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Je me suis lancé dans une adaptation "XP 12" de mon terrain favori de Saint Girons Antichan (LFCG).
Jusqu'à présent, j'utilisais la scène de XPFR, mais qui maintenant, pèche beaucoup du côté végétation. (Et comme l'aéro-club est entouré d'arbres...)
J'ouvre WED (dernière version disponible), et lorsque je cherche une library avec des arbres 3D... Ou bien je dois me faire réviser la vue, mais je ne trouve pas.
Quelqu'un a-t-il des idées ?
Merci d'avance.
Bonjour,
J’ai essayé dans Xplane12 d’installer les nouveaux « arbres animés», ils s’animent bien si on met un peu de vent dans la rubrique météo.
Ci-joint photo implantation avec WED 2.4.
Bonjour,
Effectivement, voici quelques informations sur le « JETSON ONE »
modélisé dans XPlane sur les bases du modèle réel (qui est commercialisé).
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Caractéristiques techniques JETSON ONE
Poids 86KG
Dimensions 480 mm H / 2400 mm L / 2300 mm l largeur bras pliés 900mm
Temps de vol 20 minutes
Vitesse maxi en vol software limité à 102km/h (63mph)
Commandes de vol 3 axis joystick et levier throttle
Batterie type high discharge Lithium-Ion
Puissance maxi moteur 8 KW = 120 HP
Moteurs type 8 moteurs Ă©lectriques
Le Jetson One est un véhicule individuel qui peut rester en l’air pendant 20 minutes avec un conducteur de moins de 100 kilos. Son cadre en aluminium, il ne pèse pas plus de 90 kilos.
La batterie se compose de lithium-ion et entraîne huit moteurs sur quatre bras dans un « H », deux moteurs par bras. La puissance totale est de 84 kW et il peut voler à un maximum de 102 km / h et à n’importe quelle altitude.
D’après le constructeur, il est beaucoup plus facile à conduire qu’un hélicoptère et même qu’une voiture.
Dans XPlane, le JETSON ONE peut-être piloté avec un contrôleur type Xbox 360 ou avec les joysticks avions/hélicoptères.
Le Jetson one est téléchargeable gratuitement sur XPlane.org.
Jpb63
"Jetson one" in flight on Nice airport.
Controls in stability at 0% for network races.
jpb
[video]https://youtu.be/S2fLMj2L0x4[/video]
https://youtu.be/S2fLMj2L0x4
ça ressemble à un drone géant. Belle réalisation
Merci pour vos commentaires.
Effectivement c'est un gros drone (voir aussi https://forums.x-plane.org/index.php?/f … r-piloted/)
Je suis toujours passionné par les hélicoptères et leur genèse. Mais le comportement des « Quadricopters » avec le modèle de vol disponible dans XPlane, nous amène a nous interroger la nécessité d’utiliser le système de rotors anti-couple et tous les organes mécaniques des rotors à pas variables .
Les systèmes eVTOL, grâce à l’électronique gère parfaitement au moins 4 rotors électriques à pas fixes avec une simple différenciation des vitesses de rotations des pales fixes ....
Prévisions eVtol-Multicopter.
SpĂ©cifications:‎
• ‎Type d’avion: eVTOL
• ‎Pilotage : 1 pilote et assistance Ă©lectronique “ Forced Hovering‎”
• ‎CapacitĂ©: 2 personnes‎ Ă bord
• ‎Vitesse maximale: 160 km/h (98 kts)‎
• ‎Temps de vol: 35 minutes‎
• ‎Altitude de croisière : 300-500 m (984-1 640 pi)‎
• ‎Poids Ă vide : 360 kg (794 lb)‎
• ‎Masse maximale au dĂ©collage : 560 kg (1 235 lb)‎
• ‎HĂ©lices: 8 hĂ©lices ‎
• ‎Moteurs Ă©lectriques: 8 moteurs Ă©lectriques‎
• ‎Source d’alimentation: Batteries‎
• ‎Fuselage: Composite de fibre de carbone ‎
• ‎‎Train d’atterrissage: sur patins ‎amortisseurs
• ‎CaractĂ©ristiques de sĂ©curitĂ©: Propulsion Ă©lectrique distribuĂ©e (DEP). DEP signifie avoir plusieurs hĂ©lices et moteurs sur l’avion, de sorte que si un ou plusieurs moteurs ou hĂ©lices tombent en panne, les autres moteurs et hĂ©lices en fonctionnement peuvent atterrir en toute sĂ©curitĂ©.
