#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 11-06-2013 18:59:05

Bonsoir,
J'ai fait ce que vous m'avez dit de faire mais sa marche toujours pas. Ni le vide vite et la catapulte.
1) J'ai fait plus sieur essaie mais sans succès.
2) J'ai installé réinstallé plusieurs fois la dernière version de FSUIPC mais toujours pas.
Merci Ă  vous

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 07-06-2013 21:35:49

Bonsoir,
Merci Ă  toi ixi80330 et micpni
Je pense que je vais laisser tomber le problème du au sillage, car il y plus gênent:
- T45 2.40 La jauge marche mais le Fouga j'arrive pas.
- Pour les catapultages sur les portes avion, le coup de frein pour être catapulté ne marche pas.
Pour l'Etd4 le vide vite ne pas marché, la version de l'ET4 est 1.3.
Merci de votre patience

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 31-05-2013 21:51:50

Bonsoir,
1) FSUIPC est bien activé
2) J'ai fais la procédure A et B sans réussite.
2013531222456635.jpg

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 26-05-2013 21:48:51

1) FA-18 TACAN s'est faits.
2) Sa marche pas, j'ai remis les trait.
3) T45 2.40 La gauge marche mais le Fouga j'arrive pas.
4)Pour les catapultages sur les portes avion, le coup de frein pour être catapulté ne marche pas.
   Pour l'Etd4 le vide vite ne marcher pas, la version de l'ET4 est 1.3

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 26-05-2013 21:00:31

1) Pour le CDG toujours le trait noir.
2) Pour le FA-18 c'est bon la gauge marche, mais le TACAN du FA-18 toujours pas.
Pour mieux me comprendre: https://www.youtube.com/watch?v=ZplmhTGObQo

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 26-05-2013 19:31:53

Merci de m'avoir répondu
1) fx_CDG_wake.fx se trouve bien dans FSX/Effects et FSX/Effects fx_wake_4.bmp c'est bon mais y a pas de fx_wake_2.bmp mĂŞme dans le ficher CDG pour l'installer.
2) FA-18 marche toujours pas.

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 26-05-2013 16:57:08

Bonjour;
J'ai beaucoup de problèmes:
J'ai installé le Charle de gaule et il y a un trait noir pour les petites vaguelettes que crée le bateau mais que pour ce PA.
J'ai installé RFN_Gauge_CarrierOps V320 il ne marche mais que pour l'Etd4 mais pas pour le Fouga Zéphyr v2.0, le t45 2.40 et pour le F-18 de défaut avec l'add NEW Realistic HUD mais si je mais la bonne fréquence il ne vois pas la PA.
J'ai suivi ça:
IV) Dans le panel.cfg de l'avion de votre choix, effectuer les opérations suivantes, en remplaçant systématiquement "XX" par le numéro de séquence qui convient :
A) Dans [Window Title] ajouter la ligne :
WindowXX=Tacan RFN
B) Après la dernière "Windows" ajouter :
[WindowXX]
Background_color=0,0,0
size_mm=170,310
windowsize_ratio=1.0
window_pos=0.810,0.370
ident=99
gauge00=NavOps!BoitierTacan_Nav2, 0, 240, 170, 070
gauge01=NavOps!Tacan_Indicator_Nav2, 0, 0, 170, 220
Pour changer les dimensions de la jauge modifier la valeur de windowsize_ratio.
C) Dans la section [VCockpit01] (ou, pour le T45 de Dino Cattaneo dans le premier [VCockpitXX]), ajouter les lignes suivantes :
//-------------Gauge Carrier Operations Nav2----------------------------
gauge81=RFN_CarrierGauge!TACAN_Nav2, 0, 0,
gauge82=RFN_CarrierGauge!CustomCatapult, 0, 0,
gauge83=RFN_CarrierGauge!Approach_Ctrl, 0, 0,
gauge84=DSD_Sound_Gauge!Sound, 0, 0,
//-----------------------------------------------------------------------------------
3
--------------------------------------------
Non fonctionnement sur le Nav 2
--------------------------------------------
Le principe d’activation en Nav2 ou Nav1 permet la compatibilité sur tous les avions FSX.
L'installation par défaut se fait sur le Nav2.
Si le Nav2 ne fonctionne pas, il faut essayer en Nav1 (voir la procédure ci-dessous).
Si les boutons du boitier Tacan ne fonctionnent pas, il faut essayer la neutralisation de la fréquence standby. Pour cela, dans la section [Radios] du fichier aircraft.cfg mettre le deuxième paramètre à 0 du Nav2 (ou Nav1 s’il est employé), pour obtenir : Nav.2 = 1, 0, 0
Pour utiliser les fréquences du Nav1
Changer les indices Nav2 par Nav1 dans les deux lignes de la fenĂŞtre Tacan RFN et dans la ligne de VCockpit01
gauge00=NavOps!BoitierTacan_Nav1, 0, 242, 170, 070
gauge01=NavOps!Tacan_Indicator_Nav1, 0, 0, 170, 220
gauge81=RFN_CarrierGauge!TACAN_Nav1, 0, 0,
Dans le cas ou le nav1 est lui aussi inopérant il faut vérifier dans le aircraft.cfg de l’avion la présence de la section [radios]. S’il y a un panel radio, alors il faut activer (en mettant la valeur à 1) le Nav1 ou le 2 que l’on relie avec la gauge. S’il n’y a pas de panel radio, voir le complément pour en installer un en respectant les conditions ci-dessus.
-----------------------------------------------------------------
Avion équipé de version précédente de la gauge
-----------------------------------------------------------------
En particulier, Étendard v1, Zéphyr v2.0 ou T6-FSDS panel JPL oct 2011.
Les fichiers Carrier.dll et SpeedControl.dll ne sont plus utilisés dans cette version.
Après avoir effectué l’installation, les lignes suivantes, si elles sont présentes, doivent être neutralisées (mises en commentaire ou supprimées) dans le fichier panel.cfg :
gaugeXX=NavOps!Init_Nav1, 0, 0,
gaugeXX=NavOps!Carrier_Ops, 0, 0,
gaugeXX=Carrier!ParserXML, 0, 0,
gaugeXX=NavOps!CustomCatapult, 0, 0,
gaugeXX=SpeedControl!xml2ipc, 0, 0,
L’absence de neutralisation de ces lignes entrainera une erreur irrécupérable de FSX.

