#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 27-08-2012 06:49:36

Rooster a écrit :
gudule a écrit :

apparemment, ils ont deux personnes qui connaissent très bien le mirage, alors qui sait, peut être que ce sera un VRS like

C'est le but. faire un "VRS like". quelque chose qui "pue le vrai" si je peux citer quelqu'un qui se reconnaitra...
Sachant que le C est la base du B, que le B est la Base du N, et que le D comporte des éléments réutilisés par le -5F et les exports kivonbien, si le C est bien documenté, et que le C frise la perfection et le réel, et que la plupart des éléments communs aux appareils sont recyclés, il faudrait se forcer pour faire dans l'irréalisme ... après pour le reste ... en jonglant avec les limitations FS, et ce qui doit / peut etre diffusé ... mystère !! wink
en attendant l'équipe ne se concentre que sur le C.

A+

Bonjour Rooster
là tu me fais saliver grave....=V mon avion préféré est sur le chemin de fsx...je réalise pas...un rêve de voler avec cet avion que je regarde passer au dessus de ma tête presque tous les jours..j'habite au nord d' Orange,le sud Ardèche...;)

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 26-08-2012 13:05:23

ted07 a écrit :
Rooster a écrit :
The Corsair a écrit :

Petite précision pour ceux qui seraient un peu paumés dans les modèles de 2000.. mad2_gif

• Version -C
- radars RDM et RDI (ne supportent que le missile R530)

• Version -5
- radars RDY (spécialement concu pour les systèmes d'armes MICA (IR et EM)).

Peu de chance qu'ils fassent le -5.. la doc sur le RDY est difficile d'accès.. un peu moins pour le RDI.
Le -9 et le N, n'y pensez même pas.. laugh si il le feront ça sera assez irréaliste.

* Le -5F sera modélisé
* Le N sera aussi modélisé
* Les exports aussi seront modélisés.

En clair l'intégralité de la famille Mirage 2000 sera portée sous FSX...
Pour ce qui est de l'irréalisme, je pense que les screens actuels parlent d'eux même ... e_Clown

+ 1000...=W

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 26-08-2012 13:04:25

Rooster a écrit :
The Corsair a écrit :

Petite précision pour ceux qui seraient un peu paumés dans les modèles de 2000.. mad2_gif

• Version -C
- radars RDM et RDI (ne supportent que le missile R530)

• Version -5
- radars RDY (spécialement concu pour les systèmes d'armes MICA (IR et EM)).

Peu de chance qu'ils fassent le -5.. la doc sur le RDY est difficile d'accès.. un peu moins pour le RDI.
Le -9 et le N, n'y pensez même pas.. laugh si il le feront ça sera assez irréaliste.

* Le -5F sera modélisé
* Le N sera aussi modélisé
* Les exports aussi seront modélisés.

En clair l'intégralité de la famille Mirage 2000 sera portée sous FSX...
Pour ce qui est de l'irréalisme, je pense que les screens actuels parlent d'eux même ... e_Clown

+ 1000... merci...=W

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 26-08-2012 00:02:20

gudule a écrit :

Non j'en ai aucune idée, mais je pense qu'il devrais être fini avant la Toussaint (ce n'est qu'une simple estimation)

ok merci ça va être dur de patienter...=WO

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 25-08-2012 10:49:57

gudule a écrit :

Bonjour, j'avais cru lire qu'il ferais la famille des mirage 2000 (C, -5, D, N) par contre je ne sais pas si le -9 et le B sont au programme

Cordialement,

gudule

Salut Gudule
ok pour les infos...donc il est prévu le -5...,et t'aurais une idée sur la sortie du bestiaux...?
merci

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 25-08-2012 07:44:35

neptuneman a écrit :

OK research for the Virtual Cockpit is in full swing. There is an older (RDM) and modern (RDI) versions. We are looking at maybe doing both but if we can't, which version would you, our fans like to see in the product? Now this is for the C version not the -5 version.

