#1 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9] Flight Simulator 2004 ne veut pas accepter de nouveau Scenery » 24-07-2019 14:34:10

Essaies avec "FS2004 FS Scenery Manager" disponible sur FlightSim. C'est un outil simple, mais qui rend la gestion de scènes bien plus facile.

Bernard

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Vintage World trafic » 18-12-2018 15:53:02

Bonjour,

Je viens de tomber sur une curiosité qui semble être peu connue: la location de deux Ilyushin IL-62 par KLM en 1971. Etant donné que les compagnies ouest-européennes n'étaient pas autorisées à survoler la Russie à cette époque, KLM et Aeroflot ont partagé la ligne Moscou-Amsterdam avec deux avions communs. Certains font étât d'arrangements semblables avec Air France et Japan Air Lines (toujours avec des IL-62).

46367020231_7575dfa99d_b.jpg

Ce modèle s'accommode d'ailleurs bien avec le World Vintage Traffic crée par Mirage. Pour cette raison il se trouve dans ce sujet.

Bernard

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Vintage World trafic » 26-09-2018 15:12:32

Bonjour,

Il y a plusieurs facteurs qui influence la densité de traffic en comparaison avec UT2. Primo le traffic a énormément augmenté durant les derniers trente à quarante ans. De nouvelles compagnies ont été créées. Par exemple Virgin Atlantic etc. D'autres datant des années soixante-dix et quatre-vingt ont disparu. Enfin, Mirage n'a jamais revendiqué que son traffic soit complet. Il y a sans doute encore quelques compagnies pour lesquelles aucun plan de vol n'a été établi, ou pour lequelles de textures n'ont été créées.

Bernard

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Problème installation Corse VFR rév7a » 21-09-2018 18:07:05

Bonjour Lucky,

Merci de me le signaler. En effet c'est la méthode que j'utilise normalement lorsque je trouve une anomalie dans une scène. Là j'avoue de ne pas y avoir penser.   

Bernard

#5 Compléments & Utilitaires » [FS9]Problème installation Corse VFR rév7a » 20-09-2018 19:54:33

leuen
Réponses : 3

Bonjour,

J'ai installé ce complément de Virtual Corsair respectant les instructions et les priorités. Malgré cela les côtes apparaissent
détachées de celles par défaut.  Quelque chose est installé de manière erronnée. Est-ce que un "ancien" du FS9 serait en mesure de me renseigner à ce sujet? Tout conseil ou suggestion sont les bienvenus. Merci d'avance.

Bernard

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Vintage World trafic » 12-09-2018 10:39:17

@platoplotinus

On peu faire marcher son simulateur simultanément sur un portable Galaxy Mini S4 (écran du bas) en utilisant TeamViewer:

[img align=https://c2.staticflickr.com/2/1866/44583120882_e29eb916c6_b.jpg]https://c2.staticflickr.com/2/1866/44583120882_e29eb916c6_b.jpg[/img]

D'ailleurs avec trafic VWT de Mirage.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Vintage World trafic » 09-09-2018 08:40:05

Bonjour,

Ainsi que je l'ai déjà mentionné plus haut, Mirage a fait un travail très remarquable, et je ne peux que recommander ce package complet (avions ET plans de vol) à tous ceux qui sont encore toujours intéressés par les avions et leur trafic rétro. Il y a quelques options de trafic global rétro sur le web, mais généralement sans les modèles correspondants. Ce qui demande un travail titanèsque et parfois sans résultat, certains modèles spécifiques n'étant plus disponsibles.  Donc une raison de plus d'honorer l'énorme effort fait par Mirage.

Merci pour la communauté!

Bernard

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Vintage World trafic » 07-09-2018 08:05:43

platoplotinus a écrit :

Et mon portable, où j'ai installé un FSX, rame déjà très sérieusement avec tout ce que j'y ai installé !!!

Bonjour Jean-Yves,

Cela paraît extrêmement interessant, et je pense, que quelques uns voudraient bien avoir de plus amples informations sur la façon dont tu as installé FSX. Notamment quel type de portable resp. quel système tu utilisé (Android, Windows 10) et comment du as fait l'executable.

Cependant je pense que tu devrais lancer une nouvelle discussion à ce sujet pour laisser à Mirage le soin et la place de promouvoir son Vintage World Traffic, d'ailleurs très recommandable entre parathèses.

