#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] KDM 3D Development Svalbard - Longyear Airport disponible. » 07-04-2015 19:57:11

Pour info avec l'auteur, la "ville" ( si on peu appeler cela une ville) ... de longyearbyen, l'université de UNIS et les stations radar météo et d'observation du ciel seront représentées ! La scène ne se limitera donc pas à l'aéroport ... se qui est une très bonne nouvelle car le FTX Norway de Orbx n'inclus pas Svalbard !

Et si ...cette destination est intéressante, météo souvent difficile, soleil de minuit en juin juillet, nuit constante l'hiver et faible visibilité, approche avec du relief proche ... le tout en évitant de se faire bouffé par un ours à la sortie de l'avion <;)
Chez Orbx, Bodo et Narvik sont prévu en sortie cette année ...
Autre info scandinave trouvée sur FSdeveloper ... Stockholm Arlanda serait en développement et déjà bien avancé ...

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 02-04-2015 20:29:11

JPp, Chris, I have no doubt about your excellent job, you are very devoted to your best job for quality, service , and make all possible for satisfaction all customers ...
But I have some doubt about Aerosoft compagnie intention ... in the past, this compagnie played bad game with some developers ... ... in french  "on dit jouer avec les pieds" ...

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 02-04-2015 15:13:46

Non ... pour le bakchich ... je déconne ... quoi que.... ça ma effleuré l'esprit ... laugh
Difficile de comprendre que tous les autres pays d'Europe sont sortis dé qu'il on été à disposition de AS en quelques jours ... mais que pour la France...  wacko
Interface, Instalateur  manuel ... les layout et interfaces sont déjà fait pour tous les autres produits de la série N.E. il me semble ... c'est juste une adaptation à faire ? Ils non pas traîné  autant pour certaine régions au nord de New York !

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 02-04-2015 13:32:56

Aerosoft ne semble décidément pas disposé à sortir la scène qu'il on en main depuis 1 mois ... angryfire_b1_d_gif ( idem pour d'autre produits également, toujours bien encré au congélateur )  ... ...

Chris,  Do you never imagine make your buissines with an another compagnie ?  ...   ( Or A.S. receive some backchich  from FVFR for put your product about the France in the freezer ??? ) The 3 fiesta days in Paderborn not explain all ...

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]La nuit arrive chez FranceVfr ! » 27-03-2015 12:11:16

Pour moi une grosse différence entre le produit de Chris Bell et France VFR ... ce qu'au moins Chris va nous sortir la France en entier et non pas par département morcelé ... Avec France VFR, c'est peut être très beau, mais vous n'aurez jamais que des morceaux de France pour du vol très local ( vendu au prix d'un pays complet ) ... rien de jamais complet sur l'ensemble du territoire homogène  !

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 15-03-2015 12:44:11

Bonjour ...
Oui, malheureusement je pense que avant fin mars, Arosoft n'aura probablement pas le temps de regarder pour une sortie ...
Chaque année à l'approche de cette réunion Flight Sim Conference de Paderborn, Aerosoft garde ces produits sous le bras pour l’opportunité de "l'avant première" à présenter .... et après ... il doive se remettre en route et se reposer ... quelques jours de congé de récup et RTT ... Dur la vie de travail à Aerosoft solv_gif ...
Espérons qu'il ne le garde pas au frigo trop longtemps comme c'est le cas pour  bin d'autre produit également terminé mais en stand by de release !

En tous cas, cela va sérieusement amélioré nos scènes France VFR qui avais cette énorme lacune de n pas intégrer la nuit !

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 14-03-2015 15:29:43

Superbe Chris, beau travail ! J'espère que cette nouvelle approche de rendu sera aussi disponible sur les anciens produits NE lors d'une mise a jour.
Avez vous des infos sur la sortie de NE France ? Pourquoi est-ce si long depuis l'annonce que le produit étais fini ?
depuis la fin février, je regarde chaque jour sur Simmarket, mais sniff, ce ne sera pas encore pour ce week end !
Cela serait il du a une pression de Aerosoft avec leurs meeting à Paderborn ???

