargement et si je supprime simplement Besancon_Monuments.bgl, plus de blocage

#8 Compléments & Utilitaires » [P3D]Problème avec Franche-Comté » 15-06-2016 13:27:47

feanor91
Réponses : 6

Bonjour

Celà fait un moment que je ne faisais plus de simu, mais je viens de m'y remettre.

Tout allais bien jusqu'à hier. Je me constitue une France au petit oignons grâce au photo HD et au différents addons que je trouve sur ce site : F-BMPL.

Au passage, merci infiniment à toutes les personnes qui travaillent à nous faire de si beaux décors.

J'ai fait toutes la partie sud et là j'en suis arrivée à la Franche-Comté, mais hélas, j'ai 2 problèmes.

Le premier est que le fichier BGL n° 1 des monument de Besançon, me bloque P3D à 6% du chargement. Bon, pas grave, j’inhibe ce bgl.
Le second est plus embêtant, je n'ai aucun bâtiments, à part les églises sur Besançon et peu de bâtiments ailleurs malgré que j'applique l'autogen V2 du site.

J'ai eu des soucis sur d'autres régions que j'ai réussit à résoudre par moi même, mais là, je sèche, j'ai eu beau essayer différentes manip, rien n'y fait.

Si l'un d'entre vous peu m'aider, ce serait cool. Bon, ceci étant dit, si je n'ai que la Franche-Comté qui merde, ce ne sera pas mortel non plus, mais j'aime bien quand tout est parfait :)

#9 Technique & Optimisation » [P3D] Question à propos des commandes de vol » 19-01-2015 09:19:39

feanor91
Réponses : 0

Bonjour

Ca fait un bail que je n'vais pas poster, et si je le fait c'est que j'ai un soucis de config avec P3D.

J'utilise le petit appareil vendu sur ce site pour faire le suivi de mouvement de la tête.

Le petit souci que j'ai c'est que ce dispositif est reconnu comme un joystick. Pour le tracking, je l'utilise via Opentrack en mode simconnect. Cà marche, mais par contre, quand je tourne la tête à droite ou à gauche, l'avion tourne dans le sens où je regarde.

Après vérification des contrôle, l'interface de P3D me montre bien le EdTracker et mon T Flight Hotas X mais je n'arrive pas à lui faire comprendre que je ne veux que le T Fligh en tant que contrôleur de vol. Si je le sélectionne dans l'interface, je valide et que je revient dans l'interface, le EDTracker est sélectionné en lieu et place du T Flight. Par contre, si je lève ou baisse la tête, là, l'avion ne mont ou ne descend pas. C'est vraiment curieux.

Quelqu'un aurait-il déjà eu un problème similaire?

#10 Technique & Optimisation » [FSX] Centrale nuléaire près d'Arpajon » 09-08-2013 10:14:46

feanor91
Réponses : 8

Bonjour

J'ai décidé de me remettre sérieusement à FS X.

Je suis en train de remettre ma France au gout du jour avec les produits de chez France VR/Simulation data, mais j'ai un petit problème de FS X de base.

Après un décollage des pistes de Brétigny et en volant plein ouest, en longeant la Francillienne, on apperçoit un truc qui ressemble à une centrale nucléaire. Hors, il n'y a pas de centrale ici, donc, j'aimerais savoir si quelqu'un sait ce que c'est sensé représenter, et si il y a une solution pour virer ce truc?

#11 Re : Matériel et configuration des logiciels » SEVEN-DirectX11 nouvelle carte ATI Readon serie 5800 pour mi octobre » 25-09-2009 09:04:21

Bonjour

Et non, rien de tout celà, car pour que ce soit pris en compte, il faudrait que le moteur 3D de FS soit redéveloppé pour la prise en compte de la tesselation de DirectX 11 ce qui serait bien étonnant, étant donné que crosoft abandonne FS, et que déjà il n'embarque pas un vrai moteur DX10. Ceci étant dit, ayant testé des jeux DX10, les différence ne saute pas aux yeux par rapport à DX9. Par contre, plus de fluidité, sans doute, étant donné que plus on avance et plus les CG sont puissante.

Concernant la tesselation apporté par DX11, pareil, ça n'apporte pas grand chose, juste que les objets 3D de base pourront être moins complexe à créer cars nécessitant moins de détail, les shaders de tesselation se chargeant de subdivisé les faces pour faire apparaitre les détails manquants, justements, sans doute à l'aide de textures (comme les bumpmap ou lightmap)

#13 Captures d'écran & Vidéos de simulation » Une petite contribution.... » 15-09-2009 07:28:53

feanor91
Réponses : 3

Bonjour

2009827212426259.png

C'est mieux sur ImageShack...

Suis lancé moi ce matin... :

dessinz.png

Et une petite dernière pour la route

dessin2w.png

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FPS très bas [Résolu] » 09-09-2009 09:19:48

Bonjour

Non, le FSX.XFG est créé au premier lancement si et seulement si il n'existe pas, sinon, il prend celui existant. Supprime le, ça devrait aller mieux.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 08-09-2009 10:01:21

Bonjour à tous

Mois aussi, je suis tout ceci depuis le début...et même avant sur feu Francesim, et je me décide à enfin m'inscrire pour remercier Mr Rollus et Bee Gee, bien sur, mais pour aussi apporter ma tit' pierre à l'édifice FPS.

J'ai effectivement, enfin réussi à revoir le jour en terme de FPS ce week end, donc si certains peuvent en profiter...

Ma config :

Core 2 DUO 6300 1.8 overclocké à 2.4, 2Ho de RAM, ATI RADEON 4200 (si je ne m'abuse...l'entrée de gamme des 4xxx en fait) Vista, SP1, les DD, on s'en fout.

Pour info, la dessus, je tourne à 20-25 sous Crysys Warhead, sinon, pour un jeux classique FPS, genre Wolf ou autres Shadow of Tchernobyl, je suis entre 40 et 50 en 1280 par 1024 options quasiment au max sur tout.

Concernant FS X, je vole en région parisienne avec France VFR, Ultimate terrain X, REX 2 météo réel, les arbres Shamoshin V2, détails graphiques entre moyens et max.

Je suis entre 10 et 20FPS avec le 2000 en interne comme en externe avec les texture en 2048. l'autogen à donf et les objets scénaristiques à dense.

Par contre, et c'est là où j'ai gagné, j'ai coupé tous les trafics AI que ce soit en l'air ou au sol...avec, je suis autour de 4 à 7FPS dans les mêmes conditions de vol

Ah, j'oublie de dire que je ne vire aucun des programmes résident, genre antivirus et autre joyeuseté, ça ne sert à rien.

Ce qu'il faut se dire, c'est que les programmeurs de FS ne sont pas ni pire ni mieux que ceux d'un autre jeu, maintenant, pour la 3D, il n'y a plu grand-chose à optimiser au niveau du code des moteurs graphiques, la seule chose qu'ils font, c'est ajouter plein d'effet que prennent ou pas, en compte, les cartes 3D qui font le gros du boulot. Donc, si on garde uniquement la 3D sur FS en virant tout ce qui peut ralentir le proc, alors, ça devrait s'afficher pas pire que n'importe quel autre soft en 3D.

Denière chose, je n'ai rien bidouillé dans mon fsx.cfg.

Sur ce bon vol.

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