#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 24-12-2021 20:10:57

Bonjour à tous et joyeux noël à vous et vos familles.

Merci Sylvain pour ta réponse que je viens de voir tardivement.
Comme toujours, quand je suis pris par le travail, je reste absent trop longtemps du monde "Virtuel".

Je vais tester ta solution après les vacances, car je ne me souviens pas d'avoir armé les bombes avant largage.

Merci à tous pour vos efforts qui nous apportent beaucoup de joie et de plaisir.

Cordialement
Gilles

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN F-8 Crusader est sorti! » 20-10-2021 07:34:01

Bonjour à tous.

Cela fait très longtemps que je n'avais utilisé mon FSX, mais ayant une période de convalescence d'un mois, j'en ai profité pour installer les deux superbes réalisations de la RFN, l'Etendard et le Crusader Tacpack. Félicitations à toute l'équipe ! Ce n'est plus de la modélisation mais du travail d'Artiste avec un grand A.

J'ai un petit problème avec le Crusader J USN qui emporte des bombes MK-82 / 83 / 84. A l'impact au sol, pas d'explosion, ni de fumée, ni de destruction de la cible.

Ma configuration est FSX-ACC + Tacpack V1.5.1.2 + FSX@War.

Pas de problème avec l'Etendard IVM qui emporte des MK-82. Quand elles impactent le sol, il y a explosion + fumée + destruction des bâtiments gérés par FSX@War.

Avez-vous remarqué le même problème ? Si oui, avez-vous trouvé une solution ?

Cordialement
Gilles

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Aerosoft F-14 et RFN gauges (fréquences) » 12-10-2020 16:58:35

Bonjour Michel.

Merci pour ta réponse; Après avoir lu la doc, la manip (simple) permet d'ajuster l'offset de l'ILS;  qu'en est-il pour le TACAN ? Dois-je prendre les mêmes valeurs que pour l'ILS ?

Cordialement
Gilles

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Aerosoft F-14 et RFN gauges (fréquences) » 12-10-2020 16:20:33

Bonjour à tous.

Dans le fichier Carrier.xml de la gauge RFN, je ne vois pas les coordonnées TACAN et ILS du Kitty-Hawk qui est proposé avec le F-14 Aerosoft. Par hasard, les auriez-vous ?

Cordialement
Gilles

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Erreur 1-80004005 fsx acceleration avec windows 10 anniversaire » 03-10-2016 07:26:57

Bonjour à tous.

Effectivement la MAJ W10 anniversaire  a mis la grouille partout.

FSX Accélération installé sur mon laptop depuis 4 ans ne fonctionne plus (Erreur 1-80004005). Heureusement, en faisant la manip dans regedit, j'ai pu réactiver la clé et cela re-fonctionne correctement.

Ensuite, c'est le module FScopilote qui ne fonctionne plus, alors que jusqu'à présent, tout allait bien. J'ai une erreur au lancement de FSX et je dois désactiver le module, sinon FSX plante. Quelqu'un a-t-il le même problème ?

Cordialement
Gilles

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Commande XML » 30-09-2014 18:33:59

Bonsoir à tous.

Merci pour ta réponse, mais cela ne peut pas marcher car 3Wx ne comprend que 2 commandes, SHFT + X pour armer la catapulte et la virgule pour lancer.

Même la commande     <Click>(&gt;K:TOGGLE_ANTIDETONATION_TANK_VALVE)</Click> a qlaquelle SHIFT + X est affectée dans FSX ne marche pas.

Je cherche donc une syntaxe qui me permet soit d'envoyer SHIFT + X soit l'équivalent en ASCCI = "344", vu sur le site Developper.fs.

Voilà. Si quelqu'un connait, merci pour son aide.

Cordialement
Gilles

#8 Technique & Optimisation » [FSX] Commande XML » 28-09-2014 19:02:20

Gillesaw
Réponses : 2

Bonjour à tous,

Je fais appel à ceux qui manipulent le XML avec aisance.
J'ai programmé un petit bouton pour activer la catapulte de 3WX.

Il faut que ce bouton envoie "Shift+x" à FSX quand je clique dessus.

Quel est la syntaxe de la commande "<Click>...</Click) pour que cela marche.
J'ai fouillé partout sur le forum et sur le net et je n'ai pas trouvé de réponse.