Pour les catapultages sur les portes avion, le coup de frein pour être catapulté ne marche pas.
Pour l'Etd4 le vide dit ne marché pas, la version de l'ET4 est 1.3

Désolé pour tous les fautes d'orthographe et l'éffet brouillon.

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RESTAURAVIA - Mirage IIIB - SAV.. » 20-05-2013 12:48:12

Merci il est super !!! laugh
Mais j'arrive pas à régler la fréquence VOR sur la boite de commende TACAN.
Et encore merci à l’équipe RESTAURAVIA !

#12 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » Le Rollout de nos airbus (AĂ©rofrance-fs.fr) » 13-04-2013 22:01:18

Hey Très joie !!!
Je suis en stage pour le moment, long chez moi pour l'instant donc pas de FSX ... sad

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 14-12-2012 20:44:42

Je fait des Ă©tude en maintenance avion. (msc)
Un oiseau et rentre dans la prise d'air gauche et a fait un trou, (je vous monterai bien une photo mais je n'ai pas le droit). Piaffé, c'est qu'un où des oiseaux se sont écrasé contre l'avion. wink

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 14-12-2012 17:46:57

J'ai travaillé sur le sem 33 pendant mes stage à Landiviseau pendent 8 semaines.
En visite puis tp, actuellement l'avion a piaffé.

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] porte avion Clemenceau[RESOLU] » 10-11-2012 14:55:21

Bonjour,
Mais il sont déjà de dans.

[base]
throttle=60
menu_shortcut=shift+j
confdir=conf.d

[formation.0]
title=Foch PA1 circa 1975 Tac 17 X
unit.0=VEH_Foch_PA1, 5.63,  -50
unit.1=VEH_Alouette_Pedro, 5, -49

[formation.1]
title=Clemenceau PA2 circa 1975 Tac 32 X
unit.0=VEH_Clemenceau_PA2, 5.63,  -50
unit.1=VEH_Alouette_Pedro, 5, -49

[formation.2]
title=Clemenceau année 1995 Tac 37 X
unit.0=VEH_Clemenceau, 0, 0
unit.1=VEH_Alouette_Pedro, -50, 0

[formation.3]
title=PAN C.de Gaulle Tac 47 X
unit.0=Veh_PAN_CDG_R91_V1.0, 0, 0

[formation.4]
title=USS Nimitz (CVN68) Crowded deck 1 Tac 57 X
unit.0=cvn68_4, 0, 0

[formation.5]
title=Ark Royal Tac 77 X
unit.0=Ark_Royal, 0, 0

[formation.6]
title=Victorious circa 1944 Tac 82 X
unit.0=Victorious_1944_Recovery, 0, 0

[formation.7]
title=USS Enterprise CVN65 (82-83 cruise) Tac 97 X
unit.0=VEH_CVN65_Enterprise_80s, 0, 0

[formation.8]
title=USS Enterprise CVN65 (82-83 cruise) Empty Deck Tac 102 X
unit.0=VEH_CVN65_Enterprise_80s_Empty, 0, 0

[formation.9]
title=Enterprise CVN65 (88-89 cruise) Tac 107 X
unit.0=VEH_CVN65_Enterprise_90s, 0, 0

[formation.10]
title=USS Enterprise CVN65 (88-89 cruise) Empty Deck Tac 112 X
unit.0=VEH_CVN65_Enterprise_90s_Empty, 0, 0

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] porte avion Clemenceau[RESOLU] » 09-11-2012 22:09:38

Est-ce que DANS la gauge, la mention "CARRIER s'allume en vert? Oui
Naviers et ferries: 40

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] porte avion Clemenceau[RESOLU] » 09-11-2012 21:37:12

Tu lances FSX et tu vérifies que ces fichiers sont pris en compte ? Oui, il est pris en compte.
L'indication Carrier dans la gauge s'allume t-elle en vert? Non, tous rouge.
La gauge en fonction Tacan indique t-elle un cap distance sur les porte-avions? Non, car il ne son pas apparut.

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