#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modification lumière.cfg » 27-07-2011 15:02:06

BOnjour à tous,

Suite à mes messages j'ai finalement trouvé par moi même comment modifier les .fx, je les ai assigné avec le bloc note! j'ai récupérer le script du fx que je voulais pour le coller dans celui que je voulais modifier en l’occurrence c130_nav_red.fx
Résultat ça fonctionne, j'ai eu ce que je voulais.
Comme je ne pouvais pas les modifier dans le cfg je suis donc aller modifier directement dans le .fx (je sais qu'on ne peut pas modifier un .mdl) voilà.

Je remercie toutes les personnes venues m'aider.

Cordialement

Néo

PS: désolé pour le double post

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modification lumière.cfg » 22-07-2011 13:27:52

Bonjour à tous,

Tout d'abord merci.

Bien c'est ce que je pensais, peux-tu m'expliquer comment modifier les effets associés à l'appareil car à part dans le cfg, je ne vois pas pas comment les modifier puisque apparemment elles sont dans le mdl.

Cdlt

Néo

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modification lumière.cfg » 21-07-2011 22:59:41

Salut Pierre,

Alors je n'ai pas de c130_beacon.fx par contre j'ai:

"cs130_nav_gre.fx; cs130_nav_gre_flash.fx; cs130_nav_red; cs130_nav_red_flash; cs130_nav_whi; cs130_nav_whi_double; cs130_nav_whi_flash; cs130_nav_whi_flash_double"

mais pas de Beacon. je pense que les strobes c'est les flash. je ne comprend donc pas comment Captain Sim s'est débrouillé pour les inclure même si je ne les vois pas dans le cfg car effectivement les effects cités avant je les ai bien en jeu! Je peux même changer les feux de nav en vol via le Cockpit mais elle ne sont pas dans le cfg. je vais voir pour les autres config que tu m'as trouvé.

Merci beaucoup pour ta recherche! en espérant que tu es trouvé une solution entre temps...

Cdlt

Néo

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modification lumière.cfg » 21-07-2011 19:36:17

Merci en tout cas pour cette réponse, pour l'option N°1, oui effectivement j'y ai pensé mais ce qui est bizard c'est que les feux de navigation semble être comme des lumières avec les même effets qu'un fichier.fx  (lueur, etc...)

Pour l'option 2, non, j'ai regardé dans la section "effects" et "smoke" rien de tout ça les lumière que je cherche n'y sont pas.

Autre problème que j'ai, lorsque je ferme mes trains d'atterrissage mon système pour que les lumières s'éteignent fonctionnent mais j'ai des reflets lumineux qui subsistent j'éditerai le post pour mettre une photo.

Merci

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modification lumière.cfg » 21-07-2011 18:35:51

Salut Pierre,

FSX, voir balise.
oui je te fais un copier collé du cfg:

[lights]
; X, Z, Y
light.0 = 3, -14.93, -17.26,  -11.20, cs130_gun105 (effet tir arme à feu)
light.1 =  6,  3.0, -8.10, -14.0,  fx_shockwave_landing_light_narrow_no_flare //right (lumière taxiway)
light.2 =  6,  3.0, 8.0, -14.0,  fx_shockwave_landing_light_narrow_no_flare //left (lumière taxiway)

light.3 =  6,   6.00, 17.0,  -7.9, fx_shockwave_landing_light_small_xenon //right1 (lumière atterrissage)
light.4 =  7,  3.70, 24.20,  -3.50, fx_shockwave_landing_light_small_xenon //right2 (lumière atterrissage)

light.5 =  6,   6.00, -17.0,  -7.9, fx_shockwave_landing_light_small_xenon //left1 (lumière atterrissage)
light.6 =  5,  3.70, -24.20,  -3.50, fx_shockwave_landing_light_small_xenon //left2 (lumière atterrissage)

light.16 = 8, 9, 14.50, -2.50, cs130_edge2 //right (lumière bordure réacteur)
light.17 = 8, 9, -14.50, -2.50, cs130_edge2 //left (lumière bordure réacteur)
light.14 = 8, 9, 30.50, -2.50, cs130_edge2 //right (lumière bordure réacteur)
light.15 = 8, 9, -30.50, -2.50, cs130_edge2 //left (lumière bordure réacteur)

light.9 =4,  33.00,  0.00, -6.00, cs130_vcwt (lumière cockpit)
light.10 =4,  27.00,  -1.00, -5.00, cs130_vcwt (lumière cockpit)

light.11 = 10,   19.91,  -9.60,  -12.9,  cs130_gun20 (effet tir arme à feu)
light.12 = 10,   17.43,  -9.60,  -12.9,  cs130_gun20 (effet tir arme à feu)
light.13 = 9,   -8.76, -11.99,  -14.50, cs130_gun40 (effet tir arme à feu)