Les recherches pour le cockpit virtuel sont en cours. Il existe une version plus ancienne (RDM) et une plus moderne (RDI). On regarde pour faire les deux mais si nous ne le pouvons pas, quel est la version que nos fan voudraient le plus avoir dans le produit? Pour l'instant il s'agit uniquement de mirage 2000C pas de -5.


J'espère que cette modeste traduction a répondue à ta question wink

Salut Neptuneman
merci pour ta réponse en effet j'avais traduis modestement moi aussi...et donc toi aussi tu penses qu'il n'y a pas de 2000-5 au programme....bon on verra bien un rdi serait déjà pas mal..je languis grave cet avion...=WO=WO

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Sondage Cockpit Mirage 2000C » 24-08-2012 14:48:12

Ze Green Hornet a écrit :

Metal2Mesh qui a finis de travailler sur le cockpit du Harrier de Razbam a lance un sondage sur facebook concernant le cockpit du Mirage 2000 C.

Jetez un oeil et votez svp

Poll Cockpit 2000C

Bonjour
merci pour l'info...je suis très impatient pour ce 2000...j'ai répondu au sondage pour le cockpit mais j'ai pas compris si ils font le 2000-5 ou pas...?merci

#8 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] AS 350 B3 FSX Officiel ! » 07-02-2011 22:36:20

Fly Jet a écrit :

Tout à fais cet appareil n'est gratuit que pour une adaptation FS9 vers FSX.
Donc payant pour FS9 ou pour FSX

Si vous le voulais pour fs9 il faut l'achetez, si vous le voulez pour FSX il faut l'achetez version FS9 pour recevoir la version FSX
Et enfin si vous l'avez déjà pour FS9 la mise à jour est gratuite.

Il s'agit du seul moyen de diffusion possible, je vous pris donc de la respecter !

Petite news une couche alpha à été ajouter sur les textures ce qui donne un rendu plus précis et une réfraction réel et permet à notre grand étonnement un gain de FPS de 10 images seconde selon les machines !! pourtant il ne consomme pas beaucoup de ressource.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/62/78/66/2011-110.jpg

Bonjour Fly jet
bravo pour la réalisation de cet hélico...je vais certainement l'acheter...mais peux tu me confirmer qu'il est compatible directx10...?merci

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] AlphaJet BleuCiel sous FSX Acceleration SP2 » 06-02-2011 19:39:01

ramon99 a écrit :

ted o7

j'ai un exe automatique pour l'instal

Le pb est là, il s'agit d'un avion fait pour FS9 donc l'exe te l'a installé dans l'architecture de dossiers FS9.
Mais tu dois pouvoir retrouver tes billes de la façon suivante:
Il a du te créer un dossier c:\Program Files\Microsoft Games\Flight simulator correspondant à une install pour FS9, et dans laquelle tu vas retrouver:
- 1 dossier Aicraft avec 3 sous dossiers: Alphajet blanc, Alphajet bleu et Alphajet rouge.
- 1 dossier Effects avec 3 fichiers .fx
- 1 dossier Gauges avec 3 fichiers .gau
- 1 dossier sound avec multi fichiers .wav

Tu copies le contenu de Aircrafts a à savoir les 3 dossiers alphajet bleu blenc rouge dans:
c:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes
Tu copies les 3 fichiers du dossier Effects dans:
c:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Effects
Tu copies de contenu du dossier gauges dans:
c:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Gauges
Tu copies de contenu du dossier Sound dans:
c:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Sound

Et normalement tu dois retrouver tes Alphajets dans la rubrique constructeur de l'appareil:
Dassault/Dornier
Attention, tu n'aura pas les vignettes (fs9)
Bon courage

yes merci beaucoup
bon allez les mains dans le cambouis.....

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] AlphaJet BleuCiel sous FSX Acceleration SP2 » 06-02-2011 18:36:51

Bonjour
merci beaucoup pour l'info...je suis allé sur le site french air force ..téléchargé le fichier...et j'ai un exe automatique pour l'instal...je choisi ou..mais il me propose pas de l'installer à la main...(gauges,panels...)aprés l'instal il me dit ok..mais hélas pas d'alphajet dans mon FSX....?
merci si quelqu'un à une idée...?
bons vols

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » topic a retirer » 07-11-2010 08:14:07

AIrone a écrit :

Bonjour,

alors ne vous inquiétez pas pour le pilote. Au moment opportun, je fournirais le code xml à Lolo qui est très simple pour faire apparaître le modèle 3D du pilote.