_____________________________________________________________________________
Beautiful Chris !
I hope this new technique are available for all NE product with a futur update.
Do you have some information for the release France ? Why it is again long now !
Since the end of February, I look every day on Simmarket but not again for this week sad ... snifff
That's because pressure from Aerosoft and her week-end little game conferance in Paderborn ????

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement France - Paris Aperçu! » 25-11-2014 20:11:59

Great job ... but your news features ( stade, parking ) on France are add on the default FSX texture or ...on a tiers add-on photo scenery ???

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement France - Paris Aperçu! » 25-11-2014 19:38:10

Chris a tu des infos sur la release de Paris et Floride ? ...2014 ... Où le retard serait t'il du à Aérosoft qui à le désire de  porter tous ces projets actuel à une sortie pour  2015 ???

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 11-08-2014 11:42:18

Superbe video ... J'apprécie les variations de teinte dans les halos, (et de ne pas avoir utiliser l'orange de manière uniforme) sa rend super bien ...  C'est bien également, que comme dans la réalité les petites routes de montagne ne soit pas éclairée mais juste les stations ...
Maintenant en se qui concerne les autoroutes ... C'est vrai que dans la réalité, très peu on un éclairage de nuit, quelques traversée de villes en ont ...  Mais ne pas perdre de vue que ce produit doit aussi avoir un attrait pour les utilisateurs mondial de F.S., beaucoup d'acheteurs ( non Français ) ne comprendrais pas très bien pourquoi on fait l'impasse d'éclairage sur "toutes" les autoroutes !
Donc je trouve, comme tu là fait ( même si contraire à une certaine réalité )... un éclairage des autoroutes en entrée, traversée et sortie d’agglomération, quelques tronçon important... c'est très bien et me plait beaucoup.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 25-04-2014 18:18:41

Gropied a écrit :

Troisièmement j'aime bien quand les halos se touchent pour faire un ruban continu sur les 4 voies en ville, c'est très réaliste.

100 % d'accord avec cette remarque, parfois le coté " pointillisme " fait trop artificielle ...

Cinquièmement, j'ai fais varier la couleur en fonction du type de route. J'ai pris le postulat que les ampoules faibles consommation sont au sodium pour le résidentiel, au fluor pour les grandes artères et jaune pour les secondaires. Ca permet de varier les couleurs et évite un effet de monotonie.

La aussi, j'approuve ...  je rebondis sur Dubai qui viens de sortir, et aux captures d'écran d'Aerosoft ... on peut peut être ( mais j'ai pas testé ) regretté que cette approche n'ai pas été suivie, tous semble "mono-couleur" orange de nuit <:\  ...
Cette remarque pour éviter l'effet monotone  est donc pertinente !

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 23-04-2014 11:15:09

Et une possibilité à l’installation du programme " France réel " ou " France full lighting " ?
Mais s'il y a 2 mapping différent et non pas simplement des BGL a activé ou non, cela risque de faire lourd effectivement ...
---------
And give a choice to the users when install the program with option " Full France lighting " or " Reality light France " ???
But if there are two different mapping and not just BGL activated or not, it may be heavy indeed ...

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 23-04-2014 01:39:34

ça ne me choque pas que entre les agglomérations il n'y a pas de routes éclairées, ça rend bien...
Maintenant ... peut être voir pour ajouter au menu un "level 4, full light" pour ceux qui voudrais une France non conforme mais illuminée de tous ces axes ... et pour les level 0 à 3 la France réel de nuit ...

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 22-04-2014 23:05:09

Vogel69 a écrit :

J’aurais plutôt du vous demander: Est ce que cela vaut la peine d’être plus précis dans la disposition des lumières nocturnes, au risque de perdre sur la qualité visuelle générale et

OUI ... pour moi ...

donc peut être sur le plaisir de vol ?

La on ne risque pas d'être déçu ... ce type de produit est de toute manière une valeur ajoutée à ce qu'on connais déjà ... et la nuit par défauts de FSX sur la France ... bof, bof ...