Comme tu peux le constater, j'ai les feux d'atterrissage, autres effets pour éclairer les réacteurs que j'ai rajouté, les feux pour le taxiway mais dans le cfg je n'ai pas les autres lumières! genre les feux de navigation rouge, vert, les feux clignotants je ne sais pas où ils sont et pourtant FSX me les charges sur l'appareil mais il ne sont pas dans le cfg je sais pas si tu vois ce que je veux dire.

#6 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] modification lumière.cfg » 21-07-2011 15:16:08

Néo
Réponses : 9

Salut amis pilotes et pationnés aéronautique,

J'ai besoin d'aide, je suis en train de modifier le C-130 de chez Captain Sim, bel appareil au passage, j'ai modifié la texture qui est maintenant terminé et je m'attaque maintenant à l'éclairage.

Actuellement J'ai modifié les feux pour le taxiway (près des trains d’atterrissage) et les phares d'atterrissages. Jusque là pas de soucis les "lights" apparaissent dans le aircraft.cfg du AC-130 (version armé du C-130) par contre je n'arrive pas à trouver les autres feux de navigation dans le cfg, (feu de nav rouge, vert et blanc à l'arrière ainsi que les feux clignotants appelé "strobe" en anglais) je ne peux donc pas modifier ces lumières là par d'autres effets lumineux puisqu'ils ne sont pas dans le .cfg.

Pourriez-vous me dire où je pourrais modifier ces éclairages?

Merci d'avance pour votre coopération.

Cordialement

Néo

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 20-07-2011 17:02:30

Bonjour à tous,

Le Rafale de Thor est actuellement toujours en développement, d'après les dernières nouvelles que j'en ai le cockpit serait en développement. "Work in progress"donc wink soyez patient vous ne serez pas déçut!

Cordialement

Néo

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 14-07-2011 19:57:49

Bonjour à tous,

Effectivement, magnifique vidéo, qui nous annonce une Release pour septembre. Que dire de plus...

Cdlt

Néo

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 10-06-2011 23:50:28

Bonjour à tous,

Firefox v4, aucun soucis bien veillez à mettre à jours les plug-in! et si firefox bug (rare pour moi) j'utilise chrome mais certainement pas IE

Cordialement

Néo

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 17-05-2011 17:55:59

Bonjour à tous!

"Le «Rafale», coûteuse arlésienne de l'armée de l'air"?
Libération 08/11/2000

Plus généralement: Une Arlésienne est une personne, un sujet principal dont on parle, mais que l'on ne voit jamais
Source: Wiki

Cdlt

Néo

#11 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Problème Porte-avion. » 02-05-2011 17:43:15

Bonjour Rogbiss et merci de ta réponse,

Il s'agit effectivement des didacticiels pour les missions celui avec le F-18, je débute la mission, les moteurs sont toujours éteint je ne fais rien de spécial et le porte avion s'en va et moi je reste immobile avant de tomber à l'eau puisque je ne suis plus sur le porte avion à noter que j'ai ce problème uniquement avec le porte-avion de base de FSX, pas avec le Clemenceau ou avec le Charles de Gaule.

Cdlt

Néo

#12 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Problème Porte-avion. » 01-05-2011 17:27:19

Néo
Réponses : 2

Bonjour à tous,

Voilà, j'ai un soucis avec un porte avion, afin de refaire la mission d'appontage, je démarre donc avec le F-18 mais je glisse!
Le porte avion s'en va et moi et bien je tombe à l'eau impossible donc de faire la mission.

J'aimerai donc savoir si vous avez déjà connu se problème et si vous avez une solution pour y remédier.
Merci de votre aide.

Cordialement

Néo

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 29-04-2011 16:14:03

Bonjour à tous,

Le problème sur sur l'empennage est normalement réglé car sur d'autres photos il n'y à pas ce problème de plus il me semble que Thor l'a remarqué puisqu'il l'a signalé dans l'un de ces posts.

