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#1 Re : Bar des pilotes » [Réel]Rejoins l’aventure MetaFlight : Qui veut être mon associé ? » 21/02/2025 12:42

Si tu peux en vol libre prendre comanche ou faire du vol VFR.
Mais il n'est pas faux que dans la version actuelle, les missions sont plus pour des vols IFR. On proposera des missions sur du vol VFR plus tard.

#2 Re : Bar des pilotes » [Réel]Rejoins l’aventure MetaFlight : Qui veut être mon associé ? » 21/02/2025 11:51

cro a écrit :
saamy a écrit :

Tu peux déjà venir tester ce monde en vol libre ou sur les premières missions de proposés par MetaFlight.

L'inscription et l'expérience est gratuite. C'est un freemium.

Why not merlot

Il n'y a pas toutes les fonctionnalités que j'ai cités bien évidemment mais tu as déjà de quoi faire pour voler sur des missions et en vol libre.

#3 Re : Bar des pilotes » [Réel]Rejoins l’aventure MetaFlight : Qui veut être mon associé ? » 21/02/2025 11:09

Désolé de mon retour tardif !
Bonne question.

Alors la vision de MetaFlight est différente des produits sur le marché tel que On Air, NeoFly, SmartCars, Volanta...
MetaFlight c'est deux verticale, le volet Gaming et celui du training, faire usage de l'immersion que l'on peut apporter à l'aide du simulateur pour s'entraîner et maintenir ses compétences.

Dans le volet Gaming, pour répondre plus spécifiquement à ta question par rapport à Onair, sur MetaFlight c'est une interdépendance entre chaque rôle : pilote, gérant d'une VA et d'un aéroport, le tout pour répondre communement, à l'offre et à la demande calqué sur les dynamiques du marché aérien réel à travers un monde persistant ultra immersif et réaliste. Ex: Il y a les JO de Paris, donc il y a un certains nombre de passagers qui veulent se rendre à Paris, les avions seront donc plus remplis que d'habitude. La Chine a besoin de Vins et Fromage, qui doit être importé de la France lors de vos vols commerciaux. Etc.. Tout sera calqué sur les faits réels du monde.

Le challenge de chacun sera d'évoluer dans sa carrière virtuelle tout en relevant les contraintes économiques et sociales qui découlera de la gestion de chacuns.

Il y a déjà un univers de vol libre, sans aucune contraintes pour juste voler et prendre du plaisir, sans le gameplay de MetaFlight.

Tu peux déjà venir tester ce monde en vol libre ou sur les premières missions de proposés par MetaFlight.

L'inscription et l'expérience est gratuite. C'est un freemium.

#4 Bar des pilotes » [Réel]Rejoins l’aventure MetaFlight : Qui veut être mon associé ? » 19/02/2025 10:10

saamy
Réponses : 7

Rejoins l’aventure MetaFlight : Construisons ensemble l’avenir de la simulation aérienne

Et si rendre l’aérien plus accessible à tous ne relevait plus du rêve, mais devenait une réalité tangible ? 
Chez MetaFlight, nous réinventons la simulation aérienne pour créer un pont unique entre le virtuel et le monde professionnel

Nous ne sommes pas un simple jeu, ni un métavers sans impact. Nous sommes une révolution, une plateforme conçue pour former, simuler, et certifier les compétences des pilotes et gestionnaires de l’aviation, avec un vrai ancrage dans le monde réel.

Aujourd’hui, nous recherchons des associés stratégiques pour nous rejoindre et faire décoller MetaFlight : 

- Un CTO / Développeur Senior pour piloter la vision technique 
- Un expert Game Design / UX / UI pour affiner l’expérience utilisateur 
- Un CMO (Chief Marketing Officer) pour structurer et accélérer la croissance 

Pourquoi maintenant ? 
Nous avons une vision claire, une roadmap ambitieuse et des bases solides pour la suite. Mais pour accélérer, nous avons besoin de leaders techniques et stratégiques capables de prendre le relais et d’insuffler une nouvelle dynamique. 

---

Associé CTO – L’Architecte de MetaFlight

Tu es un passionné d’aviation, un mordu de simulation aérienne, ou simplement un développeur chevronné prêt à relever un défi technologique unique ? 
MetaFlight cherche son associé CTO, un coéquipier de premier ordre pour piloter la vision technique et construire la plateforme aéronautique de demain.

