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#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3D v4.3 en juin » 12/06/2018 22:58

bonsoir

Je pense que cette version 4.3 va sortir surtout pour corriger le gros bug de la version 4.2 : "ATC window greyed and not active"=D=D=D

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania - FVFR - Orbx :to be or not to be... » 06/12/2017 20:55

merci a vous tous pour avoir pris le temps de répondre a ma question . Avec vos réponses je vais pouvoir réfléchir a la manière de régler au mieux pour moi cette cohabitation Occitania-Orbx-FVFR.
N'hésitez pas si vous avez d'autres choses a dire sur le sujet.

A+=D=D=D

RBLeDoC

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] V4 et NEXTMesh France VFR » 05/12/2017 00:51

Androl2015 a dit

une précision : as tu  les ORBX en dessous ?

Je n'avais pas vue la précision demandée:
Les meshs sont indépendants du placement des autres scènes.  Entre eux les meshs s'affichent selon leurs LOD. Ainsi pour une zone donnée un mesh de LOD13 s'affichera en priorité d'un mesh LOD10. Cependant pour une zone donnée couverte par 2 meshs dont les LOD sont de même grandeur, c'est le mesh qui est positionné en priorité supérieure qui s'affichera .

A+=D=D=D

RBLeDoC

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] V4 et NEXTMesh France VFR » 04/12/2017 20:52

plus sur , plus facile et surtout plus conforme avec les recommandations de LM:

j'ai récupéré mes fichiers meshs sur mon FSX et j'ai fait une installation a la main en dehors de mon prepar3D v4

RBLeDoC solv_gif=D=D

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] V4 et NEXTMesh France VFR » 03/12/2017 23:52

bonsoir androl2015

je ne pense pas que les meshs en général aient des problèmes avec le 64 bits. Dans mon P3D v4.1 j'ai en fond pour le monde FreeMeshX qui est majoritairement en LOD 10 et par dessus j'ai le NEXT MESH FRANCE FSX en Lod 13.

A+=D=D=D

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania - FVFR - Orbx :to be or not to be... » 03/12/2017 18:43

tout a fait micpni

un Occitania recompilé pour être compatible P3Dv4 donc 64 bits...mais dixit Occitania seulement compatible FVFR !
un Occitania compilé pour FSX et probablement jusqu'a P3Dv3, logiciels en 32 bits
A+=D=D

#7 Compléments & Utilitaires » [P3D]Occitania - FVFR - Orbx :to be or not to be... » 03/12/2017 16:36

RBLeDoC
Réponses : 17

bonjour a tous

Préambule:
Je suis sur prepar3D x64 bits et j'ai comme base scénique FTX Global Base pack + FTX Global Vector + FTX Global OpenLC Europe + FTX Global Trees HD + FreeMeshX pour tous les continents  et enfin Next Mesh France LOD13 de FVFR.
Aujourd'hui j'aimerais installer Occitania VFR  "saga" que je suis (avec délice!) depuis ses lointaines  origines.
Cependant j'ai un GROS doute, car il me semble depuis un certain temps, que Orbix aimerait bousculer FVFR et FVFR n'aime donc pas Orbix tandis que Occitania aime beaucoup FVFR et de ce fait, pour le moins, ignore Orbx. C'est avec cette mauvaise impression que le doute s'installe chez moi lorsque sur Occitania je lis que la scène est passée P3Dv4 que pour FVFR ou sinon il faut continuer avec la scène FSX donc 32 bits.

Ma question:
Qui a essayé, en dehors de FVFR, Occitania VFR sur P3Dv4 et quel Occitania 32 ou 64 bits ?

Merci d'avance pour les retours d’expérience.