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Night Environment France » 22-04-2014 20:55:59

Bonjour Vogel 69

(Je viens sur cette page suite à un message avec Chris ...  je réalise quelques photos de rendu en panorama de ces produits N.E.)

Mon avis sur la question que tu développe, (vu par un Belge) ... et c'est vrai que cela mérite réflexion.
La France est un peu un cas à part à ce niveau ... parmi les rares pays d'Europe à ne pas éclairer ces routes de nuit hors agglomération. Un peu l'inverse du Bénélux ou c'est éclairé à outrance ... !
Au niveau rendu, ... j'aurais une préférence également vers un éclairage réaliste et non pas représenté tous le réseaux autoroutier super éclairé là ou il ne les pas, hors ville et agglomération ...
Night Environement est surtout intéressent pour les approches d'aéroports, survol de villes VFR de nuit ...
Les aéroports Français développé pour FSX se situe quand même tous dans ou à coté de villes très éclairée la nuit ... Lyon, Marseille, Paris, Strasbourg, Lille , Nancy, Chambery, Toulouse, Nice .... Ces villes, brillent de mille feu la nuit venue et on quand même leurs réseaux routier urbain et périphérique éclairé , les villes de moindres importances, sont aussi éclairé la nuit ...même en montagne !

Que d'avoir un grand spectacle de sapin de noël irréaliste pour représenter la France ... il y aurais peut être plus à gagner à seulement représenter correctement les villes comme dans la réalité, des villes bien éclairée  !
Pour le réseaux autoroutier, je dirais seulement à l'intérieure et à l'approche des villes ! 
En VFR de nuit, se sera peut être même plus facile, les lumières au loin nous indiquent la présence d'une ville ...
Maintenant,... N.E est un produit de distribution mondial, Si Français et simmers limitrophe comprendrons et apprécierons cette approche du produits, ... un ricain ou australien le comprendra t'il ?

En tous cas, je suis impatient d'avoir ce type de produits pour un peu égayer les paysages de type France VFR qui devenais morne et triste la nuit tombé ... Je n'ai plus jamais acheté de produits France VFR juste a cause de cela, qu'il restait borné à ne pas vouloir intégrer les vecteurs lumineux pour la nuit dans les villes, et ce malgré la demande je pense de plusieurs simmers. Voilà qui va redonner un intérêt notable à ces produits photoréaliste !

En tous cas, je suis très impatient de voir ce que cela va pouvoir donner avec une ville comme Paris !
Tous l’intérêt du produit N.E. France ... devrais peut être, être porté comme pour l'Arabie avec "N.E.Dubai"
sur " N.E. Paris" !!!

Manuel from EBCI

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] VOIE BLEU CHARLEROI X EBCI est disponible. » 22-11-2013 14:21:23

Bonjour

Difficile de répondre car je n'ai pas développé pour Global d'Orbx et que je ne possède pas  ... Normalement, ce sera mieux que la version précédente, qui avec Global était un peu ... bizarre en rendu ...
Je vous envoie un lien par mail pour tester la beta ... vous pourrez comme cela nous en dire plus !

Manuel

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] VOIE BLEU CHARLEROI X EBCI est disponible. » 06-10-2013 16:35:30

Merci a vous
Rassurez-vous ... Pas de soucis par rapport à vos commentaires <;) ... j'apportais juste des précisions sur le rendu de ces zones car il est parfaitement légitime que l'on ne puissent pas trop bien comprendre pourquoi cette zone est moins bien rendue que le reste ...
Oui, je suis d'accord avec vous, ils sont un peu parano avec leurs bâtiments ... surtout qu'il ne fond jamais que de fabriquer des bord d'attaque d'aile pour le A380, entretenir quelques vieux F16 et fabriquer quelques composant pour des satellites... Difficile de comprendre en quoi photographier leurs murs ( déjà bien visible sur google ) leurs apporte un préjudice <:\
Le site est classé site sensible militaire et est donc sous la même contrainte que de photographié une central nucléaire !

Pour les Fps, voir le manuel d'emploi, j'y explique quelques éléments que vous pouvez désactiver pour augmenter le taux ... herbes 3 D et voiture 3 D ... pas toujours indispensable à une scène, mais cela peut vous faire gagner 20 % de performance en suppriment ces fichiers ...
Bien à vous et bon vol.