C'est un code xml en 3D qui permet en 3 ou 4 lignes de faire apparaître ou disparaître un objet. Cf le pilote de 2000 de Rollus, la partie supérieure du manche du L39 ou du super étendard. Donc clique sur un bouton il et apparaît (pas besoin de frotter une lampe de génie...) wink

Pas besoin de chercher compliqué dans la gestion des modèles intérieur non plus, FSX est assez compliqué à lui tout seul en termes de SDK.

A pluche

Ah tiens, voila un bout qui pourrait marcher:

    <PartInfo>
    <Name>Hide_front_pilots_yoke</Name>
        <MouseRect>
            <Cursor>Hand</Cursor>
            <TooltipText>Hide Pilot's Yoke</TooltipText>
            <CallbackCode>
                (L:FrontYokePilot,bool) ! (&gt;L:FrontYokePilot,bool)
            </CallbackCode>
        </MouseRect>
   </PartInfo>

   <PartInfo>
       <Name>Yoke_front_pilot_vis</Name>
        <Visibility>
               <Parameter>
              <Code>
                (L:FrontYokePilot,bool) 0 &gt; if{ 0 } els{ 1 }
        </Code>
               </Parameter>
        </Visibility>
   </PartInfo>

EDIT: pour ajouter de l'eau au moulin des modèles.
Exterior = votre modèle extérieur, avec éventuellement une cabine simplifiée en termes de polygones
Intérieur = c'est le VC (Virtual Cockpit) a proprement parle, ou on peut économiser des polygones sur le modèle Extérieur pour ne conserver que ce que l'on voit de la cabine...Et se ruiner en polygones 3D pour créer ses instruments fonctionnels.

D’où l’intérêt d'avoir 2 modèles, un qui s’affiche quand vous pilotez depuis votre cabine et l'autre qui s'affiche en vue extérieure.

Maintenant, quand on veut être plus futé et faire des modèles de réservoir supplémentaire qui s'affichent et influent de tout leur poids, ma foi, il faut pédaler un peu plus avec le xml, mais c'est parfaitement jouable. Genre le choix des pylônes et armement extérieur sur le Hawk selon la quantité de "poids" implémenté par le pilote...

PS2: je crois qu'il est grand temps que je donne des nouvelles de mon CV...

des news du caribou...ça fait plaisir...c'est quand que ce gadjet de tuerie va couper les barbules de fsx au dessus de l"Ardèche...?amitiés Ted...

#12 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Pro Flight Switch Panel ne se lance pas » 30-10-2010 18:23:30

Ptipilot a écrit :
ted07 a écrit :

grand merci pour ton aide...bon je vois que je dois mettre les mains dans le cambouis...mama mia...

Il ne faut rien exagérer, c'est juste une MAJ du path....
<Path>C:\Program Files\Saitek\Pro Flight Panels\SaiPanels.exe</Path>

D'ailleurs, quelques soit le pilote utilisé (Saitek ou SPAD), si tu désires utiliser ce mode de lancement tu devras le faire....

hello et merci.. pour toi peut être c'est une simple mise à jour... mais je vais quand même  remonter mes manches...et au fait qu'est ce le Path...?

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Pro Flight Switch Panel ne se lance pas » 29-10-2010 17:40:59

Vince95 a écrit :

Salut je te conseil de désinstaller le driver de saitek et d'installer celui là a la place : http://fstools.weebly.com/download.html
C'est un driver fait par un passionné mais qui est bien meilleur que les drivers saitek wink
A+

Salut Vince
grand merci pour l'aide...bon je vais retrousser mes manches...et je vais essayer ce logiciel..aie aie...

