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Bon,j'ai encore un problème :(
Hier j'ai réussi à intégrer plusieurs objets.
Mais là ça semble ne plus marcher, pourtant j'ai réessayé deux fois.
Est-ce que ça peut être lié au fait que mon nouvel objet (un hangar) soit muni d'une fenêtre transparente, peut être que FSX n'accepte pas les textures translucides de sketchup ?
Pourtant, lorsque je place l'objet dans ADE, tout semble bien se passer : il apparaît bien un "rectangle" représentant l'emprise de l'objet au sol, je sauvegarde, compile, place mes fichiers dans FSX, mais rien !
Pourtant, j'ai bien mis le fichier .bgl (nommé hangarLFOL1.x.bgl) dans scenery\global\scenery, et les textures (7 fichiers en .dds, que j'ai appelés hangarLFOL1.1.dds, hangarLFOL1.2.dds, etc jusqu'à 7 ) dans scenery\global\textures.C'est les deux points dans la nomination peut-être ?
Bref, je ne comprend pas ce qui passe pas ! ?
EDIT : JE ME RÉPOND A MOI MÊME :
Ne JAMAIS mettre de point dans le nom des fichiers !
par exemple :
x.y.dds
choisir plutôt :
x_m.dds ou x-m.dds ou xm.dds par exemple.
ça devait faire un conflit avec l'extension je pense
Bonsoir,
Greg, as-tu respecter les pré-requis demandés par Fra242:
- ModelConverterX (mais version development, ce qui va permettre de rendre compatibles les textures) à téléchargerJ'avais essayé avec la version standard et je n'avais pas pu faire quoi que ce soit. Il a fallu que j'utilise effectivement la version de développement pour obtenir le menu et faire l'export correctement.
Ah, ben bien vu ! :)
j'avais zappé ce détail.
Le lien vers le logiciel à télécharger étant mort, j'avais fait une recherche google sans faire gaffe à ça.
Merci , je vais essayer de trouver la bonne version !
Bonjour,
j'ai essayé de créer un bâtiment avec Sketchup pour le mettre dans FSX.
Cependant, je me heurte à un problème :
je ne parviens pas à trouver le "mass texture editor" dans la barre d'outils de ModelConverterX.
Je pense que c'est lié à une nouvelle version.
Donc je me retrouve avec mon objet (.dae) ouvert dans ModelConverterX, je le vois bien s'afficher avec ses textures (j'ai paramétré les chemins d'accès pour les textures), mais je ne trouve pas le "mass texture editor", ou alors ça a changé de nom ?
Du coup, je ne peux pas continuer plus loin sans les textures au bon format...
Voilà , je compte sur vous pour m'aider
Merci d'avance :)
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