RBLeDoC

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]j'ai un probléme avec ORBX » 26/11/2017 10:44

Ah, il faut ouvrir un compte ! tout s'explique...

merci a vous deux solv_gif=D=D

RBLeDoC

#9 Compléments & Utilitaires » [P3D]j'ai un probléme avec ORBX » 26/11/2017 09:40

RBLeDoC
Réponses : 5

bonjours a tous

j'ai un problème inattendu avec ORBX:

lorsque je veux acheter un produit orbx avec ma carte VISA on me demande mon adresse mail mais aussi mon password. Ici password signifie un mot de passe de quoi ? impossible de trouver , a moins que ce soit Kaspersky qui me joue un tour avec ses protections !

merci d'avance de vos réponses

A+=D

RBLeDoC

#10 Re : Compléments & Utilitaires » Quel(s) simulateur(s) utiliserez-vous le 31 déc. 2017 ? » 25/11/2017 16:47

exact pour la sortie officielle ydelta mais un temps de prudente réflexion a été pour beaucoup d'entre nous nécessaire , on a tellement été de fois  échaudés depuis l’arrêt de FSX Acceleration.  Je pense cependant que depuis quelques mois le doute est de moins en moins de mise chez les simmers, 64 bits c'estl'avenir !.

A+=D=D=D

RBLeDoC

#11 Re : Compléments & Utilitaires » Quel(s) simulateur(s) utiliserez-vous le 31 déc. 2017 ? » 25/11/2017 15:38

Alex 20 a dit:

FSX à 17 % quant à lui est vraiment en fin de course...un résultat presque inattendu vu l'écart avec P3DV4.
Et à contresens avec les affirmations d'une certaine presse de spécialité ayant placé FSX (encore il y a 2 mois)
en tête en nombre d'utilisateurs. C'est n'est plus vrai désormais.

Mais non c'est très logique au contraire , car il y a encore 2 mois P3D s’était encore du 32 bits et là, moi comme beaucoup d'autres simmers nous pensions que le rapport avantage/ inconvénient était largement en faveur de FSX Acceleration par rapport a P3D3. La venue de Prepar3D 64 bits a totalement changé la donne ! on passe dans un logiciel de simulation de vol de nouvelle génération qui , si tout se passe comme prévu, n'en est qu'au début de son évolution, un peu comme l'était FS6 par rapport a FSX Accelération.
Comparer un simulateur de vol a vocation civile avec un simulation de vol a vocation militaire, a mon avis cela n'a pas de sens, tellement les philosophies sont différentes.

RBLeDoC solv_gif=D=D

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4.1 basiquement amélioré par Orbx » 20/11/2017 11:52

merci a vous tous

mon choix initial semble faire a peu prés l'unanimité donc c'est décidé je garde ce panier
je vais cependant encore un peu (pas trop !) attendre pour voir si une grosse promo se présente...

A+ RBLeDoC solv_gif=D=D

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4.1 basiquement amélioré par Orbx » 19/11/2017 15:32

daube a dit :
le free devenant rare, autant le promouvoir quand il est de qualité.

tout a fait d'accord car c'est une constatation que je fais déjà,hélas, depuis un certain temps !

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4.1 basiquement amélioré par Orbx » 19/11/2017 15:07

si j'ai proposé HD Trees c'est justement parce que j'avais un gros doute sur ce point et je voulais déclencher une réaction sur ce sujet. Je prends note de ce que vous venez de dire Magnum 346 et toi Daube .

encore merci

RBLedoC solv_gif=D=D

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4.1 basiquement amélioré par Orbx » 19/11/2017 00:43

bonsoir

pour skyranger:
depuis FS6 (...et même avant!) je cherche le maximum de réalisme dans le pilotage et la navigation . Tout ce qui se trouve autour de l'avion , peu importe que cela soit parfaitement réel ou teinté d'imaginaire dans la mesure que cela est cohérent.
pour Magnum 346:
les scènes free d'Orbx c'est tentant mais avec P3Dv4.1 je me méfie et je préfère faire l'effort d'installation en une seule fois et tant pis pour les économies.
pour nono15:
attendre une promo surtout si elle dépasse les 40% sur une grosse somme c'est une solution qui me convient ... mais je ne sais pas si je pourrais attendre très longtemps car sans add-ons P3D est vraiment triste! et je ne veux pas ajouter d'autres add-ons avant d'avoir amélioré le socle scénique du logiciel.

