#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] hauteur des objets whisplacer » 28-10-2010 10:58:31

Bonjour j'ai fais quelques test avec whisplacer suite a votre message et chez moi lorsque relatif au sol est décocher, quelque soit la hauteur du terrain les objets restent a 120m de la mer; avez vous essayer avec des objets provenant de fsx pour voir si le problème persiste ?
Si vous ne trouvez pas de solution vous pourrez toujours utiliser la méthode décrite dans mon précèdent message (cocher relatif au sol, prendre l'altitude du terrain dans fsx ou google earth et ajouter le nombre de mètres jusqu'à 120m) même si elle n'est pas aussi précise.

#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] hauteur des objets whisplacer » 27-10-2010 22:00:08

Bonsoir,
Je n'utilise pas whisplacer, mais je pense avoir une idée de l'origine du problème, les 120m auxquels vous souhaitez placer votre objet se font ils par rapport au niveau de la mer ou par rapport au sol ?
Si il se font par rapport au sol et que le terrain n'est pas parfaitement plat chaque fois que l'objet sera déplacer il se repositionnera à 120m du sol.
Si l'objet se positionne en fonction du sol vous pouvez regarder l'altitude du lieu dans google earth (ou directement dans flight simulator) et calculer le nombre de mètres jusqu'à 120m.

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme SbuilderX distance d'affichage » 26-10-2010 22:51:00

Merci pour le lien, j'ai tester la scène elle est très réaliste, contient pas mal de détail Bravo! Vivement la sortie des packs IA.
Cependant je constate le même problème, en m'éloignant de la scène de la Ferté-Alais les bâtiments (Hangars;bar des pilotes,...) restent afficher contrairement aux bâtiments alentours sans conséquence sur les fps ici car la scène couvre une plus petite surface.
Je pense donc que ce problème vient de SbuilderX et qu'il n'y a pas de solution actuellement je vais donc soit diminuer le nombre d'objet de ma scène (actuellement 6423),soit améliorer mon fsx.cfg et ainsi éviter d'être sous la barre des 15fps comme il peut m'arriver actuellement avec les avions rapide.
Merci et bon vols

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme SbuilderX distance d'affichage » 25-10-2010 22:02:18

Bonjour,
Je souhaiterai savoir si ce problème ne concerne que moi,serait il possible que des utilisateur de sbuilderx plaçant des objets issue de fsx m'indique si ils possèdent ce même problème ?
Merci.

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme SbuilderX distance d'affichage » 23-10-2010 14:51:37

Effectivement j'aurai du prévenir de l'origine des bâtiments...:rolleyes:
J'ai essayer de regarder si les bâtiments possèdent des lods, ils en possèdent (2 lods d'après model converterX) d'ailleurs lorsque je vole sur les scènes par défaut de fsx en m'éloignant des ces mêmes bâtiments je peu observer leurs différents "lods".
Ensuite j'ai déjà essayer de modifier l'affichage des objets en fonction du niveau de détail mais sans succès
Enfin j'ai essayer de modifier le paramètre SmallPartRejectRadius avec différentes valeurs 1;4;10 sans succès j'ai donc essayer de très grandes valeurs (100;1000;1500000;...) mais sans changement.
Bons vols.

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme SbuilderX distance d'affichage » 22-10-2010 21:36:22

Bonsoir,
Merci pour ta réponse mais quelque chose m'échappe, les bâtiments que je place avec sbuilderx sont issues de la bibliothèque de fsx, donc leur LOD existe déjà puisque dans fsx ces mêmes bâtiments disparaissent sur les scènes d'origine lorsque l'on s'en éloigne, je ne comprend donc pas pourquoi je devrai refaire ces bâtiments ?

#7 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme SbuilderX distance d'affichage » 16-10-2010 21:01:42

LH76
RĂ©ponses : 7

Bonjour a tous,
Je crée actuellement une scène a l'aide de sbuilderX contenant de (très ) nombreux objets,
malheureusement avec sbuilderx les objet s'affichent même lorsque l'avion en est très éloigné contrairement a l'autogen par défaut qui "disparait" quand on s'en éloigne par conséquent j'ai une baisse de mes fps lorsque j'approche de la scène.
Je voudrai donc savoir si vous connaissez un moyens de faire disparaitre les objets positionner avec sbuilderX lorsque l'on s'en éloigne (comme l'autogen par défaut de fsx)

Merci d'avance et bons vols,LH76

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