#14 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Pro Flight Switch Panel ne se lance pas » 29-10-2010 17:39:28

Ptipilot a écrit :

Bonjour,

Si tu utilises la procédure standard de Saitek (que je n'utilise pas....), l'initialisation se fait au travers du fichier exe.xml.

Voici le mien pour exemple que tu dois bricoler puisque tu es sur Seven.

*************************************
<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<SimBase.Document Type="Launch" version="1,0">
    <Descr>Launch</Descr>
    <Filename>exe.xml</Filename>
    <Disabled>False</Disabled>
    <Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad>
    <Launch.Addon>
        <Name>Saitek Panel(s) Plugin for FSX</Name>
        <Disabled>False</Disabled>
        <Path>C:\Program Files\Saitek\Pro Flight Panels\SaiPanels.exe</Path>
        <CommandLine>-run</CommandLine>
    </Launch.Addon>
</SimBase.Document>

*************************************

Salut Alain
grand merci pour ton aide...bon je vois que je dois mettre les mains dans le cambouis...mama mia...

#15 Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Pro Flight Switch Panel ne se lance pas » 26-10-2010 21:56:54

ted07
Réponses : 6

Bonjour à tous
voila j'ai fsx sur seven 64 bit et quand fsx est ouvert mon Pro Flight Switch Panel n'est pas activé...il faut que j'ouvre tous les programmes..saiteck..Pro Flight Switch Panel...je clique droit sur celui ci..et je clique sur lancer le plugin pour fsx..et la ça fonctionne..mais avant t il marchait tout le temps..merci beaucoup si quelqu'un aurait une idée...?
bons vols

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX] pilote ati 10.9 » 06-10-2010 21:22:57

BERDE a écrit :

Bonjour ted07 !


Si tu penses avoir déjà les bons pilotes, il ne reste plus qu'à installer le CCC, dans ton cas ce devrait être le troisième ou cinquième "download" : http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon-win7-64.aspx

Sinon tu désinstalles tout avec l'utilitaire et tu recharges l'ensemble avec le premier "download" .

N'oublies pas que quand tu désinstalles, il est préférable de prendre l'option "tout supprimer", tu retrouveras quand même tes réglages précédents avec la nouvelle installation .


A plus .


Bernard . smile

merci Bernard
ça marche....

#17 Re : Technique & Optimisation » [FSX] pilote ati 10.9 » 06-10-2010 06:08:53

BERDE a écrit :

Bonjour !


Tu es sûr d'avoir chargé sur le bon lien ?

Je les ai installés hier sans problème ; la page de téléchargement est légèrement modifiée .


Bernard . smile

Salut Bernard
merci pour ta réponse oui j'ai chargé le pilote sur amd.com....officiel
donc j'ai plus le panneau de control catalyst...je comprend plus rien....

#18 Technique & Optimisation » [FSX] pilote ati 10.9 » 05-10-2010 21:28:27

ted07
Réponses : 4

Bonjour à tous
j'ai seven 64 bits,un i7980x et une radeon 5970
j'ai voulu installer le dernier pilote ati 10.9 et je n'ai plus le panneau catalyst center...?je ne peux plus le faire apparaitre sur mon bureau et donc je n'ai plus accès..aux réglages..merci beaucoup si quelqu'un a une idée..
bons vols

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OCCITANIA B6 update2 » 26-09-2010 21:08:35

MINOSI a écrit :

@Tet07

Hello Ted

En fait il va falloir que tu reprennes ton CD d'installation windows et que tu réinstalles pour commencer tout le système, puis ensuite FSX et tes addons.
Bon t'as eu peur?
Allez... plus sérieusement, deux trucs à savoir
- dans l'ordre de déclaration des scènes, il faut impérativement que Occitania soit au dessus de France VFR. Je le précise car je ne suis pas sûr c'est ce que tu veux dire quand tu écris "j'ai installé occitania B6 sur mon fsx par dessus FVFR".
Si les scènes sont dans le bon ordre, l'équipe occitania fait un boulot tellement sérieux que je doute qu'il y ait un lac mal placé. Mais hélas je ne peux pas vérifier... PC en après vente
- ensuite, pour les obstables, c'est un pb bien connu des utilisateurs de Occitania, et qui est d'ailleurs expliqué dans les lisez-moi. Occitania "date" de FS9 et même adapté à FSX il reste quelques pb, d'autogen je crois, mais en tous cas tu rencontres parfois des obstacles pourtant invisibles. Ca peut même se produire à 10000 pieds!
Donc petite concession à faire lorsque tu voles avec Occitania : décocher l'option crash sur obstacles.

