#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 24-04-2018 22:48:00

Hello,

En ce moment, énormément de réglages et de peaufinage.
C'est assez compliqué de garder un rythme soutenu, on a l'impression de faire du sur place wacko . Mais bon ça avance quand même.

D'ailleurs un hangar a poussé depuis la dernière fois

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A+

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 02-04-2018 23:33:49

Salut!

On s'accroche.
Hier un petit Gulfstream est nait yikes (soyez indulgent c'est ma première modélisation d'avion !)

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Pour répondre à ta question: Oui Eurexpo est là en attente d'être mappé (depuis 2 ans laugh ), mais pas de stade de prévu ! La scène ne s'étend pas si loin

Eurexpo :

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A+

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 29-03-2018 15:58:41

Salut,

Quelques clichés de l'avancement sur P3Dv4.

Assez peu de différences notables mais quand même pas mal de boulot depuis la dernière fois.
De même, on en profite pour actualiser et améliorer nos méthodes de travail pour avoir un rendu encore meilleur.


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A+

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 28-03-2018 17:24:14

*Déterrage intense*

Bonjour à tous !

Nous r'voilà !! w00t

Rom et moi avons été pas mal pris par nos études ces dernières années, résultat : LFLY à l'arrêt complet.

Mais c'était sans compter sur un "Salut, tu te rappelles qu'on avait une scène en cours ? - Ah oui c'est vrai - On s'y remet? - Allez !" et sur des messages de up après 2 ans d'inactivité blink blink

On est très heureux de vous annoncer que Flymandrier reprend du service !

Puisque la scène en était à un stade très avancé mais que l'aéroport et le simu ont nettement évolué entre temps, on a encore du pain sur la planche.

J'espère que ceux qui attendaient la scène ne se sont pas momifiés devant leur écran en attendant la sortie yikes

Des screens de l'avancement très prochainement

A+

Théo

PS: note aux admin: est-il possible de modifier mon pseudo pour celui du groupe Flymandrier ?

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 12-01-2015 20:56:14

Armand42 a écrit :

Ohhhh ! eusa_clap
Orangina qui connait aussi le coin va être d'accord avec moi : c'est tellement bien fait qu'on va presque pouvoir voir les sièges à l’intérieur de l'Assiette wink (c'est le nom du resto en bordure de piste) ....
D'accord avec orangina, j'ai aussi la scène de Rhône-Alpes Simu qui est déjà tellement bien, mais là il me semble que ce sera encore mieux loveeyessmly_gif.
Vous êtes épatants les gars ...

Merci Armand42, cela fait plaisir de recevoir des commentaires d'encouragement, ce qui ne me donne que l'envie de m'y remettre sérieusement! Hélas le temps ne joue pas en ma faveur... Et visiblement, le temps n'est pas le seul facteur à vouloir jouer en ma défaveur (et en l'occurrence celle de flymandrier..)..

Ralala, faites du freeware, on vous le rendra!! laugh

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 11-01-2015 20:00:55

Lagaffe a écrit :

J'espère pour vous parce que amortir une licence de ce prix ... pour du gratis ... c'est cher !

La licence étudiante (étant étudiant) est bien moins exorbitante. Mais là n'est pas le sujet.

Merci à toi Benauba!

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 11-01-2015 18:44:55

Le placage de sketchup est souvent long et fastidieux (et pour le moins généralement peu précis). L'avantage de 3ds est que, à partir d'un modèle où de nombreuses textures sont appliquées, on peut en re sortir une texture UNIQUE contenant chaque élément du modèle, plaqués sur cette texture. Donc moins de textures = moins gourmand au niveau FPS, la preuve en est.
A votre question "pourquoi utiliser un produit à plus de 3900€ la licence alors que les ombres et les occlusions peuvent se faire avec Blender qui lui est gratis ?', j'ai envie de répondre pourquoi pas..? Non plus sérieusement, 3DS est un logiciel coûteux certes mais très complet, et il n'a jamais été dit que nous n'utilisions 3DS QUE pour créer des objets dédiés à FSX. Notre utilisation personnelle en est bien plus variée

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 11-01-2015 10:16:32

Salut,

En réalité la base même des modèles est fait sous sketchup pour son côté pratique. Ces modèles sont ensuite envoyés vers 3DS max pour mieux les traiter (ombres, occlusion ambiante etc..)

A+

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Toulon-Hyères LFTH » 15-10-2014 17:07:10

Salut!

Merci d'encore vous intéresser au projet.. Hélas, j'avais commencé ce projet seul, entre temps le groupe a commencé le projet de Lyon Bron. Maintenant les études nous prennent un temps vraiment conséquent sad
Bien contre notre volonté, les projets sont en pause quasi totale pendant la période scolaire

J'espère qu'il y aura un moment pour s'y remettre comme il se doit yikes

En attendant merci encore pour votre soutient, c'est bien grâce à cela que Flymandrier a "la force de tenir sur pieds" laugh

A+

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Livrées Aéroclub du Var DR400 » 29-05-2014 16:19:38

Hello,

Si ça peut t'intéresser je viens de tomber sur une photo du F-GMXA de l'aéroclub du var

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#11 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Plantage seven avec 3 ecrans. » 14-05-2014 13:35:01

Dans mon panel Nvidia il est impossible de cocher les 3 écrans en même temps. Il y en a toujours un qui se disparaît.
Ça doit surement dépendre de la carte.

