#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Saint-Mandrier v1 disponible » 11-08-2011 15:42:29

Je vois que ça a très bien avancé depuis la dernière fois que j'ai vu ce topic :)

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 09-08-2011 22:12:31

FlipFlap a écrit :

Windev n'a rien à voir avec C++ ; quand aux belles interfaces graphiques .... laugh

1/ va faire un tour sur www.developpez.com :

2/ tu peux aussi visiter ce lien ...

C'est quoi windev?
Oui je connais developpez.com
Justement je suis en train de suivre le cours du site du zéro! laugh

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 09-08-2011 10:08:59

Yann a écrit :

J'aimais pas non plus au départ mais faut se rendre à l'évidence, c'est le plus simple et le plus rapide.

Je sais bien mais les possibilités sont très limitées par rapport à Qt

#7 Bar des pilotes » France 5: Dangers dans le ciel » 09-08-2011 09:20:17

Momo75
Réponses : 4

Bonjour,

Hier soir, je suis arrivé un peu trop tard et je n'ai pu voir que la fin de l'épisode Mayday Dangers Dans Le Ciel (Vol US Airways machin truc mad2_gif ). Ils ont dit que le programme serait en replay sur Pluzz.fr sauf que ... il n'y est pas! blink
Comment faire pour revoir cet épisode?

Merci :)

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 09-08-2011 09:14:00

Yann a écrit :

Si tu veux faire des calculs simples avec une belle interface je te conseille d'essayer le logiciel de développement Windev wink

Simple et rapide, avec interface et bouton prêt à l'emploi..

++

Je n'aime pas ce genre de logiciel! big_smile
Je suis en train d'apprendre Qt (la bibliothèque la plus importante), qui permet de créer des interfaces graphiques.

#9 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] L'Afghanistan: Une histoire en 7 pages. ( COMPLETE ) » 08-08-2011 21:46:10

C'est pas que je n'aime pas tes screens (au contraire, j'adore! w00t )
Mais faire des séries sur l'afghanistan en plus avec des avions millitaires ce n'est pas très respectueux envers ce qui s'y passe actuellement... wacko

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 08-08-2011 20:36:38

amentiba a écrit :

Dans ce cas, tu peux modifier le titre de ton topic en modifiant le premier post, de nombreux apprentis créateurs seront surement attiré par ta création wink

Voilà :) wink

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 08-08-2011 14:57:36

Donc:

Dans ADE, vous allez dans les paramètres d'une piste, onglets Primary et Secondary, vous avez les options Right Vasi et Left Vasi.
Dans ces options, vous avez les champs BiasX, BiasZ, etc...
Mon programme calcule automatiquement ces valeurs en fonction de la longueur, largeur, etc... de la piste.
Après, vous n'avez plus qu'à recopier ces valeurs dans ADE.

PS: ah oui, j'oubliais: ce logiciel n'est utile que pour ceux qui font de la modélisation d'aéroports avec ADE pour ceux qui n'auraient pas compris bluef

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 05-08-2011 17:16:29

Hello everybody!

La version 2.0 est disponible!

Téléchargement direct :
PAPI-VASI V2.0 + Récupérateur de données + sources

Vous pouvez désormais  entrer un nombre décimal dans "Angle de descente" :)
Également inclus un logiciel de récupération des derniers résultats et les sources.

[!] LISEZ BIEN LE FICHIER "LISEZ-MOI" [!]

Si vous avez besoin de renseignements, je suis là! :) (Sauf samedi et Dimanche ^^ )

A+

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 05-08-2011 14:37:55

Ok ^^

3925526718069_image_3.jpg
PAPI-VASI 1.0

Ce petit logiciel a quelques petites particularités:
- Après avoir entré une valeur, vous devez appuyer sur ENTREE pour valider;
- Si par exemple, vous en êtes à la longueur de l'Offset Treshold et que vous voulez changer l'espacement entre chaque  rangée de lumières, vous ne pouvez pas! Vous devez redémarrer le programme et recommencer ^^ ;
- Vous ne pouvez PAS utiliser de nombres à virgule (attentez la 2.0 pour ça wink ).

Si vous avez des problèmes, suggestions ou questions, n'hésitez pas à les poster ici. wink

#15 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Airport Design Editor] Calculateur PAPI-VASI + sources c++ » 04-08-2011 20:23:31

Momo75
Réponses : 17

Bonjour!