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] VOIE BLEU CHARLEROI X EBCI est disponible. » 06-10-2013 13:08:54

Pour te donner une réponse ... au niveau des bâtiments SABCA et SONACA ... je n'ai pas eu autorisation de l'aéroport de les représenter de manière photo réaliste, tout au plus on t'il accepté qu'il soit " schématisé " !!
Au départ, ils voulais que "si" les volumes des bâtiments étais représenté, qu'il restent en "blanc" ... J'imagine mal faire passer cela <:\ ...
A part pour les toits, j'ai donc recouvert ces bâtiments "interdit" de texture générique ...
Pour t'est Fps, non, ce n'est pas normal ... tous ceux qui on testé on un très bon taux d'affichage ...
Par contre l’autogène par défaut de FSX à Charleroi est un peu lourd, il faut donc placer le curseur sur faible ...
Voir aussi si tu n'aurais pas une ancienne scène de Charleroi qui serait toujours active en dessous ...
Par référence, avec un I5 ... tu devrais tourner au alentour des 20 images secondes  mais bon, tous dépend des réglages de t'on FSX et de la complexité de  l'avion choisit ...

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] VOIE BLEU CHARLEROI X EBCI est disponible. » 03-10-2013 20:03:54

Oui Charleroi est une base Ryanair ... mais l'aéroport n'est quand même pas à eux ... heureusement !
Il y a aussi la Wizz et Jetair ... mais pas sur que leurs politique soit mieux ... mais peut être plus cachées que l'ami Ryan vu qu'elle sont moins " press peoples "

Et il y a justement un articles qui viens d'être publier il y a 3 heures ... Ryanair condamné en France ...
http://www.20minutes.fr/societe/1231701 … ndant-bord ( ouff j'utilise un pseudo <;)  )

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] VOIE BLEU CHARLEROI X EBCI est disponible. » 03-10-2013 17:42:27

Vous pouvez aussi vous ouvrir une adresse physique postal aux State ...Voir ici
http://www.viaddress.com/
Se sera un peu moins louche que " Liège en Angola " <;)

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09-09-2013 15:03:38

Je découvre ... Bravo pour l'idée et réalisation !
Si je peut suggérer ... vu le travail prochain sur la Norvége de Orbx ... se serait de réaliser la route côtière des 12 navires Hurtigruten ... qui sont de gros navire de passagers qui font "l'autobus" entre Oslo et le Cap Nord en s’arrêtant dans quasi toutes les grandes ville côtière ... http://www.hurtigruten.fr/express-cotier/Carte/

http://www.hurtigruten.fr/La-flotte/Les-navires/#generation-90

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ORBX NA PAJN Juneau International disponible ! » 09-09-2013 14:51:46

Quelqu'un a t'il déjà regardé si Juneau gère les saisons, on en a vu aucune images ... merlot
Un aéroport en Alaska sans l'hiver ... cela ferait un peu bizarre !

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Manuel illustré de l'apprenti maçon réfractaire à Gmax ... [FSX] » 29-04-2013 10:48:48

Non, c'est parfois pas trop mal de remonter ce post ...

Oui, vous louper il me pense un truc ... ... vous confondez les formats !
JPG est un format image et non pas texture ...
Il faut au préalable convertir votre image.jpg dans le format adéquat ... DXT pour FSX ( et ne pas oublier de lui faire un flip vertical )  bmp pour FS9.
Si dans model converter vous allez chercher une format *.jpg pour l'une des textures, sa marchera dans l'apparence de model converter mais il vous répondra une erreur à la compil et c'est normal ...

Pour convertir vos images au préalable dans le bon format, utiliser le logiciel "DXT to BMP" mais je sais plus ou l'on peut le trouver ...
Model converter permet de convertir la texture de base jour dans le format correcte mais ne le fait pas pour les autres textures plus spécifique ... comme la nuit !!! A vous donc de le faire via un logiciel externe à model converter avant de lui renseigner le fichier ...
Bonne chance.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB