#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 15-11-2010 08:21:21

F-PEPE a écrit :
tiger3105 a écrit :

dernière question sur plan G marche t'il sur fsx accélération?

Avec un peu de réflexion tu aurais pu faire l'économie de cette question wink

non car c'été marqué compatible sp2 et sp1.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 14-11-2010 17:31:14

micpni a écrit :

Tiger3105
Regarde ce site et lis page 26.
http://royalefrenchnavy.gratisim.fr/
http://royalefrenchnavy.gratisim.fr/Etendard/EtdIVM_VC3D_02-11-10_a_FR.pdf
Michel

merci mais avec fsx peut on grée des plant de vol fermé sans point g ???

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 14-11-2010 15:28:36

Je vais pas vous soûlez tous avec sa mais "Point G" est il Freeware? Est il facile a utiliser et peut on l’implanter sur fsx et
avoir le plant de vols sur le gps en vol?

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 12-11-2010 18:08:21

tiger3105 a écrit :
micpni a écrit :

Bonsoir
Une belle petite victoire de Fro' sur le PHI
Dans les missions, on pourra partir du PA en mouvement, faire un assaut terre et revenir sur le PA, le tout avec le PHI.
Bien sur, ça fonctionnera en multi-joueurs.
Michel
http://www.easy-upload.net/fichiers/Nav … 212230.jpg

Slt micpni comment fais tu ces plans de vols????

Quelqu'un peut répondre a ma question?

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 12-11-2010 07:57:35

micpni a écrit :

Bonsoir
Une belle petite victoire de Fro' sur le PHI
Dans les missions, on pourra partir du PA en mouvement, faire un assaut terre et revenir sur le PA, le tout avec le PHI.
Bien sur, ça fonctionnera en multi-joueurs.
Michel
http://www.easy-upload.net/fichiers/Nav … 212230.jpg

Slt micpni comment fais tu ces plans de vols????

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 07-11-2010 18:31:58

oualigator a écrit :

il se peut que Rollus est autre chose à faire ou peut-être que les derniers pourcentages sont les durs à finir.
Attendons. Dans tous les cas il y a d'autres avions à piloter wink

Tu as raison (C'étais une question pas une attaque enver rollus). Si non j'attend le rafale mon avion préférer avec impatience laugh .

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] reprise projet Rafale » 07-11-2010 16:34:17

C'est mon pc ou c'est normal que la progression n’avance pas sur le site de rollus??:8

#18 Re : Technique & Optimisation » mirages 2000 rollus fume » 23-09-2010 19:54:46

salut merci mais je connais les procédures pour le démarré. Je vais réinstaller l'avion et je te métrais aux courent. je peux pas le faire de suite car j'ai pas l'ordi avec fsx avec moi.

#19 Technique & Optimisation » mirages 2000 rollus fume » 19-09-2010 14:08:50

tiger3105
Réponses : 2

Bonjour quand je démarre les réacteurs du 2000 de rollus ils fument et ils s'éteignent. merci de m'aider svp.

#20 Re : Bar des pilotes » A quoi sert un avion Pilatus PC-21 dans l'alat? » 25-08-2010 21:27:31

Ok merci a tous pour vaux réponse. Quand même un pc 21 dans l'alat me paraisse bizarre.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 17-08-2010 00:28:10

RobinLT a écrit :

dans le aircraft.cfg on peut jouer sur les valeurs (entre autres) de la rubrique :

[Helicopter]
low_realism_stability_scale=0.6, 0.9, 0.02            //1.0, 1.0, 1.0  Pitch , Bank, Yaw Scalars on Stability in Low Realism Settings

Les valeurs d'origine sont les valeurs après les // que j'ai laisser en commentaires.
Les nouvelles valeurs rendent le pilotage beaucoup plus sensible et réaliste. Vous pouvez tester, ce nouveau réglage est celui du Bell206 par défaut de FSX.

Merci je vais essayer.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 16-08-2010 21:02:48

dragon30 a écrit :

non en fait il juste long a la réaction par exemple quand on penche le manche ben il se penche juste un peu
mais sa il y a un patch qui arrange un peu sa je le cherche et je vous dis sa
A plus

je connais se patch il et dans le site de afs desing il arrange  la chose juste un peux. J'ais essayé le modèle de vol du
apache, cobra blackskar, du mi 28. Sa marche pas.

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 16-08-2010 20:23:37

RobinLT a écrit :

Salut,
c'est simple mais ça ne donne pas forcément de bons résultats.
Qu'on soit d'accord, le modèle de vol est le fichier.air qui se trouve dans la racine de ton aéronef au côté du Aircraft.cfg.
Tu prend le fichier.air d'un autre hélico par exemple si tu pilotes un hélico bien sûr et tu le copies dans le dossier racine de celui que tu veux modifier. Tu ouvres le Aircraft.cfg (avec le bloc notes) et à la ligne sim= il faut mettre le nom du nouveau fichier.air sans l'extension .air comme celui que tu remplaces. Tu sauvegardes et tu vas te retrouver avec les perfs du nouveau. Sauf que c'est pas si simple car les paramètres du fichier.air sont modifiés par le aircraft.cfg ce qui peut donner n'importe quoi à l'arrivée. Et un R22 avec les perfs d'un EC145 c'est du n'importe quoi. Donc à manipuler avec beaucoup de précaution en ayant sauvegardé au préalable tous les fichiers qui seront modifiés.
Bons vols

je veux changer le modèle de vol car le ec 665 pour fsx de afs desing ne pas maniable du tous donc je veux lui ajouter le modèle du apache qui et très bien fais.

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