Je viens de coder un petit logiciel permettant de calculer les BiasX et BiasZ (résultats testés sur Airport Design Editor X 9x). wink

Lien de téléchargement direct:
PAPI-VASI V1.0
PAPI-VASI V2.0 + Récupérateur de données + sources

Pas besoin de vous expliquer comment ça marche big_smile

A+ :)

PS: Allez, je suis sympa je vous donne une fonction du code:

int cal_BiasZ (int const longueur, int const longOffsetTreshold, int const angleDescente)
{
    return ((longueur/2)-longOffsetTreshold-(cal_dist(angleDescente)))-50/tan(angleDescente);
}

8158825875816_strike_software_logo.png

#17 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Un A321 dans une paisible plaine... » 27-05-2011 18:41:43

Momo75
Réponses : 6

Bonjour,

Cette série n'est pas comme les autres vu que c'est ... un rapport de crash! laugh

Lieu du crash: (on peut voir que le trajet normal est assez loin)

9697573025712_carte1.jpg

On distingue clairement que la montée n'était pas terminée au moment du début des péripéties...

7055335025937_carte2.jpg

Informations sur l'impact:

15974212488993_carte3.jpg

Bilan de l'enquête:
Des petits morceaux égarés d'un astéroïde quasiment défragmenté ont percuté la dérive, l'aileron droit et les gouvernes de profondeur.
Les pilotes ont su maitriser l'avion seulement avec les moteurs jusqu'à la sortie des trains où l'avion s'est incliné à 20°, a fait un tour sur lui-même puis s'est écrasé dans un champ tuant les 112 personnes à bord...

A+

#18 Re : Bar des pilotes » Beech on the beach ! mayday » 16-05-2011 17:34:28

Gilles.DR315 a écrit :

Plus de peur que de mal.

L'avion a quand même pris cher! w00t

#19 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] ouvrez la bouche et dites "33"..... » 14-05-2011 16:32:00

pas2bol a écrit :

Je l'crois pas...
Pas de réponse..
z'aimez pas ou c'est moche ?

...j'ai pas de bol alors...
l

Le but n'est pas d'avoir des commentaires mais de faire exploser les yeux des autres. laugh

tes screens sont bien ,il manque une vue de coté ou quelque chose comme ca

On va pas chipoter eusa_whistle

#20 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Exclusif: LEs Suisses en Lybie !!! » 14-05-2011 16:29:17

Quand j'ai vu tes screens

mes yeux ils ont fait paf!

En supposant que ce ne sont pas ceux de FSX, d'où viennent ces F-18? merlot
Merci

#22 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] IVAO supprimme le trafic... » 11-05-2011 14:56:15

Je l'ai trouvé...
Je dois faire une manip dessus?

#23 Re : Bar des pilotes » Fs2000 » 08-05-2011 18:06:44

Papy Boyington a écrit :
Momo75 a écrit :

Pour faire marcher FS2000, va sur le bureau => clic droit sur l'icone => propriétés => Onglet "Compatibilité" => coche la case "désactiver la composition du bureau"
Clique sur "Appliquer" puis sur "ok" et le tour est joué! eusa_clap

Cela fonctionne pour tous les logiciels/jeux qui ne marchent pas ou mal wink

Salut Momo

Je dois être maudit ou ma machine est ensorcelée... merlot, ça ne marche pas chez moi sad

GéGé

blink Tu es la seule personne que je connaisse (virtuellement ^^) qui me dit que ça ne marche pas hmm
Pourtant j'ai réussi à faire fonctionner FS98 sur ma machine avec cette méthode...

Essaye de réinstaller le jeu wink

#24 Technique & Optimisation » [FSX] Train volant! » 08-05-2011 16:14:54

Momo75
Réponses : 9

Bonjour,

Savez-vous comment faire pour remédier à l'élèvement du train principal du 747-400 de FSX?

1303022984670_201158_17914426.jpg

Merci!

#25 Re : Bar des pilotes » Recherche de pilote de ligne » 07-05-2011 17:00:52

Ok car tu n'est pas obligé de faire ça pour être pilote.
Tu suis les bonnes études. Après le bac, tu devras faire une école d'ingénieur (avec ou sans math sup), puis te présenter à Air France. Tu as toutes tes chances surtout que la formation d'Air France est GRATUITE!

Il y a d'autres possibilités que je ne connais pas très bien. Je te conseille d'aller te renseigner dans un centre d'orientation (il y en a un à Annecy). wink

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