Cdlt

Néo

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 27-04-2011 11:07:42

Bonjour à tous,

Le rafale n'est pas un avion qui date d'aujourd'hui son premier vol à été effectué en 1986 mais le premier Rafale Marine (M01) lui l'a effectué en décembre 1991. Et si mes souvenirs son bon on a fêté il y a pas longtemps le 25 ième anniversaire (l'an passé).
Après pourquoi il se vend pas? : Et bien le Rafale avec les années acquière une multitude de progrès technologique inégalé en la matière ce qui induit le fait qu'il soit très cher mais c'est pas seulement le prix, le Rafale est Français et pour certains pays sortir du joue des états-unis s'avère difficile. Alors le copier serait une solution les pays ayant les informations nécessaires à sa construction le fabriquerait à moindre coût et serait ainsi en possession d'un avion de 4ième génération voilà pourquoi certaines informations sont "secrètes". De plus il faut savoir que lors des premières négociations le Rafale n'était pas en service en France et vendre un chasseur à l'étranger alors que celui-ci n'est pas en service dans son pays d'origine et bien c'est pas loyale vis à vis du client.

Sur ce j'espère avoir répondu à ta question.

Cdlt

Néo

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23-04-2011 15:35:00

Bonjour tout le monde,

Je rejoins Fro' sur cette idée là, Self-illumination (gmax) tu pourrais effectivement jouer sur la luminosité pour rendre les bandes plus "puissante".

Pour ce qui est de la proposition de Thor, et bien c'est toi qui te sens, tu peux le sortir maintenant tout en continuant ici et là à le développer. les ajouts successifs que tu lui fera seront des mises à jours (perso je fais comme ça, ça garde les joueurs en halène...)  quitte à attendre des mois pour une éventuelle amélioration, pendant ce temps les joueurs profitent du Rafale. (je n'écarte pas le fait que d'autres joueurs préfère un truc bien fini.) Tu auras donc compris pour quelle option je prend position.

Cordialement

Néo

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 22-04-2011 17:24:06

Je profite du passage pour répondre,

Si si la crosse d'appontage y est, elle est un peu marron doré on va dire mais elle y est mais je laisse Thor confirmer

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 22-04-2011 09:54:55

Thor's Hammer a écrit :
Néo a écrit :

Et quand tu parles de maquillage, c'est pour cacher certaines imperfections?  l'association entre la texture et le model (ex: texture différente entre le fuselage et les "portes" des trains atterrissage) ou encore la symétrie?

Oui, mais j'essaye de pas y penser ^^.

Il me semble qu'on le voit sur l'une des photos (mais chute^^), et je l'ai déjà rencontré aussi sur certaines modif. Quoi qu'il en soit, c'est magnifique rien à redire sauf.... Bravo!

Cdlt

Néo

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 21-04-2011 11:18:39

Bonjour à tous,

Thor, Merci d'avoir prit un peu de ta soirée pour me répondre.
Effectivement, je n'avais pas prêté attention à cette photo, néanmoins je trouve le feu de navigation assez petit (ce n'est que mon avis, la photo pouvant déformer un peu)

Oui oui, mais elles sont pas aussi visible que je le voudrai, donc c'est en cours de réglage

Tu utilises une texture de nuit?

Et quand tu parles de maquillage, c'est pour cacher certaines imperfections?  l'association entre la texture et le model (ex: texture différente entre le fuselage et les "portes" des trains atterrissage) ou encore la symétrie?

Cdlt

Néo

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 20-04-2011 12:28:13

Bonjour à tous,

Tout d'abord je tiens à féliciter le courage de Thor (et tous les autres infographistes au passage;)) pour s'être attaquer à cet avion. Je sais ô combien il est difficile de faire ce travaille moi même je modifie des textures, paramètre de navigation (aircraft, panel .cfg), etc... J'ai pris le temps de lire le sujet et d'en admirer le travail accompli.
Cependant j'aimerais apporter mon aide concernant ce projet en signalant deux, trois, précision sur cette appareil (si ce n'est pas déjà fait):

-Au regard des screens postés (magnifique!) il manque "Le phare Police du ciel" sur l'aile gauche, "feu de navigation bâbord et tribord" photos à l'appuies.

070723n6524m004.th.jpg

15043.th.jpg

Et enfin petite retouche d'ordre esthétique, sur l'entrée d'air fixe en position semi ventrale, il manque juste la bordure rouge.

Et une dernière question, les bandes électroluminescentes d'aide au vol de formation sont-elles en état de marche?

Voilà c'est ce que je voulais ajouter à part ça rien à retire, encore une fois bravo et bonne continuation, je reste disponible pour toutes éventualités.

Cordialement

Néo

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