Bernard

#9 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Textures deviennent floues » 07-07-2018 20:25:46

fav025 a écrit :

J'ai aussi remarqué que le problème disparaissait (avec le répertoire fautif) si je mettais le trafic AI à zéro...

Effectivement j'ai le même effet lorsque je suis un appareil AI à l'atterissage. Il semblerait que le système aurait momentanément du mal à "digérer" autant de graphisme (scène / appareils AI / traffic).

#10 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Textures deviennent floues » 07-07-2018 12:03:49

Bonjour,
S'il y a une explication ou même un remède au problème soulevé par fav025 ce serait intéressant d'en connaître le contenu ici. Qu'on utilise une version dite "archaïque" ou non. D'ailleurs ça ne peut pas être une question de mémoires suffisantes. La solution ou du moins l'origine doit donc de trouver ailleurs. Merci pour toute aide utile.
Bernard

#11 Re : Trafic AI et ATC » [P3D][FSX] Traffic AI moins suicidaire ? » 08-06-2018 20:32:53

Bonjour,

Il faudrait faire des recherches sur le web concernant "curved approachs". Certains étaitent spécialistes pour FS9 et ont crée des fichiers permettant au AI une approche avec virage, comme par exemple ici à Innsbruck:

[img align=https://c2.staticflickr.com/4/3900/14747884022_ecfc7c1ef2_b.jpg]https://c2.staticflickr.com/4/3900/14747884022_ecfc7c1ef2_b.jpg[/img]

Ce qui ne veut pa dire que ceux-ci ne traversent pas de montagnes en amont!

Bernard

#12 Re : Technique & Optimisation » [FS9]ENB Serie trop sombre » 14-09-2017 11:17:16

Bonjour,

pour ma part j'utilise enbseries ET SweetFX. L'avantage est d'une part que enbseries rend le FS plus net (en mode fenêtre), et que SweetFx élimine la tendence bleuâtre trop prononcée de ensberies.

On peut modifier certains paramêtres dans "SweetFX_seetings". Ainsi on peut par exemple avoir son FS en sépia, ce qui est marrant lorsqu'on uitilise une version rétro de FS comme moi.

Bernard

[img align=https://c2.staticflickr.com/8/7531/15681916238_210dbc6ac0_b.jpg]https://c2.staticflickr.com/8/7531/15681916238_210dbc6ac0_b.jpg[/img]

#13 Re : Technique & Optimisation » [FS9] nombre maximale de scènes pour fs9 ????? » 05-09-2017 08:07:56

Bonjour Jean-Yves

Mercii pour tes explications. J'avais en effet pas pensé à la variante de déclarer les scènes directement dans le fichier, sans utiliser un outil (FS Scenery Manager en l'occurrence). Toutefois la methode orthodoxe demande beaucoup de temps et surtout les entrées doivent correspondre exactement aux classeurs des scènes. De toute manière je suis encore loin du maximum possible. Avec l'outil cité plus haut j'ai tout de même pu - dans une installation précédente - installer plus de 1'500 entrées.

Bernard

#15 Re : Trafic AI et ATC » [FS9] Où trouver un trafic convenable à jour et plutôt récent ? » 31-07-2017 19:59:52

Faire un traffic soit-même est extrêment laborieux. Je ne parle pas de faire quelques tours de pistes, mais un traffic qui est digne de ce nom. Il faut qu'il soit fluide, et que les appareils ne soient immobilisés trop longtemps. Même sur la base d'horaires réels c'est loin d'être fastoche. Heureusemewnt que j'utilise CalClassic qui est basé sur l'aviition commerciale des années soixante. Plus besoin de mettre constamment à jour mon traffic.

Cependant JustFlight porpose un traffic pour FS9 qui comprend tout même des A380 et 787. Bon, ce n'est pas donné pour 30 Euros. Mais un changement vers par exemple P3D n'est pas gratuit non plus.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment créer des flammes pour instant scénery... » 30-06-2017 10:35:08

@David

Ma formule habituelle est presque identique.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>

<FSData version="9.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<SceneryObject lat="N32 47.3129" lon="W96 48.5833" alt="244.640" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="FALSE" imageComplexity="NORMAL">
<Effect effectName="fx_ChimneySmoke.fx" />
</SceneryObject>
</FSData>

Cepdendant je ne vois pas très bien ce que fait la lettre "F" dans les données concernant l'altitude.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment créer des flammes pour instant scénery... » 29-06-2017 22:32:15