A+=D=D=D

#16 Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4.1 basiquement amélioré par Orbx » 18/11/2017 20:37

RBLeDoC
Réponses : 12

bonjour a tous les simmers

Je suis passé directement de FSX acceleration à Prepar3D x64 bits (dans les versions 32 bits  de P3D pour moi les désavantages l'emportaient sur les avantages par rapport a FSX acceleration!) . Dans une première période je me suis appliqué a déchiffrer et a comprendre, dans le détail, le fonctionnement du logiciel. L'essentiel de ce travail est maintenant fait, cependant durant cette première période j'ai pu constater que les scènes de P3Dv4.1 étaient aussi pauvres et plates que chez son ancêtre FSX acceleration basique. C'est l'objet de ma deuxième période : je veux donner a P3Dv4.1 une base scénique plus détaillée. Pour le relief c'est déjà fait mais pour le reste je ne me suis pas encore décidé et pour l'instant mon choix serait pour Orbx avec :

FTX Global Base pack + FTX Vectors + FTX Europe OpenLC + HD Trees

La somme a débourser  est conséquente donc, avant d'utiliser la Carte Bancaire,  j'aimerais savoir ce qu'en pensent  les simmers éclairés sur le sujet.
Merci d'avance pour ceux qui auront pris la peine de me donner leur point de vue, je vais lire attentivement vos opinions.

RBLeDoC solv_gif=D

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]V4 Ca devient long le manque d'aéronefs! » 13/11/2017 20:07

Skyranger a dit
Franchement mon simu est obligé pour les avions de qualité de se contenter de très peu d'aéronefs:

- Quelques A2A en aviation générale (en fait juste le PA 28).
- Quelques MILVIZ en aviation militaire.
Et rien d'autre de crédible!

Et rien d'autre de crédible ???

moi je vole avec le Fouga Magister ...et il est gratuit et parfaitement P3Dv4 compatible
moi je vole avec le Fouga zephyr ...et il est gratuit et parfaitement P3Dv4 compatible
moi je vole avec le Nord 2501 Noratlas ...et il est gratuit et moyennant quelques retouches parfaitement compatible P3Dv4
Là je ne parle que de quelques uns  des avions de très grande qualité conçus et distribués gratuitement par des créateurs français mais on trouve la même choses ailleurs que dans notre beau pays. Beaucoup de ces créateurs ont pris la peine non seulement de créer mais aussi de rendre leurs produits compatibles x64 bits, toujours gratuitement pour notre plaisir. Pour un nombre conséquent d'autres créations de qualité et gratuites il est probables aussi qu'un certain nombre de simmers qualifiés aideront, s'il y a la volonté, pour rendre ces produits freewares compatibles P3Dv4.
tout ça pour dire qu'actuellement on oublie trop que le vrai simmer c'est un personnage qui pilote (et bien) bien sur mais également un personnage qui sait mettre les mains dans le cambouis pour créer, améliorer ou réparer.

coup de gueule en toute amitié solv_gif=D=D

RBLeDoC

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installeur de compléments » 09/10/2017 08:17

....le genre humain étant ainsi fait, je suis sur que la curiosité va l'emporter et que tu vas tôt ou tard écarter tes neurones en béton pour aller vérifier ce que ce RBLeDoC a raconté solv_gif=D=D

