#1 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [Falcon 4.3x BMS] Mitsubishi F-2A et LST Ohsumi » 30-07-2015 15:12:01

Les images elles sont belles !
Ça donne envie de jouer a Falcon BMS !!
Beau travail !!!

#2 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9]MIRAGE F-1 - Que les fans lèvent le doigt ! » 01-01-2015 19:25:11

A vrai dire chez Vectorsimworks nous avons commencé à developper ceci pour BMS 4.32. Le modèle intérieur est aux tout premiers stades de son développement, quant à l'exterieur il est terminé.
Nous avions envisagé l'idée de convertir mon modèle au standards de FSX (qualité M2M, on est assez copains) cette question reste en suspens chez nous, la décision se prendra l'été prochain lorsque l'on en saura plus sur la suite de nos études/carrières.

[img align=g]http://www.bmsforum.org/forum/attachment.php?attachmentid=23281&d=1419281368[/img]

[img align=g]http://www.bmsforum.org/forum/attachment.php?attachmentid=22625&d=1414172247[/img]

[img align=g]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/35/1409317046-bloc-hud.jpg[/img]

#3 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 08-12-2014 17:49:24

@Nastybeats, enfin quelqu'un qui prĂŞche une parole intelligente !

#4 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Vectorsimworks | Raf X - Vigilante X » 22-11-2014 13:32:06

Et je tiens a ajouter pour ceux qui voudraient croire que les projets sont abandonnées que ce n'est pas le cas, la math spé est simplement cronophage wink

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Vectorsimworks | Raf X - Vigilante X » 22-11-2014 13:02:21

C'est vrai un mirage F1 pour début 2016 ce serait intéressant hein wink

#6 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 07-05-2014 22:21:14

Lau a Ă©crit :

Plutôt que de sortir des appareils a foison incomplets, VRS joue la carte de l’ultra réalisme sur FSX/P3D et on peut voir que ce model économique leurs réussit assez bien, pour notre grand bonheur. VRS nous offre un bel appareil extérieurement, mais surtout un appareil qui s’enrichit à l’intérieur d’une multitude de détails et systèmes bien réels.

L'ultra réalisme militaire sur FSX ? C'est comme le boudin au fraises, ça n'a pas de sens..

#7 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05-05-2014 14:51:05

Enfin en soit, est-ce que le F18 de VRS peut être considéré comme une référence absolue ? N'oublions pas que nous sommes sur FSX et que tout ces "systèmes d'armement avancés" ne sont que des bricolages qui permettent de tendre vers un ersatz de réalisme, mais ça s'arrête là. Certes le hornet de VRS est bien réalisé, mais comparé a des simus comme DCS ou Falcon, ça devient tout de suite ridicule..
Donc je ne pense pas qu'il soit nécessaire de tergiverser sur du full réalisme militaire dans FSX.
Ce mirage est très bien réalisé et je ne doute pas qu'une fois fini il sera tout a fait à la hauteur des exigences que nous pouvons avoir pour un avion réservé a FSX.
cordialement, gudule.

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 27-12-2013 15:44:23

Je vous confirme que les souris seront animées.
Cordialement
Gudule

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Vectorsimworks | Raf X - Vigilante X » 04-12-2013 23:57:37

Merci pour votre soutien, on bosse dur pour vous fournir un produit de le meilleure qualité :)
Cordialement Gudule

#11 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [BMS] Paveway ! » 16-11-2013 17:32:48

Le Fax c'est la bombe c'est comme un petit message ironique face au dégâts de la bombe et 9,81m/s^2 c'est simplement l'expression de la vitesse d'un corps en chute libre avec les frottements négligés.

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 21-10-2013 01:05:57

Jolie vidéo, faudrait que j'essaie de faire pareil. Pour en revenir au contenu, l'utilisation du turbosmooth est trop importante, cette méthode n'est pas adaptée pour faire un appareil complet, tu n'auras pas un degré de précision maximal (même si pour le fuselage simple, càd uniquement le corps c'est pratique). bonne continuation
gudule.

#14 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [DCS] ArmĂ© jusqu'aux dents... » 29-08-2013 18:44:40

Salut, enfin un screen du meilleur des simus, il vaut quoi DCS UH-1 ?

#15 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Metal2Mesh F-15E Avionics Upgrade » 24-08-2013 13:55:42

Oui, c'est clairement indiqué sur le site, tu accéderas gratuitement à la version 2.0

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 08-08-2013 11:41:34

D'accord, je pense que tu as du effectuer un mehsmooth ou un turbosmooth, et là dessus il ne faut pas, du moins pas maintenant. Ce que je te conseille c'est de supprimer la protubérance que tu viens de faire et de la refaire en diminuant le nombre de polys qui la constitue, parce que autant de polys pour ça, ça ne sert à rien, réserve plutôt ce niveau de détail à la verrière !
Cordialement Gudule

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 02-08-2013 17:40:55

Il est vrai que les Ngons sont gênants sur des surfaces courbes. Cependant ils sont très biens adapté aux surfaces planes comme une console de planche de bord, ils évite le surnombre de polys et de drawcalls, d’ailleurs FSX les supporte très bien en tant que surface plane, c'est peut être même mieux qu'une surface de quads.

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 02-08-2013 13:26:03

Si tu es en Edit polys, tu peux mĂŞme te permettre l'utilisation de Ngons, c'est Ă  dire les polys utilisant plus de 4 Vertices
Cordialement, gudule

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 01-08-2013 19:25:43

C'est vrai que le cut, marche bien, cependant j'ai remarqué qu'il posait plus de problèmes, aux niveaux du smooth, du quading des normals et de l'extrusion via le modifier Shell lorsque que l'on travaille en Surfacique, c'est pour ça que je te conseillerais plutôt le proboléen qui en mon sens est le plus adapté.
Cordialement, gudule

#21 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] Vectorsimworks | Raf X - Vigilante X » 28-07-2013 18:58:03

Le siège en lui même ne contient pas beaucoup de Polys (env. 24 000). Les polys n'impactent pas tant que ça sur les FPS, ce sont surtout les "Drawcalls" qui sont bouffeurs de FPS.

#23 Re : Bar des pilotes » La France un jour de grève » 16-06-2013 18:32:13

Surtout qu'ils sont surpayés et qu'ils ne foutent rien la moitié du mois !

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Quelques Textures de la Compagnie HappyFlight FS » 12-05-2013 00:48:47

airmauritius a Ă©crit :

PS : Gudule, tu penseras Ă  demander Ă  tes parents de t'inculquer le respect .

Cher Clément, tout d'abord, je ne te permets en aucun cas de parler de mes parents !
Ensuite, je vais t'apprendre le principe du forum : "En informatique, un forum est un espace de discussion publique (ou au moins ouvert à plusieurs participants)" (http://fr.wikipedia.org/wiki/Forum_(informatique)). Tu peux alors en déduire que, si l'auteur poste de tels messages, c'est pour recevoir quelques avis sur son travail, donc comme tu peux le voir j'aide le créateur de ces textures qui ne pourras que mieux faire la prochaine fois. Mais bon, à ton age c'est normal que tout ça ne soit pas acquis... Et, comme je suis respectueux je vais cordialement de signaler que tu a fais des erreurs dans ton post nuisant à sa compréhension (j'ai du relire plusieurs fois, c'est dommage hmm).
Si jamais tu n'es toujours pas d'accord, tu peux venir m'en parler sur mumble ou sur skype.

Ps : L'arrogance n'est autre qu'une insuffisance d'intelligence, elle est incorrigible.

A ciao bonsoir.

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