• Deuxième Sécurité: intégration d’un Parachute de Secours Pyrotechnique.
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688093.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688202.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688141.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1642688175.jpg[/img]
Porte hélicoptères BPC Mistral pour XPlane 11.50
Voici le lien:
https://forums.x-plane.org/index.php...d-at-ile-dyeu/
Améliorations du graphisme et des animations.
Bon vol.
Salut Leinad,
Oui, c’est une nouvelle évolution du X3 (Xcube) d’Eurocopter qui est repris par Airbus Helicopter.
Ces nouveaux aménagements devraient le rendre plus commercial.
A suivre …
jp
http://www.pilote-virtuel.com/img/galle … 383556.jpg
En préparation pour XPlane, le prototype « Racer » d’ Airbus Helicopters.
Le Racer s’appuiera sur une architecture simple. Optimisé pour l’efficacité aérodynamique, l’innovante aile double, ou « box wing », confèrera à l’appareil de la portance en vol de croisière et, au cours des opérations au sol, isolera les passagers des rotors latéraux chargés de générer la poussée lors du vol (+ de 400 km/h).
Bonjour,
Quelqu’un pourrait-il me dire ou sont stockés les fichiers des textures orthophotos de terrain dans MSFS ?
Avec mes remerciements.
jpb
J'ai pas encore tout compris comment realiser l'exclude.=N
Une vue de LFLC, et c'est ma foi assez ressemblant !
Pour les excludes, je n’ai malheureusement pas ré- installé FSX et tous les outils de l’époque sur ce PC.
Mais, NezHaut confirme, qu’il arrive bien à faire des excludes des bâtiments avec les outils FSX.
Reste effectivement un travail laborieux en écriture pour « tout » transposer dans MSFS.
jpb
Bonjour,
Par curiosité, qui aurait des photos dans le MSFS standard sur :
- Les chutes de Niagara
- Les chutes Victoria
A+ jpb
L'idee aurait ete de pouvoir charger un aeroport par defaut, bouger les certains objets presents (pompe, manche a air), poser un exclude sur les batiments (pas de soucis avec ca) puis importer les .BGL FSX necessaires. De la, fspackagetool.exe se charge de creer tous les .json necessaire automatiquement.
Ce qui me bloque, c'est que meme si l'option "import from .APX" existe dans les outils dev, elle ne semble pas fonctionner, et je ne trouve pas comment importer un .BGL dans les outils dev afin de les inclure dans le projet et de tout compiler en une fois.
Bien d’accord, mais il faut un peu attendre que les outils de MSFS soient biens opérationnels.
Car dans l’immédiat, il est nécessaire d’exclure les bâtiments d’aéroport de MSFS,
sinon nous avons des doublons avec les « bgl » des bâtiments d’FSX.
Pour l’instant, ce simple système permet de démarrer directement d’un code aéroport sur une piste sans végétation dans MSFS.
jpb
Merci pour le mini tuto.
Par contre le lien google drive nécessite de demander un accès.
Je vous joins un petit modèle pour LFLC. J’ai rentré que 2 bgl, mais vous pouvez en mettre plus avec les textures éventuellement.
Pour les objets/bâtiments d’aéroport de MSFS, apparemment mes excludes de FSX ne les effacent pas.
Donc, les bgl de bâtiments d’FSX risquent de faire des doublons en attendant
de pouvoir faire un exclude des objets/autogène de MSFS.
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1/ Après avoir téléchargé dans votre bureau le model « LFLC »,
Vous le renommez avec le code « xxxx » votre aéroport personnel.
2/ Ouvrir votre nouveau dossier « xxxx »
3/ Dans « ContentInfo », vous renommez « airport-LFLC » par « airport-xxxx »
4/ Dans «scenery » , vous remplacez mes « bgl » par ceux de votre xxxx d’FSX
5/ « manifest.json » , vous n’y touchez pas !
6/ « layout.json », (seule partie un peu délicate) il faut l’ouvrir avec « Notepad » ou « Bloc-notes » :
a/ Redonner simplement le chemin "path" de tous les « bgl » et textures que vous avez dans votre dossier jaune « scenery »
b/ vous ne touchez pas et vous laissez tel que les rubriques "size" et « date »
c/ ne pas oublier d’enregistrer avant de fermer le fichier « layout.json »
7/ Vous coller tout simplement le dossier jaune de votre nouvel aéroport « xxxx » dans :
(pour moi c’est «F:\Flight simulator 2020»)
F:\Flight simulator 2020\Community\
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NezHaut a Ă©crit :Un tuto pour l'import de .BGL existant et la modification des terrains existant serait, pour moi, le bienvenu.
Bien d'accord avec toi...;)
Marc
je regarde pour vous faire un petit texte simple sur la marche à suivre avec le modèle "LFLC".
jpb
Merci Kincelot pour ces futures tutos.
Dans l’attente de ces développements, le système d’écritures des .bgl d’ FSX dans les fichiers « layout.json » permet bien de déclarer rapidement des pistes de départs sur ses régions favorites, d’afficher des runways et d’exclure avec les fichiers « CVX_xxxxx.bgl ».
Bonne journée.
jpb
Bonsoir,
A partir du tuto de Lyriax4391, Je viens d’essayé de créer un point de départ sur un aéroport qui n’est pas reconnu avec un code dans MSFS actuellement.
J’ai fini par abandonner, car j’ai été incapable de faire prendre en charge les opérations d’excludes !!!
Mais, sous réserve d’autres essais avec d’autres aéroports, je pense avoir un moyen relativement facile de réaliser des points de départs d’aéroports qui seront reconnus et affichés au départ dans MSFS. Par contre, il faut avoir les « BGL » d’aéroports FS, afin de faire reconnaitre les runways, etc….
Si cela intéresse je peux vous communiquer un dossier model.
jpb
Merci.
Ok, merci .
A+ jpb
Bonjour Ă tous,
Quelqu’un a t il eu des problèmes de reconnaissance de son joystick avec MSFS ?
A+ jpb
http://www.pilote-virtuel.com/img/galle … 177260.jpg
Merci pour vos infos.
Espérons qu’ils intègreront un outil spécifique fiable pour les modèles de vol de toutes les catégories d’hélicoptères.
Pour les logiciels de dessins, qu’est ce qui est préconisé ?
Je n’ai pas encore vérifié, si les dernières versions de FSDS compileront FS 2020, mais cela m’étonnerait fortement !
Amicalement.
jpb
Salut,
Pour les hélicos, qu’un ne pourrait-il pas nous communiquer le SDK de MSFS ?
Amicalement.
jpb
Je n’ai pas trace (d’huile) de çà … A part, sur du matériel qui n’ a pas de maintenances rigoureuses.
Tests de stabilisation avec le DJINN SO1221.
Des nouvelles sensations avec un hélicoptère de moins de 500 kg. Des manœuvres précises avec les pales à réaction via turbine/air. Pas d’effet gyroscopique, mais pédalier actif en stationnaire.
Une technologie qui mériterait d’être ré expérimentée … Pourquoi pas avec un compresseur d’air sur batteries.
[img align=http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1571904844.jpg]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1571904844.jpg[/img]
Voilà , voilà …
https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/53945-flyboard-air-v2/
Bon vol.