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Bonjour Lagaffe,
Merci pour votre retour et désolé pour le doublon. J'essaierai sur FVFR. Personne sur ce forum ne l'a essayé?
Bonjour à tous... Je relance sur un vieux post ne sachant où demander.
Voilà , le site F-BMPL.com que vous devez surement connaitre, proposait l amise à dispo d'une scène mixée et améliorée des scènes respectives de la polynésie entre flight sim jewels et flightscene...
Mais son auteur m'a confirmé ne plus bosser dessus et ne plus avoir cette scène. Il m'a recommandé de demander sur les forums alors j'ai pensé à vous.
Quelqu'un aurait-il cette merveilleuse scène des iles sociétés à m'envoyer? Selon l'auteur elle fait pas loin des 20 Go le tout en full photoreal et autogen très précis et corrige tous les soucis rencontrés dasn les 2 scènes payantes que nous connaissons bien.
J'ai bien évidement en ma possession les 2 scènes payantes (Flight sim Jewels et FlightScene)
Merci d'avance
Bonjour à tous... Je relance sur un vieux post ne sachant où demander.
Voilà , le site F-BMPL.com que vous devez surement connaitre, proposait l amise à dispo d'une scène mixée et améliorée des scènes respectives de la polynésie entre flight sim jewels et flightscene...
Mais son auteur m'a confirmé ne plus bosser dessus et ne plus avoir cette scène. Il m'a recommandé de demander sur les forums alors j'ai pensé à vous.
Quelqu'un aurait-il cette merveilleuse scène des iles sociétés à m'envoyer? Selon l'auteur elle fait pas loin des 20 Go le tout en full photoreal et autogen très précis et corrige tous les soucis rencontrés dasn les 2 scènes payantes que nous connaissons bien.
J'ai bien évidement en ma possession les 2 scènes payantes (Flight sim Jewels et FlightScene)
Merci d'avance
Salut, il était chez Simmarket il n'y a pas si longtemps.. Mais il a disparut des points de vente on dirait.
Petite question, pourquoi vouloir cet addon?
Je l'avais acheté des sa sortie. Il a été vachement critiqué à cause de ses nombreux bugs notamment. Il y avait à l'époque une bonne réactivité de l'éditeur (support, mise à jour...) mais depuis leur disparition, plus rien...
En tous cas le SSW A310 reste pour moi à ce jour le plus réaliste des cockpits et instruments pour les A310 de FS.
Bon courage dans tes recherches.
Je n'ai qu'un mot! EXTRAORDINAIRE!!!!
Bravo! Tu nous fais rêver avec ton chef d'œuvre! Continu comme ça. Je vais souvent en Martinique et me pose souvent à Baillif ou PTP en ballades inter îles! A l'occasion il faut absolument que je passe voir ce petit bijoux et le tester...
Bon courage pour la suite
Oui merci Yan Solo, justement c'est en regardant tes tests et tes réglages que j'ai découvert tes screens. J'ai appliqué exactement la même chose que toi sur NVI. Et pourtant c'est d'être aussi beau.
En plus de nuit en DX10 la plupart des textures deviennent blanches! Existerait-il un fix pour cela?
Amicalement
Je viens de regarder les screens shots de Yann solo au sujet de ces réglages pour DX10! Quand je vois les reflets du relief sur son eau.... Et même la beauté de l'eau de mer qui ressemble à une vraie mer et non pas à un lac avec les nuages qui reflètent de partout! En plus les reflets sont ultras moches surtout ceux du relief on dirait qu'ils vibrent à très grande vitesse quand on survole en plus il y a un léger scintillement très agaçant.
Sur les screens de Yann solo cela semble ne pas se produire. Comment a-t-il fait?
Pour continuer dans ta réflexion sur ORBx effectivement il s'occupe de remplacer les textures par défaut par contre quand tu actives les vector lights elles sont sous forme d'autogen, d'où les carrés noirs sous DX10... Contrairement à UTX qui utilise par contre des lights sous forme de BGL.
Ha oui ok pas de soucis je suis bien en résolution native donc la résolution de mon écran
Salut, oui en effet j'ai FTX Global. Mais juste pour comprendre. Les mecs de chez ORBX ont fait en 2013 un autogen non compatible avec FSX en DX10? Dites moi que je rêve!!!
Concernant la définition écran native, je ne vois pas de quoi tu veux parler, cela se trouve où exactement?
Oui j'ai bien coché Antialiasing et Anisotropique et effectivement ça marche beaucoup mieux.
Concernant les reflets du relief sur l'eau qui bougent comme si l'eau bougeait à 200 km/h, ne peut-on rien faire pour ce phénomène bizarre.
Au niveau de NVI j'ai mis en Antialiasing le mode SUPERVCAA 64x 4V12.
Merci pour ton aide.
Rhadamantys
je l'ai déjà installé, peut-être un truc c'est mal passé
Pendant mes tests je constate également que tous mes reflets clignotent horriblement sur l'eau quand j'active les effets de l'eau sur MAX ou Elevé. Connaitriez-vous une solution?
Merci d'avance
Au fait j'ai réussit à trouver des réglages anti aliasing qui fonctionnent!
Mais dites moi, pourquoi il y a autant de carrés noirs en lieu et place de l'autogen? Le fix des shaders n'était pas censé enlever cela?
Bonjour à tous! J'ai enfin trouvé d'où venait le problème, enfin je crois. J'ai carrément formaté mon disque dur FSX (peut-être restaient des fichiers) j'ai supprimer toutes les sauvegardes de FSX aussi. J'ai réinstallé FSX et j'ai pu démarrer FSX en DX10.
Puis j'ai réinstallé un par un les différents modules, et modifications de fsx. Il est certain que cela ne pouvait venir des scènes donc pas besoin de les réinstaller (scenery.cfg tout neuf).
Donc à un moment donné je tombe sur une injecteur de FXAAA un dossier contenant des dll et des .ini, un truc censé injecter de l'antialiasing dans FSX. Et là PAFF! FSX se crashe!!! INCROYABLE! Impossible de le lancer en DX10. Bref je vire cet FXAAA de @%$*/\£$ et je continu. Et la encore pire DX10 à disparut!!! FSX se lance mais DX10 preview n'existe plus dans les options de FSX.
Je vire fsx.cfg et la, quand je relance FSX j'ai une erreur infinie de type G3D.dll avant que FSX n'atteigne l'écran d'accueil.
Finalement à force de chercher je trouve le coupable en enlevant un par un les fichiers dans FSX, Dans le dossier modules, le fichier sb3gaugebridge.dll empêchait littéralement à FSX se lancer en mode DX10 c'est incroyable. A cause de cette dll, j'ai du désinstaller à 2 reprises mon FSX et passé 2 nuits blanches! . Je tourne actuellement avec les drivers 320 de NVIDIA.
Maintenant FSX se lance proprement avec DX10 ! ..
j'ai mis à jour les shaders 3.2.2, j'ai suivi les recommandations du forum pour les réglages de NVI pour l'anti aliasing et pourtant, cela ne fonctionne pas l'anti aliasing n'a aucun effet, et donc c'est extrêmement laid du coup.
Quelle est la méthode pour réussir à avoir un FSX DX10 qui ressemble ) quelque chose de potable graphiquement avec l'anti aliasing?
En tout cas merci à tous pour votre aide concernant mon problème initial.
Déjà essayé aussi de forcer cette ligne dans le FSX.cfg sans succès. Mais je vais tenter le driver 314.22.
Je suis quand même étonné que je sois le seul ayant une carte GTX5xx avec les drivers 320? car même sur Google aucun post n'en parle!
Personne pourrait me confirmer si ils ont le même problème? Cela donnera déjà des pistes.
Ok j'ai essayer la version 310.90 mais pas la version 314.22 je vais essayer pour voir.
J'ai vérifié, mes drivers sont bien en WHQL donc officiels, ce sont les derniers en date
Si tout ca ne marche pas le plus simple est de partir avec un fichier de config propre, simplement en le renommant, et de tester.
Ca a de fortes chances de débloquer le DX10, pour pas cher et en moins de 10 secondes (Et en plus il est même probable que ca marche mieux).
Sinon il faut aussi, par acquis de conscience désactiver pour tester le ENB series et le sweet FX s'il y a.
Il y a aussi le nvidia inspector a remettre par défaut si tu y a touché, toujours pour tester.
Si tout ca ne marche pas, les shaders de SteveJp peuvent débloquer le shmilblik, l'install devrait les reset. Mais je doute que ca joue la dessus, même si les avoir est un gros plus.DX10 est un vieux truc, pas de raison que ça ne marche pas avec un matos récent, un FSX.CFG neuf devrait tout résoudre.
Merci pour l'info. Malheureusement, c'est même la première chose que j'ai essayé avant même de désinstaller complètement mon FSX avec ses centaines de Gigas d'addons!
Pourtant après mon fsx.cfg est ultra propre dans le sens où il vient de se créer avec fsx. J'avais juste rajouté le job scheduler. Il n'est même pas passé entre les mains de Jesus!
J'ai bien peur de devoir réinstaller Windows 7
Bonsoir à vous merci pour vos réponses. Et non FSX tourne bien sous DX9 il se lance bien. Malgré quelques fois des erreurs de type ntdll.dll ou G3D.dll lors du démarrage. Mais cela ne dure pas.
Sinon voici mon fichier fsx.cfg avec dx10 activé enfin le dernier essai que j'ai pu faire avec mon fsx flambant neuf (car réinstallé ce jour)
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=0
PrimaryDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
VoiceDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
Location=320,115,1360,893,\\.\DISPLAY1
Maximized=2
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
ProcSpeed=14884
PerfBucket=7
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=1
QUICKTIPS=0
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=0
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 570 .0]
Mode=1680x1050x32
TriLinear=1
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
D3D10=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=1
[USERINTERFACE]
PageID=0
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=1
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
Map_Orientation=2
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
[TrafficManager]
AirlineDensity=0
GADensity=0
FreewayDensity=12
ShipsAndFerriesDensity=20
LeisureBoatsDensity=28
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=1
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=80
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=27
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=6
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=1
MEASURE=0
[REALISM]
PFactor=0.990000
Torque=1.000000
GyroEffect=1.000000
CrashTolerance=1.000000
General=0.990000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=True
StressDamage=False
GEffect=False
ManualLights=False
GyroDrift=False
CrashWithDyn=False
CrashDetection=False
AutoTrim=False
AllowEngineDamage=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1641
[Misc]
Com_Rate=7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
Voila, j'espère que je vais trouver la solution, je suis désespéré!
Salut, merci de m'avoir répondu, oui j'ai déjà fait ce test également, de plus ma carte fait tourner 3D mark 2011 sans sourciller, mon OC à été validé pendant 2h avec OCCT en stable. JE pense que le soucis se joue entre fsx et la carte graphique mais ou? Pour info ma carte graphique n'est pas OC
Bonjour a tous, je me permet de poster ici un problème qui commence a me rendre dingue...
En fait n'en pouvant plus des out of memory de l'excellent PMDG 737NGX je me suis décidé à tenter directX 10 car selon plusieurs forum il n'y aurait aucun out of memory avec PMDG en DX10.
De plus, j'ai vu que le preview de DX10 avait reçu un match pour les shaders qui améliorait pas mal la chose.
Donc je me décide à franchir le pas et la, c'est le drame des que j'arrive la fonction directX 10 et que je relance FSX ce dernier lance l'écran de démarrage quelques instants puis se ferme inéluctablement avant même d'atteindre l'écran d'accueil!
J'ai tout essayé, partir d'un fsx.cfg propre, virer les shaders10 pour qu'ils se reconstruisent, et même desisnstallé entièrement FSX et accélération. Puis, après une réinstallation complète et propre sans aucun addons ( j'en aurai pour au moins 2 jours à tout réinstaller...) Et bien FSX accélération refuse toujours de se lancer en mode DX10!
j'ai tout désinstallé pour rien...
S'il vous plaît, j'ai besoin de votre aide, avez-vous déjà rencontré ce genre de problème? C'est hallucinant les galères qu'il peut y avoir avec FSX.
Pour info, je pense avoir le matos adéquat pour faire tourner fsx en DX10...
CPU : CoreI7 950 @ 4.0Ghz, Graphique : Msi GTX570 Twin frozr III, Ram 12 Go DDR3 G-Skill ripjaws 2000mhz, SSD Vortex 4, FSX accélération sur un disque dédié. Drivers NVidia : 320.49
VOila, merci pour votre aide
Merci beaucoup, je vais tester tout ça, je reviendrai vers vous.
A bientôt
Bonjour, après de nombreuses années de demande et de supplications, France VFR, n'a jamais su ou pu nous sortir des textures de nuit pour leurs scènes photographiques. Pourtant depuis de nombreuses années ils anooncaient haut et fort sur leur forum que les textures de nuit ainsi qu eles textures saisonnières viendraient au fur et à mesure (payante ou gratuite) bref il n'en est rien, ne pensant qu'a l'enrichissement, ils ressortent même des version HD (reste à vérifier) d'anciens produits histoire de relancer les finances.
Bref, en fait lassé et exaspéré de ce comportement bien trop fréquent dans ce milieu.
Je me suis décidé à réaliser moi même des textures de nuit pour les scènes France VFR que je possède. C'est la Martinique que j'ai choisit, natif de l'îlme et ayant volé là bas de nombreuses années (de nuit aussi) je suis familier des vue du ciel nocturne de la Martinique.
Mes textures, je les travaillent sur photoshop à partir des textures d'origine de France VFR. Mais j'ai un gros problème, et au vu de vos connaissances, je pense que vous pourrez m'aider.
Je n'ai jamais fabriqué de scènes auparavant pour FS, d'où mes questions :
1 - Comment fait-on pour déclarer des textures de nuit dans une scène créée à la base sans?
2 - Faut-il déclarer les textures nouvellement créées dans les fichiers BGL de la scène?
3 - Comment fait-on pour modifier un fichier BGL qui n'a aucune trace de création en .XML au préalable (le cas des BGL
de France VFR, impossible de savoir comment leur BGL ont té créés puisque aucun logiciel de décompilation
n'arrive à les ouvrir!!!)?
4 - Quels logiciels performants permettrait de forcer des fichiers BGL à accepter de nouvelles textures, et du même coup forcer FS à reconnaitre de nouvelles textures avec l'extension _Lm dans une scène?
Merci pour votre aide
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