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installeur de compléments » 08/10/2017 19:36

bonsoir tojdank

tu as raison d’être méfiant et trop surement pas ...mais aussi faire totalement confiance aux développeurs c'est pas toujours trés prudent ! (il suffit de voir dans l'actualité ce qui se passe avec le Levothyrox). Pour en revenir a P3Dv4, certains développeurs ont trop tendance a dire que s'il y a problème c'est a cause des autres.
Alors voila ce que je te propose de faire et c'est sans risque puisque tu auras fait une sauvegarde des fichiers modifiés.
1- Lagaffe a bien cerné le problème et bede40 a bien mis en image ce qu'il faut faire pour le corriger
2- donc pour chaque fichier qui est mentionné comme ayant une erreur d'encodage tu suis la procédure indiquée par bede40. Au préalable tu auras sauvegardé ton fichier d'origine en add-on.xml.ori ou add-ons.cfg.ori puis fait une copie de ce fichier .ori pour le renommer en add-on.xml ou add-ons.cfg
3- dans la case indiquée par le gros doigt jaune de bede40 tu choisis l'encodage Unicode pour les fichiers add-ons.cfg et si c'est un fichier add-on.xml tu choisis l'encodage UTF-8
4-ne pas oublier d'enregistrer avant de quitter

Voila je pense qu'alors P4AO n'affichera plus le message d'alerte "incorrect character encoding"

NB:tu peux sans risque conserver les fichiers .ori

A+=D=D=D=D

RBLeDoC

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installeur de compléments » 08/10/2017 12:24

bonjours a tous

Le message "incorrect character encoding" est une simple alerte qui indique que quelque chose n'est pas conforme avec  ce que préconise LM, même si tout semble fonctionner normalement. Alors selon LM des problèmes peuvent survenir plus ou moins vite, ou a l'occasion d'une mise a jour.
Ce message d'alerte entraîne donc a la vérification de très nombreux points sensibles du logiciel !
Il faut par exemple vérifier dans ton scenery.cfg  qu'AUCUNE de tes scènes ajoutées ne soit mentionnée. Toutes tes scènes ajoutées tu dois les retrouver listées dans le fichier Scenery_Addons.xml

A+

RBLeDoC

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installeur de compléments » 07/10/2017 19:26

Tu veut dire par là qu'il suffit de renseigner le chemin de nos addons et un Backup puis Restore er cela va va réinstaller les addons ?

Parce que l'auteur nous dit sur sa doc , page 3.7 : "Note: this process will only back up the Xml and CFG files, not the addon
content itself!

Tes addons tu les as installé en dehors de la racine de P3Dv4 donc ils ne seront jamais modifiés ou détruits par une version de P3Dv4
Par l'onglet Backup/Restore tu peux sauvegarder les fichiers add-on.xml puis, par la fonction Restore de P4AO, a la suite d'une mise a jour de P3Dv4 ce dernier va automatiquement retrouver tes add-ons et les reprendre en compte au prochain lancement.

RBLeDoC solv_gif=D=D

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installeur de compléments » 07/10/2017 17:01

Par contre il offre aussi 2 volets supplémentaires qui sont la gestion "Other addons avec xml data " et "Packages" : Mais là je ne vois pas du tout à quoi cela sert ?????

c'est justement la partie la plus importante de ce logiciel car elle permet d'installer tous les add-ons supplémentaires quelque soit la catégorie (scène, avions, gauges, etc...) sans toucher au P3Dv4 originel et de retrouver très facilement tous ces add-ons très facilement après une évolution ou un crash avec réinstallation de P3Dv4.En effet il semble que LM a en projet des évolutions de P3Dv4. C'est donc dans cette partie que ce petit logiciel appliquera l'installation de tes Add-ons favoris selon la méthode hautement recommandée par LM.

RBLeDoC solv_gif=D=D

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Installeur de compléments » 06/10/2017 23:23

bonsoir a tous

ben non c'est pas dit : il y a Prepar3D V3.3+V4 Addon Organizer (P4AO) de Lorby-SI
Ce logiciel a plein de fonctions essentielles et il suit au plus prés les recommandation de Lockheed Martin ce qui est très important pour ne pas avoir de problème avec les futures versions évolutives de P3Dv4.0 .

A+=D=D=D

RBLeDoC

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 10/08/2017 15:59

BRAVO Patrick

tu as touché la cible en plein centre du premier coup !

L'installateur des versions 1.5 de SODE installe et lit un fichier JSD_LFML_jetways.xml qui bloque le lancement de SimObjectDisplayEngine.exe pour ceux qui n'ont pas P3D.

A l'intention de "micpni": Pour ceux qui n'ont pas installé P3D il faut après l'installation de SODE aller dans c:\ProgramData\12bPilot\SODE et s'il existe un fichier ISD_LFML_jetways.xml il faut alors le supprimer ou le renommer  ISD_LFML_jetways.xml.bad

encore merci a Patrick RENAUDIN

Roland "RBLeDoC"

NB: Patrick tu devrais mettre tout cela sur ton site ou prévenir Jeffrey Stâhli pour qu'il corrige son installateur dans le futur.

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Module_Sode ! (Topic officiel) » 09/08/2017 18:44

bonsoir a tous

J'avais l'intention d'aller sur le forum de SODE mais avant je profite de la réactivation de ce fil de discussion pour poser mon problème ici,  entre nous.

Le logiciel SODE et mon FSX ne s'aiment pas!

A l'occasion du Update 1.3 de ma scène MARSEILLE PROVENCE AIRPORT LFML X 2013 FSX de Jetstream j'ai voulu installer pour la première fois SODE dans sa version 1.5.3

J'ai donc installé SODE a partir de Installer_SODE_v1.5.3.msi. L'installation du logiciel semble avoir été faite sans le moindre problème :

SODE PlatformManager 1.5.3

Platform Installation Path:E:\Program Files(x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight SimulatorX\

'exe.xml and 'dll.xml Path:C:\Users\Roland\AppData\Roaming\Microsoft\FSX

Module Registration Status: SODE REGISTRED

Module Activation Status : SODE ACTIVE



je vérifie par le fichier log :

[20:04:54.392] INFO  : SODE Version 1.5.3
[20:04:54.392] INFO  : Targetting Platform 'FSX'
[20:04:54.408] DEBUG SODE.SETTINGS : All Settings successfully read.
[20:04:54.408] DEBUG SODE.SETTINGS : Current Settings (1) -> SoundEngine=1; WatchDog=1; SecMenuHotKey=NONE
[20:04:54.408] DEBUG SODE.SETTINGS : Current Settings (2) -> UserJetwaySound=1; ForceHorizontalJetway=1
[20:04:54.408] DEBUG SODE.SETTINGS : Current Settings (3) -> AIDetection=0; AIJetwaySound=0
[20:04:54.408] DEBUG  : Initializing Text Menus...
[20:04:54.408] DEBUG  : Initializing Seasonal Object Handler...
[20:04:54.408] DEBUG  : Initializing SimObject Lists...
[20:04:54.408] DEBUG  : Initializing QuadTree...
[20:04:54.408] DEBUG  : Initializing Sound Engine...
[20:04:54.439] INFO SODE.SOUNDENGINE : SoundEngine initialized.
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing Sim Bubble...
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing AI Monitor...
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing IK Solver...
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing Jetway Handler...
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing VDGS Handler...
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing GateNumberBox Handler...
[20:04:54.439] DEBUG  : Initializing Injection Handler...
[20:04:54.439] INFO  : VDGS Pack is not found/installed!
[20:04:54.439] DEBUG  : Start Main Initialization!
[20:04:54.439] DEBUG  : Trying to read Settings from SimObjectsDisplayEngine.ini file...
[20:04:54.439] DEBUG SODE.SETTINGS : All Settings successfully read.
[20:04:54.439] DEBUG SODE.SETTINGS : Current Settings (1) -> SoundEngine=1; WatchDog=1; SecMenuHotKey=NONE
[20:04:54.439] DEBUG SODE.SETTINGS : Current Settings (2) -> UserJetwaySound=1; ForceHorizontalJetway=1
[20:04:54.439] DEBUG SODE.SETTINGS : Current Settings (3) -> AIDetection=0; AIJetwaySound=0
[20:04:54.439] DEBUG  : Trying to find Custom Configuration files...
[20:04:54.439] DEBUG SODE.XML : Finding SDX CFG Files...
[20:04:54.439] WARN SODE.XML : \cfg\ not found. Code(2) [C:\ProgramData\12bPilot\SODE\cfg\*.sdx]
[20:04:54.439] DEBUG  : Trying to build SimObject List out of Custom Config files...
[20:04:54.439] INFO SODE.XML : No SDX Files found! Lists are empty.
[20:04:54.439] DEBUG  : Trying to find XML Definition files...
[20:04:54.439] DEBUG SODE.XML : Finding XML Files...
[20:04:54.439] INFO SODE.XML : xml File Found: JSD_LFML_jetways.xml!
[20:04:54.439] INFO SODE.XML : xml File Found: JSD_LFML_jetways_FSX.xml!
[20:04:54.439] DEBUG  : Trying to build SimObject List out of XML definition files...
[20:04:54.439] DEBUG SODE.XML : Building List from File 'C:\ProgramData\12bPilot\SODE\xml\JSD_LFML_jetways.xml'
[20:04:54.439] INFO SODE.XML : SimObject 'Jetway 1A' ignored due to different target sim. [P3Dv3;P3Dv4]!

