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Bonjour a tous,
C'est super Steph-80, ça marche, effectivement, je n'ai plus de problème de roue maintenant. Je retiens la leçon. Merci
Maintenant, il faut que je regarde mon problème de texture.
a+
D'accord, Steph-80, ce sont tes normales qui sont inversés.
Je vais essayer. Merci.
Oups, oui, c'est vrai. Merci Puentes. Je vais suivre ton lien. Merci.
Bonjour à tous,
Merci pour vos réponses. Je vais m'atteler pour chercher dans ces direction.=8
Oui, c'est vrai, ChD, je suis déjà inscris à l'AC GMAX, mais vois tu , quand je cherche un renseignement, ou de l'aide, je contact tous le monde.
Et si je n'ai pas réponse, je continu à chercher.
Si j'ai bien compris Steph-80, il ne faut surtout pas utiliser le miroir du menu. Il faut passer par modify pour que cela fonctionne correctement.
Par contre, le problème sur la roue ne me semble pas être un problème de symétrie, mais plutôt un problème de texture. On a l'impression que la roue tourne quand le modèle tourne, mais c'est la texture, noir qui semble être transparent, alors que la définition de l'allocation de celui-ci est le même que les autres.
Je vais effectivement demander à l'académie ma question sur le multi-texture pour FSX.
Dans tous la cas, merci à tous. Je vous tiens au courant.
A+
Bonjour à tous,
Euh... Je suis peux être "chiant", mais c'est vrai que j'ai besoin d'un petit coup de main.;)
Quand on texture un modèle, peut on utiliser le multi texture?
J'essaye de régler mon problème de texture noir, sachant que 3 pièce de mon modèle sont noir et les autres sont OK.
De plus, comment donner plus de brillance au modèle dans FSX. Une apparence plus métal?
Merci de me repondre SVP. Sniff, sniff, sniff.
Bonjour à tous,
Après une petite pose, je me remets à mon modèle NORDATLAS 2501.
Quelqu'un pourrait il me dire comment obtenir plus de brillance dans la texture. Avoir une texture plus métal peint.
Éventuellement un exemple de réglage de GMAX pour les texture serait un plus.Par ailleurs, vous avez pu remarquer quelque défaut, et oui, encore, de texture; les porte arrière sont noir. Pourquoi ? je n'en sais rien. Dans GMAX, elles sont bien texturés. Un indice peu être?
De plus, une des roues possède une sorte de transparence que je ne lui est pas donné
Si quelqu'un pouvait m'aider. Merci
A+
Bravo, beau travail.
Il faut continuer=W
Bonjour à tous,
Après mainte et mainte efforts, j'ai réussi à exporter mon modèle dans FSX.=W
Je suis content. Ben quoi??? c'est cool non????=8
Bon, c'est vrai, il y a quelques bugs, mais cela ne voit pas du tout. Si ? bon tant pis.=O
Il y a encore du progrès à faire, mais je pense pense être sur la bonne voie.
A+
Bonjour à tous,
Bon, après plusieurs essaies de configuration et d'export avec 3Dmax, je crois que je vais me retrancher sur Gmax.=(
Cela me parait plus simple.
Donc, je reprend mon modèle et je recommence.
Je vous tiens au courant.;)
A+
Bonjour à tous,
Je suis nouveau sur le site et ceci est ma première discussion.=8
Je me présente un peu. Je suis passionné d'aviation et je fais du FSX et du LockOn( un peu moins).
Je fais e la modélisation 3D, et, jusqu'à présent, je n'est jamais exporté de modèle sur FSX.
Alors, je me suis décidé de faire un modèle et de l'exporter.
C'est là que mes petits soucis ont commencé.O_o
Je travail sur 3Dmax et j'ai installé les plugs pour l'export. J'ai essayé d'exporter mon modèle et j'ai des messages d'erreurs.
Le problème viendrais d'un export host....quelque chose comme cela.
Je me suis dis que cela peut venir de mon modèle. Alors j'ai essayé d'exporter un cube. Et oui, un simple cube. Même résultat.=V
Quelqu'un peut il m'aider SVP.
Merci.
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