Au passage : merci aux auteurs!
-

et grand merci Minosi..
ouf je peux rentrer mon cd windows...je rentre pas à la maison cette semaine donc ce week-end  je suis tes conseils et je recommence tout..et ça va péter..au dessus de l'Ardèche..encore merci et bien sur éééénnnnooorrrmmmeee merci aux auteurs...

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OCCITANIA B6 update2 » 25-09-2010 17:57:24

Bonjour à tous
en boulet que je suis en informatique..j'ai installé occitania B6 sur mon fsx par dessus FVFR...et bizarre j'ai un lac après mon aérodrome (Deaux)et à Mende je ne peux pas décoller on me dit que je vais rencontrer un autre objet..que je dois choisir un autre endroit...?bref j'ai du merder à l'install des mises à jour B6-1 et B6-2...comment installer ces dernières versions beta_(6-1 et 6-2) à la main et dois je tout désinstaller...même mon fsx..?merci beaucoup si quelqu'un a un idée...bons vols

#22 Technique & Optimisation » [FSX]rex apres restauration système » 15-08-2010 18:49:34

ted07
Réponses : 0

Bonjour à tous
voila j'ai installé rex sur mon système(seven 64 bit,ati 5970,i7 980x,3 écrans 22 pces)et ç'était quelques fois instable...donc j'ai voulu faire une restauration ..de 3 jours en arrière et ça fonctionne mieux..mais mon icone sur le bureau (rex) a disparu...?est ce normal..?mais rex est toujours dans mon fsx il s'affiche bien...et du coup il s"e lance directement avec mon icône fsx sur le bureau...est ce normal..? merci

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]activation du bae hawk t1 » 13-08-2010 16:40:02

chapelainben a écrit :

Oui, oui, alors la, il s'agit d'une des config les plus performantes et je vois pas ce qui cloche .... peut-être justement que c'est trop puissant ?

merci pour ta réponse sympa...
en effet c'est puissant..mais qui peut le plus...

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]activation du bae hawk t1 » 13-08-2010 16:38:45

Ptimat31 a écrit :
ted07 a écrit :
Ptimat31 a écrit :

Salut,

Faut cliquer quelque part sur l'ils pour l'activer en vol. Sinon lorsque tu lances l'utilitaire pour le débloquer, assures toi d'être en mode administrateur si tu utilises W7.

J'ai un peu galéré avec la version telechargeable mais les gens du support répondent assez vite par mail en général.

A+
Mat

hello merci beaucoup pour ta réponse..quelle est l'adresse du support s'il te plait..?sinon j'ai seven ok..pour activer le zinc je rentre le code qui est sur la boite mais il me demande 2 chiffres supplémentaires...reçu par mail ou un truc que je pige pas...? merci à bientôt

Essaie d'écrire à Gordon : gordon@skysim.co.uk

merci beaucoup bons vols

#25 Re : Technique & Optimisation » [FSX]activation du bae hawk t1 » 13-08-2010 12:24:14

philouplaine a écrit :

Bonsoir ted07,

ça aurait été sympa de nous indiquer ton système d'exploitation!
Si tu es sous Seven, t'es-tu bien assuré d'installer le programme add-on "en tant qu'administrateur" ? Car ce que tu décris ressemble aux problèmes qu'on rencontre quand on a installé sous Seven un programme sans les droits d'administrateur ...

A bientot
Philippe

Hello  merci beaucoup pour ta réponse
oui je suis sous seven 64 bit...quand j'ai activé le zinc j'ai rentré le code qui est sur la boite...mais ensuite on me demande 2 chiffres en plus...?reçu par mail ou un truc que je piges pas...?merci

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