#12 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Plantage seven avec 3 ecrans. » 14-05-2014 12:25:52

Salut,

A moins de posséder 2 cartes graphiques, on ne peut pas brancher 3 écrans simultanément.. C'est triste mais à ce que j'ai lu windows ne peut gérer que 2 écrans.

J'espère me tromper car moi aussi j'ai un 3e écran qui attend péniblement..

#13 Re : Bar des pilotes » 3D application Plan des appareils Idevices d'Apple une révolution?? » 07-02-2014 21:51:26

Salut!

Tu peux trouver un truc de ce type sur google earth, mais un peu moins détaillé visiblement. Il y a une boîte française qui réalise aussi ce type de rendu 3D, extrêmement détaillé, mais à petite échelle pour le moment. Sûrement adaptable dans les temps à venir, quoique je vois mal apple ou google "céder" gratuitement quelque chose de cette ampleur. M'enfin ça reste à discuter et il me semble qu'il y a déjà un post qui traite du sujet.

Ca reste quand même très impressionnant..

A+ smile

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]GMAX : transparences multiples » 05-02-2014 15:54:44

Salut!

Le problème venait bien de z-write Alpha, avec les bons réglage tout est niquel.

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Et y a même les plantes qui ont poussé, c'est dire..! blink

Merci beaucoup pour ton aide smile

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]GMAX : transparences multiples » 04-02-2014 21:04:54

Ne faites pas attention à la taille... j'ai abusé sur l'engrais...

Plus sérieusement, mon problème se situe dans la transparence. En fait, contrairement à la normale, on voit les objets les uns à travers les autres, dans un sens comme dans l'autre. Par exemple, quand je passe dans ou derrière cette herbe, l'avion passe en premier plan et l'herbe se retrouve cachée par celui ci. Comme si l'ordre 1er plan, 2nd plan, était inversé.

Je ne sais pas si ça a un rapport direct avec l'alpha. Dans Model Converter j'ai essayé une multitude de paramètre différents, en vain..

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]GMAX : transparences multiples » 03-02-2014 20:49:19

Salut, j'avoue  avoir un peu de mal à comprendre à quoi correspond ton "bug".. Il ressemble à ça?

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#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 27-01-2014 19:24:53

Hello,

Du calme Bernard! laugh

On va essayer d'optimiser la scène au maximum, au dépend peut-être de certains avions statiques wacko mais rien n'est dit..!

Pas vraiment de date.. A vrai dire, ça fait plus d'un an qu'on y est laugh
Mais la cadence a nettement améliorée par rapport au temps de travail.

Merci à tous!

A+

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 25-01-2014 16:58:52

Hello, le travail reprend en ce moment, on avance plutôt bien.

La partie tarmac est quasiment terminée, ne reste "que" le mapping d'un bon paquet de bâtiment + la mise en place de quelques objets divers.

Quelques screens:

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A+

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX à 11Fps avec 4.2 Ghz au secours » 19-01-2014 12:02:02

Salut,

J'ai une configue un chouilla supérieur à la tienne (regarde ci dessous), et j'ai exactement le même rendement que toi sur cdg et sur beaucoup d'autres scènes d'ailleurs. Le problème est en fait qu'on se fie beaucoup aux vidéos sur youtube où les gars prétendent avoir du 60fps sur cdg ou d'autres grands aéroports laugh La vérité c'est qu'au montage, la vidéo est accélérée 2, 4, ou même 8 fois pour donner une impression de fluidité, mais sur le tas c'est autre chose.. e_colere3

Comme dit plus haut, faut pas s'attendre à un miracle! De mon côté le tweak me donne une légère différence, c'est déjà ça de gagné!

Bonne chance!

#21 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Petit test » 18-12-2013 15:09:57

Juste avec l'option HDR, ou c'est retouché? Parce que là... c'est beau yikes blink

#22 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D][Flight][X-Plane][FSX][FS9]concours : calendrier 2014 en screens » 04-12-2013 18:41:15

Salut!

Voici ma participation

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Pour l'instant mon vote ira à delta 0.12, c'est vraiment bien réussi!

A+

-Changement de screen le 10/12-

#23 Re : Technique & Optimisation » [FSX]que choisir ? 777 PMDG ou Captain Sim ? » 19-11-2013 22:05:00

n666eo a écrit :

- Realiste = PMDG
- Graphique pas trop gourmand = CS
- Pas groumand, un peu realiste, pas trop moche (et gratuit) = Opesky + JBpanels.

Salut

Pas tout à fait d'accord sur ce point! Le PMDG, pour moi, dépasse largement le CS dans quelle catégorie que ce soit y compris la fluidité. PMDG avait parlé d'un add on qui consommerait moins que ses prédécesseurs. Même si ça a été contredis par bon nombre de simmer, chez moi c'est vrai: le NGX divisé par 2!
Donc, possédant les 3, je te conseillerais le PMDG (malgré son prix...), car si l'envie te prend de te lancer dans le "hard simmer", t'auras déjà de quoi faire!

A+

Ps: P3D + PMDG777, ça commence à faire une addition assez salée wacko

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Toulon-Hyères LFTH » 13-11-2013 17:59:50

BERJU83 a écrit :

Bonsoir,

Quel tricheur tu fais, Anklipia! je suis sûr que c'est une photo de la vraie tour que tu nous montres! wink

Bravo!
Bernard.

Ca se voit tant que ça? Me.... laugh

Merci Bernard!

A+

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Toulon-Hyères LFTH » 11-11-2013 16:44:21

Salut merci à toi smile

Je me suis attaqué à la tour de contrôle cet aprem qui avance assez vite.

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a+

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