Ce qu’on attend de toi : 
- Un expert tech : Tu maîtrises NodeJS, React, TypeScript, C# et PostgreSQL. WebSocket, data en temps réel et microservices sont ton terrain de jeu. 
- Un game changer : Au-delà du code, tu as une vraie vision gameplay et un impact direct sur l’expérience des utilisateurs. 
- Un entrepreneur dans l’âme : Vision business, adaptation, capacité à prendre des décisions stratégiques et à gérer l’évolution du produit. 
- Un leader humain : Travailler en équipe, transmettre ta passion et comprendre que la tech est avant tout une aventure collective. 
- Un vrai skin in the game : Capable de t’impliquer à quasi plein temps et d’investir financièrement pour accélérer la croissance. 

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Associé Game Design / UX / UI – L’Expérience au cœur du projet

L’expérience utilisateur est la clé d’un bon jeu. MetaFlight ne se contente pas d’être une plateforme technique : nous voulons que nos utilisateurs vivent une expérience fluide, immersive et réaliste

Ce qu’on attend de toi : 
- Un expert UX/UI ou Game Design : Tu comprends comment les joueurs interagissent avec la simulation et comment améliorer leur expérience. 
- Un passionné d’aviation et de simulation : Tu connais Flight Simulator, X-Plane, ou les outils de conception liés au jeu vidéo. 
- Un créatif technique : Capable de concevoir des interfaces intuitives et d’optimiser le parcours utilisateur sur la plateforme. 
- Un développeur front-end (optionnel) : Si tu maîtrises React, TypeScript, ou des frameworks UI, c’est un vrai plus ! 
- Un partenaire stratégique : L’UX/UI n’est pas juste du design, c’est un levier de conversion et de fidélisation des joueurs. 

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Associé CMO – Le Stratège qui fera décoller MetaFlight

Tu as l’âme d’un entrepreneur, un esprit visionnaire et l’envie de propulser un projet unique ? 
MetaFlight cherche son associé CMO, un expert du marketing et de la croissance, capable d’amener la plateforme à un tout autre niveau.

Ce qu’on attend de toi : 
- Un marketeur dans l’ADN : Acquisition, conversion, fidélisation, growth hacking… Tu maîtrises tous les leviers du digital et de la communication. 
- Un passionné d’aviation ou de simulation : Un vrai plus pour comprendre la cible et parler aux communautés de passionnés. 
- Un stratège business : Pas juste du marketing, tu sais créer des opportunités, scaler un modèle économique, et générer des revenus. 
- Un entrepreneur prêt à s’investir : Quasi plein temps et capable d’investir pour accélérer la croissance. 
- Un leader humain et fédérateur : À l’aise en B2C et B2B, capable de négocier des deals et de construire une marque forte. 

---

Pourquoi nous rejoindre ? 
- Un projet unique et ambitieux : MetaFlight, c'est plus de 3000 pilotes et +90 abonnés payants, une communauté en pleine expansion, et un modèle qui fusionne simulation, serious game et formation aéronautique. 
- Un terrain de jeu énorme : L’aviation virtuelle et la simulation sont des marchés en croissance, avec des millions de passionnés prêts à embarquer. 
- Un produit qui fonctionne déjà : Une plateforme en production, une Flight Academy en développement, et des opportunités de monétisation validées. 
- Un rôle clé et stratégique : Tu ne seras pas juste un exécutant, mais un véritable cofondateur, au cœur de toutes les décisions et de la réussite du projet. 
- Un mindset de conquête : Ici, on ne craint pas les turbulences. On sait que l’aventure entrepreneuriale est exigeante, mais on est prêts à prendre des risques et foncer. 

---

L’équipage MetaFlight 
- Bertin – Fondateur & CEO (Entrepreneur et pilote virtuel, animé par la volonté de révolutionner l’aérien). 
- Vincent – CTO sortant (situation personnelle)
- Laurent – Stratégie produit 
- Mathieu – Social Media Manager 

Nos soutiens & partenaires 
- Réseau Entreprendre 
- BPI France 
- French Tech 
- AirFrance Virtuel 

Prêt à embarquer ? 
Si ce projet t’inspire et que tu veux avoir un vrai impact, écris-moi. 
MetaFlight a besoin de toi pour franchir un cap décisif et devenir la plateforme de référence dans l’univers de la simulation aérienne. 

Contacte-moi directement et faisons connaissance !

PS : Pour ceux qui ne me connaisse pas, c'est sur ce forum que j'ai débuté mon aventure avec AirFrance Virtuel... qui est devenu aujourd'hui la plus grande VA francophone.

Interview sur BFM TV
Interview sur Bsmart TV

#5 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Et si l'avenir de la simulation aérienne était entre vos mains » 06/07/2022 11:06

Merci pour ton retour Armand42.

Alors oui ce n'est malheureusement pas un questionnaire qui comporte des choix conditionnels... donc sur certaines questions il faut mettre soit RAS si vous n'êtes pas concernés et choisir celle qui vous semble la plus appropriée à vous.

Je m'arrangerai pour avoir un sondage beaucoup plus pratique pour la prochaine fois wink

Amitiés

#6 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Et si l'avenir de la simulation aérienne était entre vos mains » 06/07/2022 11:01

Merci pour ton retour Armand42.

Alors oui ce n'est malheureusement pas un questionnaire qui comporte des choix conditionnels... donc sur certaines questions il faut mettre soit RAS si vous n'êtes pas concernés et choisir celle qui vous semble la plus appropriée à vous.

Je m'arrangerai pour avoir un sondage beaucoup plus pratique pour la prochaine fois wink

Amitiés

#8 Actualité de l'aéronautique » [Réel] Et si l'avenir de la simulation aérienne était entre vos mains » 05/07/2022 15:18

saamy
Réponses : 6

Hello l'équipage,

J'espère que tout le monde se porte bien !

Ça fait super longtemps que je n'avais pas posté ici mais je n'ai pas oublié pilote-virtuel.com, c'est de là qu'à commencer mon aventure avec AirFranceVirtuel dont je suis le fondateur.

Nous travaillons d'arrache-pied pour apporter une nouvelle ère dans l'industrie de la simulation aérienne et de l'aéronautique plus globalement et j'aimerais bien obtenir votre feedback sur ces sujets.

Je serai ravi d'en apprendre un peu plus sur vos attentes pour répondre à ces besoins avec des solutions concrètes.

Alors si vous souhaitez écrire l'avenir de la simulation aérienne, il vous faudra que deux petites minutes...

Merci d'avance pour votre participation et à bientôt au FL350...

Je réponds au sondage en 2 min

[img align=C]https://cdn.discordapp.com/attachments/705767571072352316/993549290502885386/Lavenir_de_la_simulation.png[/img]

#9 Re : Les Compagnies Virtuelles » [X-Plane][FSX][FS9]- AirFranceVirtuel.com /!\ LA VA REFERENCE D'AF /!\ » 20/01/2021 15:02

Hello tout le monde !

Extrêmement désolé Dr_bidine je n'ai pas vu ta notification et omis de te répondre.
Si ta question est toujours d'actualité, oui tu peux garder ton callsign sur IVAO.
Notre VA est régulièrement sous l'audit de la marque AF avec des conditions à respecter bien évidemment.

J'en profite pour vous souhaiter à tous une excellence année et poster un petit teaser de notre dernière rencontre chez Aero-Simulation à Orly.
2 jours complets de simu sur un A320 échelle 1:1 avec l'accompagnement de CDB AF.

Flash required

#10 Re : Les Compagnies Virtuelles » [X-Plane][FSX][FS9]- AirFranceVirtuel.com /!\ LA VA REFERENCE D'AF /!\ » 21/02/2020 14:50

Bravo et @ toute de suite dans nos rangs !

J'en profile pour vous partager une petite vidéo de l'histoire de notre VA  :
https://youtu.be/xa9LpTcRTa0

#11 Re : Les Compagnies Virtuelles » [X-Plane][FSX][FS9]- AirFranceVirtuel.com /!\ LA VA REFERENCE D'AF /!\ » 15/07/2019 10:16

Bonjour à tous,

Il fallait bien que je poste ici une petite mise à jur ça fait bien longtemps...
Et voilà plus de 8 ans que cette VA a été créé et nous avons annoncé la sortie de notre toute nouvelle livrée pour laquelle nous avons travaillés plus d'un an...
Petite vidéo de notre teaser  :
https://youtu.be/3ZQl9F_V_No

Chers amis passionnés, nous vous invitons à découvrir ou redécouvrir la VA représentant la compagnie nationale sous sa nouvelle version : AFRv7 !

Toujours le même lien pour les connaisseurs ^^ :  www.airfrancevirtuel.com

#12 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 14/04/2018 13:28

Bonjour Bernard,

ça donne rien non plus :(

Répertoire plugin : http://prntscr.com/j55rck
Rendu : http://prntscr.com/j55r42
même rendu de jour : http://prntscr.com/j55vwb

Tu pourrais me montrer ton répertoire Ressources/Plugin ?

Amic'

#13 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 14/04/2018 10:27

Bonjour Berde,

Aucun changement de mon côté : http://prntscr.com/j54aza
Je suis perdu je pense avoir tout essayé.

#14 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 13/04/2018 22:39

Bonsoir,

Alors voici mes réglages graphiques : http://prntscr.com/j4yxvx
Et le contenu du fichier scenery : https://www.catupload.com/download/45e525e4fbd1ce01b28947b85e45220c.html

Et le contenu de mon répertoire plugin et LUA :
http://prntscr.com/j4yyth
https://prnt.sc/j4yz28

Merci de votre aide.

#15 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 13/04/2018 14:10

je peux d'ores et déjà confirmer que cet événement se produit n'importe où et pas uniquement autour de LFPG par exemple.
J'ai bien cette délimitation visible depuis n'importe quel autre aéroport.

Je devrais pouvoir appliquer vos recommendations ce soir, et je vous tiens informé.

#16 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 13/04/2018 09:06

Je n'ai pas pu faire de test hier soir, mais je ne pense pas que ça vienne de ma CG qui est tout de même une GTX980. J'ai pas de lag ou de souffrance FPS constaté.
Je vais vérifier les paramètres recommandés par Bernard et je vous tiens informé.

#17 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 12/04/2018 13:59

Bonjour,

Cela me rassures ce qui veut dire que le problème peut être résolu. J'ai bien installé les tuiles dans le dossier "Custom_Scenery", je peux vous envoyer le contenu de mon fichier.

Qu'appelles-tu overlay ?

Amic'

#18 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 12/04/2018 11:31

Bonjour Bernard,

Ton retour me rassure... en pluging LUA je n'ai pas grand chose mis à part (de mémoire, je vérifierai ce soir) AUTOLOD, Headshake.
J'ai installé les tuiles d'Ortho4XP sur la région Ile de France, mais j'ai tenté de le désactiver pour voir ce que ça donne mais ça n'a rien donné.

Je vais jeter un oeil à mes paramètre et reviens vers toi !
Merci beaucoup pour tes inputs sur le sujet.

Amic'

#19 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 12/04/2018 08:43

Bonjour,

Donc si je comprends bien tout le monde a le même problème que moi. Bon on va attendre la nouvelle release d'Xplane en eperant que le problème soit corrigé ou amélioré.

Amic'

#20 Technique & Optimisation » [X-Plane] - Lumière de nuit délimité » 10/04/2018 22:30

saamy
Réponses : 17

Hello les Xplanien,

J'ai besoin de votre feedback et vos conseils car je m'aperçois que de nuit la lumière/l'éclairage des routes/villes sont délimités de manière drastique.

Avez-vous la même chose chez vous ? Si oui, comment augmenter le rayon d'éclairage pour ça parraisse un peu plus réaliste ?

prob.png

Pour info, j'ai essayé de désactiver le pluggin Autolod, installer un fichier Light modifié mais aucun changement !

Merci d'avance pour vos retours.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] --- TUTORIELS Ortho4XP --- » 04/04/2018 08:24

Hello Armando,

Merci pour ta réponse, je t'avoue qu'avec ma nouvelle installation je n'ai pas encore remis Ortho, j'attends de stabilisé le simu.
J'ai essayé le plugin RealLife X hier et j'ai eu le droit à une chute phénoménage des FPS en vol (couverture nuageuse full).

Je vais m'y remettre sous peu avec Ortho et vous tiens informé selon les premiers constat.

Amic'

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] --- TUTORIELS Ortho4XP --- » 03/04/2018 16:55

Hello les Xplaniens,

Après de long mois d'absence sur Xplane suite à divers problème, j'ai décidé de revenir de plus belle avec une installation flanbant neuve !

J'avais pour ma part installé XP11 et Ortho sur le même DD. Maintenant, lors de la réinstallation de mon XP, je l'ai passé sous SSD, et mon Ortho lui est resté sur le DD.

La seule chose qui m'inquiète et j'aimeria avoir votre avis, et vos feedbacks sur le sujet, c'est que l'accumulation d'Ortho + les scènes des aéroport m'avaient causé des problème de texture.

Par exemple, je voyais un surcalque de piste sur LFBO, en gros je voyais la piste d'Ortho à côté de la piste de l'aéroport (la scène).
Je ne sais pas si vous avez eu le même type de soucis, si oui comment avez-vous fait pour y remedier ?

Amic'

#23 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] goodbye Paris » 03/04/2018 13:09

Magnifique ça donne des frissons! Tu utilises quel lib et scène pour Paris ?
As tu également installé des plugins supplémentaires (Reshade X ? etc) !

Amic'

#24 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Paris » 13/03/2018 17:07

Rahllaala, ça me donne tellement envie de retourner sur XP11 quand je vois tes screens mais j'ai fini par lâché l'affaire tellement les scènes étaient bugué et les avions impossible à manipuler pour moi :(

#25 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] FS LAB A320 - probleme de rudder » 07/03/2018 22:17

Bon, toujours pas d'avancée ! Je n'ai aucune erreur de type failure sur le fichier fxml. J'ai même essayer en lançant par le vol par défaut mais IDEM !

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