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bonjour, est-ce que mon track clip bidouillé aux dimensions standard pour freetrack marcherait pour le track ir ?
ah oui j'ai oublié ça, je joue que avec orbx...
d'où la nécessité malgré les modifs de réduire un peu.
je suis bien d'accord pour la programmation de fsx. et c'est bien le problème, pourquoi avoir programmé un jeu iexploitable à fond sur les configs haut de gamme de l'époque ?!
oh détrompe toi, fsx au max settings, c'est pas encore super facile à faire tourner !
a la rigueur avec un i7 haut de gamme et encore ! a chaque fois faut optimiser le fichier de config pour ajouter des réglages non pris en charge par l'interface etc... sans parler que moi je joue en triple screen, et là la chute de fps est pas mal non plus quand y'a un max d'autogen !
mais bon, au moins ceux qui ont FSX vont le rentabiliser lol !
j'espère juste que la relève sera bonne. c'est clair que si elle se fait attendre à bon escient, ça sera jackpot pour les devs.
oui, l'équipe de FSX c'est barrée fonder leur studio et semblent dévelloper un nouveau simulateur. il ont leur site d'ailleurs mais j'ai plus le lien sous la main.
il faut donc se dire que FS c'est fini. il faudra se tourner vers cette nouvelle boite ou xplane.
mais bon fsx a déjà de la réserve sous le pied. ça manque juste d'optimisation et d'un "tout en un" complet et beau car faut avouer que pour avoir un beau résultat faut sacr'ément cravacher ... alors que des jeux style wings of prey, c'est simple, tu installes et tu pleure tellement c'est beau et fluide !
j'ai une config à base de tri écran 3d zalman, et les fameux drivers iz3d mais en version payante pour les faire marcher.
j'ai abandonné l'affaire depuis peu car les drivers m'empêchent d'activer le rendu dx10 du jeu, et même en dx9, si je désinstalle pas les drivers j'ai un écran noir à la place du jeu voir le jeu se lance carrément pas.
chose que je n'avais pas avant de formater pour win7 home premium. la ultimate rtm marchait très bien avec les résidus de vieux drivers trainant sur le hdd mélangés aux récents... un paradoxe !
j'ai fait plusieurs tests sur cette technologie, et je dois dire que oui c'est sympa ! mais j'en suis revenu... principalement à cause des soucis de drivers, d'angle de vue sur les écrans polarisés, des performances monstrueuses demandées pour les écrans avec lunettes actives, des images ghost nuisant à la lisibilité du jeu et à l'immersion, à la difficulté de concilier éléments 2d et 3d (allez cliquer sur un bouton du cockpit lorsque la souris est 30cm au dessus de la surface! il faut simuler bien souvent un décalage ou loucher pour cliquer correctement)
bref, la 3d dans les jeux c'est sympa, mais à présent, seul le jeu vidéo d'avatar et ses drivers intégrés a su faire un sans faute absolument parfait aussi bien coté technique que ergonomie de jeu en 3d.
car en fait là est tout le problème ! il ne faudrait pas des drivers compatibles à partir de la CG mais bien des algorythmes inclus dans les jeux et donc vraiment optimisés.
je suis dans le même cas que toi, excepté que la retraite pour moi est encore bien lointaine
je n'y connais rien à FSUIPC, pas grand chose à la simu non plus vu que je découvre, mais bon je vais essayer de le paramétrer moi même faute de trouver des profils tout fait .
par contre je vais essayer de le faire avec le profiler logitech car FSUIPC je connais vraiment pas...
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