Vous n'êtes pas identifié(e).
Les images elles sont belles !
Ça donne envie de jouer a Falcon BMS !!
Beau travail !!!
A vrai dire chez Vectorsimworks nous avons commencé à developper ceci pour BMS 4.32. Le modèle intérieur est aux tout premiers stades de son développement, quant à l'exterieur il est terminé.
Nous avions envisagé l'idée de convertir mon modèle au standards de FSX (qualité M2M, on est assez copains) cette question reste en suspens chez nous, la décision se prendra l'été prochain lorsque l'on en saura plus sur la suite de nos études/carrières.
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@Nastybeats, enfin quelqu'un qui prĂŞche une parole intelligente !
Et je tiens a ajouter pour ceux qui voudraient croire que les projets sont abandonnées que ce n'est pas le cas, la math spé est simplement cronophage
C'est vrai un mirage F1 pour début 2016 ce serait intéressant hein
Plutôt que de sortir des appareils a foison incomplets, VRS joue la carte de l’ultra réalisme sur FSX/P3D et on peut voir que ce model économique leurs réussit assez bien, pour notre grand bonheur. VRS nous offre un bel appareil extérieurement, mais surtout un appareil qui s’enrichit à l’intérieur d’une multitude de détails et systèmes bien réels.
L'ultra réalisme militaire sur FSX ? C'est comme le boudin au fraises, ça n'a pas de sens..
Enfin en soit, est-ce que le F18 de VRS peut être considéré comme une référence absolue ? N'oublions pas que nous sommes sur FSX et que tout ces "systèmes d'armement avancés" ne sont que des bricolages qui permettent de tendre vers un ersatz de réalisme, mais ça s'arrête là . Certes le hornet de VRS est bien réalisé, mais comparé a des simus comme DCS ou Falcon, ça devient tout de suite ridicule..
Donc je ne pense pas qu'il soit nécessaire de tergiverser sur du full réalisme militaire dans FSX.
Ce mirage est très bien réalisé et je ne doute pas qu'une fois fini il sera tout a fait à la hauteur des exigences que nous pouvons avoir pour un avion réservé a FSX.
cordialement, gudule.
Je vous confirme que les souris seront animées.
Cordialement
Gudule
Merci pour votre soutien, on bosse dur pour vous fournir un produit de le meilleure qualité :)
Cordialement Gudule
Oui autant pour moi, enfin bref tu as compris
Le Fax c'est la bombe c'est comme un petit message ironique face au dégâts de la bombe et 9,81m/s^2 c'est simplement l'expression de la vitesse d'un corps en chute libre avec les frottements négligés.
Jolie vidéo, faudrait que j'essaie de faire pareil. Pour en revenir au contenu, l'utilisation du turbosmooth est trop importante, cette méthode n'est pas adaptée pour faire un appareil complet, tu n'auras pas un degré de précision maximal (même si pour le fuselage simple, cà d uniquement le corps c'est pratique). bonne continuation
gudule.
ok, c'est bon a savoir, merci
Salut, enfin un screen du meilleur des simus, il vaut quoi DCS UH-1 ?
Oui, c'est clairement indiqué sur le site, tu accéderas gratuitement à la version 2.0
D'accord, je pense que tu as du effectuer un mehsmooth ou un turbosmooth, et là dessus il ne faut pas, du moins pas maintenant. Ce que je te conseille c'est de supprimer la protubérance que tu viens de faire et de la refaire en diminuant le nombre de polys qui la constitue, parce que autant de polys pour ça, ça ne sert à rien, réserve plutôt ce niveau de détail à la verrière !
Cordialement Gudule
salut, qu'est ce qui te prend la tête sur ta tuyère ?
Il est vrai que les Ngons sont gênants sur des surfaces courbes. Cependant ils sont très biens adapté aux surfaces planes comme une console de planche de bord, ils évite le surnombre de polys et de drawcalls, d’ailleurs FSX les supporte très bien en tant que surface plane, c'est peut être même mieux qu'une surface de quads.
Si tu es en Edit polys, tu peux mĂŞme te permettre l'utilisation de Ngons, c'est Ă dire les polys utilisant plus de 4 Vertices
Cordialement, gudule
C'est vrai que le cut, marche bien, cependant j'ai remarqué qu'il posait plus de problèmes, aux niveaux du smooth, du quading des normals et de l'extrusion via le modifier Shell lorsque que l'on travaille en Surfacique, c'est pour ça que je te conseillerais plutôt le proboléen qui en mon sens est le plus adapté.
Cordialement, gudule
Le siège en lui même ne contient pas beaucoup de Polys (env. 24 000). Les polys n'impactent pas tant que ça sur les FPS, ce sont surtout les "Drawcalls" qui sont bouffeurs de FPS.
En soi il a pas tord, ce serait dommage de choper un rhume...
Surtout qu'ils sont surpayés et qu'ils ne foutent rien la moitié du mois !
PS : Gudule, tu penseras Ă demander Ă tes parents de t'inculquer le respect .
Cher Clément, tout d'abord, je ne te permets en aucun cas de parler de mes parents !
Ensuite, je vais t'apprendre le principe du forum : "En informatique, un forum est un espace de discussion publique (ou au moins ouvert à plusieurs participants)" (http://fr.wikipedia.org/wiki/Forum_(informatique)). Tu peux alors en déduire que, si l'auteur poste de tels messages, c'est pour recevoir quelques avis sur son travail, donc comme tu peux le voir j'aide le créateur de ces textures qui ne pourras que mieux faire la prochaine fois. Mais bon, à ton age c'est normal que tout ça ne soit pas acquis... Et, comme je suis respectueux je vais cordialement de signaler que tu a fais des erreurs dans ton post nuisant à sa compréhension (j'ai du relire plusieurs fois, c'est dommage ).
Si jamais tu n'es toujours pas d'accord, tu peux venir m'en parler sur mumble ou sur skype.
Ps : L'arrogance n'est autre qu'une insuffisance d'intelligence, elle est incorrigible.
A ciao bonsoir.
J'accroche pas