puis je quitte l'utilitaire SODE Platform Manager par File/Quit

Ensuite je contrôle ce que SODE a inscrit dans les 2 fichiers XML :

dll.xml:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1252" ?>
<SimBase.Document Type="Launch" version="1,0">
    <Descr>Launch</Descr>
    <Filename>dll.xml</Filename>
    <Disabled>False</Disabled>
    <Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad>
--------------------------
--------------------------
    <Launch.Addon>
        <Name>SODE Animation Module</Name>
        <Disabled>False</Disabled>
        <ManualLoad>False</ManualLoad>
        <Path>C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\SimObjectAnimationModule.dll</Path>
    </Launch.Addon>
</SimBase.Document>

exe.xml:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<SimBase.Document Type="Launch" version="1,0">
    <Descr>Launch</Descr>
    <Filename>exe.xml</Filename>
    <Disabled>False</Disabled>
--------------------------
--------------------------
    <Launch.Addon>
        <Name>SODE</Name>
        <Disabled>False</Disabled>
        <ManualLoad>False</ManualLoad>
        <Path>C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path>
        <CommandLine>FSX</CommandLine>
    </Launch.Addon>
</SimBase.Document>


et je regarde comment SODE a modifié mon fichier fsx.CFG :

--------------------------
--------------------------
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
Maximized=1
Location=0,0,1920,1080,\\.\DISPLAY1
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
ProcSpeed=5991
PerfBucket=7
SimObjectPaths.6=aircraft
SimObjectPaths.7=MyTraffic\aircraft
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
SimObjectPaths.8=SimObjects\SpecialAi
SimObjectPaths.9=C:\Program Files (x86)\12bPilot\SODE\data\SimObjects
SimObjectPaths.10=C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects
--------------------------
--------------------------


Donc tout semble OK ....et pourtant au lancement de FSX SimObjectDisplayEngine.exe est rejeté :

__________________________________________________________________________________________________
SimObject Display Engine for FSX/P3D
___________________________________________________________________________
SimObject Display Engine for FSX/P3D has stopped working
---------------------------
Signature du problème:
Nom d'événement de problème:   APPCRASH
Nom de l'application:                    SimObjectDisplayEngine.exe
Version de l'application:               1.5.3.0
Horodatage de l'application:         594a8194
Nom du module par défaut:          SimObjectDisplayEngine.exe
Version du module par défaut:     1.5.3.0
Horodateur du module par défaut:594a8194
Code de l'exception:                         c0000005
-----------------------

__________________________________________________________________________________________________


J'ai bien sûr vérifié mon "Kaspersky Internet Security" mais celui ci semble accepter SODE sans problème.

Alors pourquoi mon FSX et SODE ne s'aiment ils pas ?

to be or not to be that is the question

moi je n'ai pas trouvé de réponse ! ... mais vous peut être que oui ?=D=D=D


A+ RBLeDoC

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