Il doit en effet exister un fichier "fx_ForestFireSmoke.FX" dans FSX. Pour FS9 on peut facilement créer un fichier XML et le convertir en fichier BGL. Bien sûr ce n'est que de la fumée. Masis vu de loin, et en avion c'est souvent le cas,  beaucoup de fumée laisse supposer des flammes. Comme par exemple ce feu de brousse:

[img align=https://c1.staticflickr.com/5/4031/34807464063_b7528cd4e6_b.jpg]https://c1.staticflickr.com/5/4031/34807464063_b7528cd4e6_b.jpg[/img]

#18 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 19-05-2017 22:07:59

maclen a écrit :

La différence provient peut-être de la couverture ORBX.

C'est bien ce que je pense. Et d'ailleurs pas mieux sur Paris, plus familier que Genéve:


FSW

33952401483_8d71fa73f9_k.jpg


Flight School

34375418120_b02c2c9cb8_k.jpg

#19 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 19-05-2017 21:39:23

Corsaire31 a écrit :

Si c'est juste pour dire " c'est moche et c'est nul " çà ne vaut pas la peine de dépenser les 25 Euros ! laugh

Effectivement. Mais ça on s'en rend compte qu'après coup. Or 25 Euros juste pour être cobaye pour un produit non fini c'est tout de même un peu de la foutaise.

Qaunt au graphisme il y a une nette regression par rapport à son prédécesseur Flight School. Ici un comparatif de la rade de Genéve:

Flight Sim World

34711386956_5bcae10cad_k.jpg


Flight School

34751587725_f3777d517e_k.jpg

Les textures grisâtres et mornes des bâtiments dans FSW se retrouvent d'ailleurs dans les prises d'écran précédentes, notemment dans celles concernant LOWI. Donc aucune invention ou Allegation de ma part.

Avec raison on pouvait s'attendre à ce que FSW fasse aussi bien, si ce n'est pas  mieux, que Flight School.

#20 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 18-05-2017 21:45:22

Comparé à Flight School ils ont dû oublier d'ajouter ORBX. Ce sont les mêmes scènes de désert jaune qu'on trouve dans FSX basic. C'est bien comme je le disais, on nous fait acheter du n'import quoi.

#21 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 18-05-2017 20:46:52

Unique point positif: c'était gratos! Mais une installation por rien. On nous prend vraiement pour des andouilles.

#22 Re : Trafic AI et ATC » [P3D] Trafic statique » 27-03-2017 21:31:04

Bonjour,

Apparemment personne n'a de solutions. Cela provient sans doute du fait qu'à ma connaissance il n'exsite pas d'outil de placement d'objets pour P3D comme par exemple Instant Scenery pour FSX. Cet outil permet de placer des objets statiques comme des arbres, des immeubles, des avions etc. Or ces derniers sont extrêmement rares et surtout d'une qualité médiocre. Il resterait encore la possibilité de placer des modèles AI restant statiques et qui ne bougeraient que quelques secondes une fois par semaine au petit matin. Mais vu que la surcharge de ton système semble avoir de la peine à "digérer" un traffic AI normal, cela ne serait que déplacer le problème de l'air à la terre. Donc à mon avis tu n'as hélas d'autre alternative que continuer avec les 30% de traffic.

Bernard

#23 Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche scène La Ferté-Alais pour FS9 » 21-03-2017 17:08:55

leuen
Réponses : 1

Bonjour,

Est-ce que quelqu'un aurait encore la scène Ferté-Alais pour FS9 dans ses fonds de tirroirs ou de caisses? Si ce serait le cas, veuillez m'aviser. Merci de votre aide. Malheureusement j'ai paumé cette scène lors d'un crash du PC il y a une année.

Bernard

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème téléchargement météo FSGRW » 11-02-2017 16:55:38

Coco2536 a écrit :

...je ne sais pas où peut être le problème...

Bonjour,

Apparemment avec leur serveur, puisque j'ai le même problème. Curieusement cela n'a jusqu'ici fait l'objet d'aucun thême sur le web. Donc attendre que le temps s'améliore!

#25 Re : Trafic AI et ATC » [FS9] touche ctrl + w comment fait on pour que la scène dur longtemps » 28-01-2017 14:37:44

Il faut installer Traffic View Board. Après avoir activé l'AI souhaité on peut le suivre au tour de la terre, c.-à-d. au dela du perimètre de 45 miles dans lequel les AI sont normalement visibles.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB