#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] CrĂ©ation LFKS, problème affichage objet » 03-06-2021 20:44:42

Bonjour.

Merci Lagaffe. Problème résolue avec le coup du cube invisible.
Je peux continuer sereinement jusqu'au prochain problème.

Bonne soirée.

#2 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] CrĂ©ation LFKS, problème affichage objet » 02-06-2021 22:50:48

Quicky54
RĂ©ponses : 4

Bonjour.
Grâce aux différents tutoriels, j'ai commencé la modélisation de la BA126 "CNE PREZIOSI".
Pas de soucis concernant la piste, les taxiway ainsi que les marquages au sol.
J'ai commencé la modélisation de mon premier objet sur blender, appliqué les textures et fait l'exportation via le plugin MSFS. Tout se passe bien, mon objet apparait dans la liste "scenery", je le place, tout va bien, la compilation se passe sans soucis.
Mon problème est que mon objet apparait que lorsque je m'approche de lui (environs à une cinquantaine de mètres) et disparait quand j'ai le dos tourné. Les objets qui sont hors de ma scène ont un comportement normal.

Est-ce que quelqu'un a eu ce genre de problème ? Sur Blender, mon échelle est bien à 1 pour éviter tout soucis de distance d'affichage. J'ai essayé pleins de truc mais sans succès. Peut-être un problème de paramètre quelconque ?

En vous remerciant pour toute l'aide que vous pourriez m'apporter.

@micalement.

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] CrĂ©ation d’aĂ©roport sous MSFS » 09-09-2020 19:56:50

Bonjour.

Merci Kincelot pour le tuto :
voici ce que ça donne pour LFKS
yMOmPek

Plus qu'a retravailler tout ça.

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] CrĂ©ation d’aĂ©roport sous MSFS » 08-09-2020 10:21:25

Bonjour.
Merci pour ce partage. Je viens juste d'installer MSFS et impatient de commencer a modeler un aéroport, surtout un terrain militaire.

Bonne chance Ă  ceux qui tentent cette aventure.

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]BA126 Solenzara » 04-06-2020 16:02:36

Bonjour, merci pour vos encouragements.

Voici un essai de texture pour la stèle mirage 3.

BIN8gNY.jpg

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]BA126 Solenzara » 26-05-2020 22:26:39

Bonsoir, petit travail sur le premier hangar :
dqG5hf6.jpg
khjTD5r.jpg

@faf100 : je verrais comment je m'en sors pour cette scène et je reprendrais éventuellement Luxeuil

Bonne soirée.

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]BA126 Solenzara » 04-05-2020 19:46:18

Bonjour, continuation des bâtiments avec celui des pompiers :

skuTqwb.jpg

Dans la scène

2oxF2l1.jpg

D0voHrl.jpg

@CMBH merci.

Bonne journée.

#9 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane]BA126 Solenzara » 02-05-2020 15:51:47

Quicky54
RĂ©ponses : 8

Bonjour.

Après avoir abandonné FSX et mon projet de la BA116 de Luxeuil, je me suis tourné vers X-Plane.
Reprise de quelques outils comme Sketchup, WED et Ortho4XP pour laréalisation de la BA126.

Voici ce que cela donne :

Pour Sketchup :
8szvbE0.jpg
AR4Wkjl.jpg

Dans le simu :
we0REn9.jpg
BVmfaSw.jpg
JicrVCc.jpg

Petit à petit ça prend forme.

Bonne journée.

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Projet NAZCA 2012 » 19-08-2012 17:46:08

Bonsoir et merci de nous faire partager tes créations.
Pour les histoires de clignotements, je "peints" l'intérieur de mes bâtiments, ce qui a pour effets de restreindre les flashes.
A voir...

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 10-08-2012 11:25:57

Bonjour,

pour répondre à manucali55, je vais essayer de travailler avec des textures photo car il est vrai que le but du jeu est de rendre la scène la plus fluide possible. Pour l'instant je travaille avec des volumes car il est assez difficile de trouver des photos de la base (c'est pas faute d'y avoir séjourné pendant 11 années). Mon premier objectif est d'avoir un aperçu de tous les bâtiments que je connais et que j'essaie de modéliser en fonction de mes souvenirs et d'outils comme streetview.

Mais bon, je vais tâcher de trouver des sources me permettant de travailler avec des textures, quitte à les faire moi même (je crois que je suis assez doué en dessin, pour preuve le 2000N que j'ai peins pour les 90 ans du Lafayette ainsi que la dérive qui à servie de stèle devant le 2/4).

lafayettemessie004.jpg

lafayettemessie005.jpg

Par ailleurs je remercie la personne qui Ă  faite les textures du 2000N de Rollus.

D'autres exemples de ce que je fais :

15ans2000nlafayette01.jpg

15ans2000nlafayette03.jpg

img0001qo.jpg

VoilĂ .

Je vous tiendrais au courant des prochaines avancées...

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 09-08-2012 15:28:43

Suite des opérations :

J'avais écrit que je continuais avec le garage... que j'ai commencé mais abandonné au profit des bâtiments "T", du temps du CI et des appelés du contingent (belle époque).

VoilĂ   ce que cela donne :

btimentt01.jpg

btimentt02.jpg

btimentt03.jpg

btimentt04.jpg

btimentt05.jpg

btimentt06.jpg

Vus sous FS :

201289155755984.jpg

20128916248652.jpg

VoilĂ ... On peut voir qu'il y a encore pas mal de boulot mais le cĹ“ur y est. Reste a voir pourquoi j'ai des textures qui foutent le camp de temps  Ă  autre.

Bonne soirée.

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 03-08-2012 08:13:25

Bonjour Ă  tous.

Reprise du projet après un moment d'absence dû :
- à une nouvelle paternité
- à un renouvellement du matériel informatique.

nouveau bâtiment : le pc base.

pcbase02.jpg

pcbase03.jpg

pcbase04.jpg

pcbase05.jpg

pcbase06.jpg

Voilà, prochaine étape, intégration dans FS et nouveau bâtiment : le garage.

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 25-02-2012 14:54:57

Coucou tout le monde,

Après quelques mois d'absence pour cause de déplacements, voici quelques nouvelles du projet.

Reprise du projet qui comprend... pas besoin de longs discours, les images parlent d'elles mĂŞmes :

001gmw.jpg

002tmr.jpg

003lc.jpg

004eh.jpg

005qv.jpg

006atb.jpg

007jll.jpg

008hw.jpg

009cp.jpg

La suite, notamment l'intégration dans FS au prochain numéro quand j'aurais ré installé FS et Whisplacer et qu'ils n'auront plus d'atomes crochus entre eux...

Bonne journée.

#15 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] La galère pour un crĂ©ateur en herbe » 06-02-2012 13:39:04

Courage, il faut continuer.

Je sais ce que c'est, ma scène est presque au point mort (bien que dès que je rentre de manip' je m'y remets) et il faut savoir concilier les vies de familles et professionnelles... et aussi les autres jeux car il n'y a pas que FS dans la vie.

Promis, dès que je remets le nez dans ma scène de la BA 116 je vous remets des photos (je devrais commencer la tour).

en tout cas dis-toi bien que c'est en modélisant qu'on devient créateur de scène... heu non c'est en forgeant qu'on devient forgeron enfin quelque chose comme ça

Bonne continuation et bon courage

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 10-11-2011 17:58:12

Juste un petit coucou, pour vous tenir informé des avancées :

la modélisation du 3E se poursuit en parallèle des bâtiments (je viens de commencer la semaine base et le BSB)

Juste deux images pour rendre hommage aux escadrilles qui viennent de partir Ă  Istres :

m3ev22.jpg

m3ev23.jpg

Bon d'accord, sur les quatre il y a une qui ira peut-ĂŞtre Ă  Saint-Dizier... (celle qui n'est pas Ă  Istres).

Bonne soirée à Tous.

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 15-10-2011 20:37:33

Bonsoir à tous, voici l'état actuel de l'avancée des travaux :

Finalisation de la modélisation du 3E pour les stèles

m3ev204.jpg

Avec un petit lissage :

m3ev205.jpg

Et lĂ  vous allez me dire qu'il manque quelque chose...

m3ev206.jpg

En fait  je viens de m'apercevoir qu'il y a un outil fort pratique... la copie de la symĂ©trie.

m3ev207.jpg

Et voila ce que cela donne au final...

m3ev208.jpg

Pas grands choses en final mais bon, je continue et pour répondre à Orphée, tous les bâtiments seront modélisés (en principe)... Bonne nuit à tous.

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 03-10-2011 18:10:58

Bonsoir à tous, voici ma philosophie à propos de ma création de scène :

1 : Effectivement, faut que je fasse gaffe aux nombres de "poly" mais survolant des dalles téléchargées avec fs earthtiles avec ou plutôt sans autogen, pour l'instant pas de soucis de chute des FPS.... mon but étant dans un premier temps de modéliser les principaux bâtiments des zones techniques et de voir au fur et à mesure sur un FS dit "normal" c'est à dire sans modifications, le comportement des FPS.
2 : Si sur un FS normal les FPS auront tendances à descendre, dans ce cas là, je m'orienterais vers des textures photos sachant que j'aurais déjà fait le gros des volumes et j'éliminerais des volumes inutiles. Et je suis d'accord pour dire ou écrire que des textures photos sont plus beau mais je cherche avant tout de m'approcher de la réalité dans l'architecture des bâtiments... Inutile de dire aussi qu'en "principe" les prises de vues sont interdites sur une base aérienne et que les seules photos que j'ai, sont celles prisent par-ci de là sur le net. C'est pas faute d'avoir travaillé sur la BA 116 pendant plus d'une décennie... Mais je ne pouvais prévoir... que j'en serais à vouloir la reproduire pour notre simu préféré.
3 : Pas de sol en photoréaliste prévue pour l'instant mais je suis fana pour suivre le tuto qu'etien à fait.

Voilà c'est juste pour dire ma façon de concevoir ma scène que je veux la plus réaliste possible sans pénaliser les FPS donc je prendrais le meilleur des compromis.

Vos encouragements me vont droit au cœur et me poussent à aller plus loin dans mon projet (notez que je prends en compte toutes vos remarques). laugh

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 02-10-2011 19:03:16

Bonsoir Ă  tous,

Voici quelques photos de la continuation des travaux :

pour commencer création des "Batex"

batexdouble.jpg

batexsimple.jpg

Voici ce que cela donne sous FS

lafayettebatex.jpg

Début de modélisation du bâtiment principal du 1/4

dauphins.jpg

avec une Ă©bauche de ce que cela donne sous Fs

zone14n.jpg

Sinon je continue la modélisation du 3E pour les stèles (après avoir recommencé une paire de fois).

m3ev219.jpg

m3ev218.jpg

m3ev217.jpg

m3ev216.jpg

Voilà.... C'est tout pour le moment, c'est pas grand chose mais mon boulot me prend énormément de temps et j'ai la chance d'avoir une femme très compréhensive.

Bonne nuit.

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 22-09-2011 17:28:22

Salut Ă  tous, le projet suit son cours
suis en train de finaliser les stèles et vais commencer le bâtiment de la "dauphine",
des photos viendront bientĂ´t.

Bonne soirée à tous.

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Avions et objets static » 08-09-2011 07:55:46

Bonjour  WhiteNouNOurs,

J'ai essayé de trouver un site mais c'est pas évident. On trouve des avions à faire voler mais pas à laisser en statique... Je pense qu'il faut lancer une recherche sur le forum car il me semble qu'il existe une astuce pour mettre des avions "volant" en statique mais je ne m'en souviens pas... Sinon a voir sur la banque d'image 3D de google SketchUp s'il n'y aurais pas un 2000 existant (pas à ma connaissance) et à placer ensuite comme objet avec un placeur d'objet style whisplacer.

Mais je pencherais plus sur la solution de prendre un 2000 (de la GMAX académie par exemple) et de le mettre en statique par la méthode que je m'en souviens plus (fait pas beau de vieillir).

voilà, désolé de ne pas être plus précis mais c'est ce que je recherche aussi afin de placer des 2000N sur ma scène de Luxeuil donc le sujet est intéressant.

Bonne journée.

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 07-09-2011 19:27:23

Non, non j'insiste, le GRAND 2/4 La Fayette ! Et vive la N124 ! Non mais et j'en profite pour dire : vive la SAL 28 ! ( y en a qui passe de sioux à élèphant) mais bon ce n'est pas le sujet et je remercie toutes les personnes qui suivent mon projet et qui le commentent.

#23 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 07-09-2011 17:38:28

Bonsoir Ă  tous,

Je ne pensais pas qu'en ouvrant le sujet sur la BA 116 on en vienne à discuter sur la modélisation d'avion, surtout que je fais tout au feeling mais j'en apprends continuellement et c'est très intéressant de voir les points de vue de chacun.
Mais le principal sujet étant la modélisation de la BA 116 voici une nouvelle image du poste de filtrage presque terminé...

filtrageex1.jpg

Je sais que cela serait meilleur avec une texture photo mais on a beau y avoir travaillé pendant plusieurs années, jamais je n'aurais pensé avoir besoin de prendre en photos les bâtiments de la base.

Je continue la modélisation du 3E et si le résultat est convaincant (vu le faible niveau que j'ai sous SketchUp) peut-être que je ferais un tuto pour la réalisation du Fouga qui se trouve en stèle au nevau de l'ancien Citac.

Bonne soirée à tous.

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 05-09-2011 13:00:47

Re bonjour,

Merci mils pour ces précisions mais je poste les images au fur et a mesure que les travaux avancent donc le poste de filtrage n'est pas encore terminé... Une photo du poste de filtrage "fini" devrait sortir d'ici pas longtemps... Mais encore merci pour ces précisions.

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]RĂ©alisation de la BA116 Ă  l'aide de SketchUp » 05-09-2011 09:49:36

Bonjour,

Je suis ébahis par tes réalisations ECV, je ne sais pas si mon 3E aura la même qualité mais je m'y emploie...
En espérant que j'aurais pus aider...

Bonne journée.

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