Merci d'avance pour votre aide.

Cordialement
Gilles

#9 Technique & Optimisation » [FSX] Manette gaz Crusader Rollus » 17-08-2014 11:12:08

Gillesaw
Réponses : 0

Bonjour à tous,

J'utilise le Crusader de Rollus sous FSX et j'ai en phénomène bizarre : les gaz varient tout seul.

Je le constate car j'ai une petite gauge qui m'indique le % de gaz, quelque soit l'avion que j'utilise.

Pour le Crusader, si je mets ma mannette à 30%, le % varie tout seul de manière aléatoire ; il peut aller d'un seul coup à 100 % ou descendre à zero % sans que je touche à la manette.

C'est le seul avion avec lequel je constate ce phénomène; avec mes autres avions, le % de gaz reste stable pour une position donnée de la manette. Ce n'est donc pas un problème hardware ou de calibrage...

Quelqu'un a-t-il constaté ce phénomène ? Existe-t-il une solution pour y remédier ?

Cordialement
Gilles

#10 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 10-08-2014 16:05:01

Re-Bonjour,

Bon, c'est dommage mais FSX Reward Creator ne fonctionne pas. Les versions disponibles sur Simviation, Avsim et autres sites sont toutes identiques.

Il ne décompile pas, il ne compile pas et il n'affiche pas les images. C'est dommage, car il a une fonction de générateur de GUID qu'il associe directement à la récompense. Cela aurait été plus pratique que de le faire anuellement.

En fait cet utilitaire utilise la mauvaise version du décompilateur de lc0277, celle qui utilise l'environnement debug  de visual C++ 2005. McCormack n'a pas mis à jour son outil et il n'a pas répondu à mon mail posté il y a plus d'un mois maintenant.

Merci pour votre aide et si vous avez une autre idée je serai ravi de la tester.

Cordialement
Gilles

#11 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 10-08-2014 13:31:59

Exact Didier, j'ai confondu le 0 et le o et j'ai oublié un 7.

Ton conseil est le bon, car la version de rwd2xml que j'avais était la mauvaise ; celle du site que tu m'as indiqué fonctionne et le readme explique pourquoi l'ancienne version ne fonctionne pas.

Maintenant je vais essayer de lié rwd2xml avec l'interface de FSX Reaward creator.

Merci pour votre aide qu'i m'a permis d'avancer. Je vous tient au courant...

Cordialement
Gilles

#12 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 10-08-2014 13:03:35

Bonjour Michel,

FSX Reward Creator permet de compiler et décompiler les fichiers récompenses (XML/RWD), et de gérer le contenu du fichier xml.

Pour décompiler, FSX Reward Creator appelle un second programme, decompiler.exe qui décompile les fichiers rwd en xml. Ce programme decompiler.exe a été créé par un certain lco27 dans une version basique, rwd2xml.

En recherchant avec google, j'ai trouvé les deux sur Simviation. Mais les créateurs et leurs sites "n'existent" plus.

J'avais envie de créer des récompenses avec des missions simples avant de me lancer dans des choses plus complexes. Pour celà, je voulais voir comment sont construits les fichiers xml des récompenses pour avoir des exemples et ce petit outil pourrait s'avérer bien pratique...

Cordialement
Gilles

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 10-08-2014 12:08:25

Bonour à tous,

Après de multiples recherches sur le net, je crois avoir trouvé la cause du problème, mais pas la solution.

Le programme fait appel à un décompilateur créé par lco27. Ce décompilateur cherche un environnement "Microsoft.VC80.DebugCRT" qui comprend 3 dll et un ficheir manifest version 8.0.50608.0.

Cet environnement n'existe pas sur ma machine W7 64b. Par conséquent je cherche à le téléchager sur internet. Cela ne semble pas être possible car il s'agit d'un environnement de debugging lié à une ancienne version de Visual C++ 2005.

Je continue mes recherches, mais si quelqu'un peut m'aider, je l'en remercie d'avance.

Cordialement
Gilles

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 16-07-2014 09:38:03

Bonjour à tous.

L'un d'entre vous aurait-il une version qui fonctionne sous W7 64 bit ?

Si oui, pouvez-vous me contacter par mp afin que je vous donne mon mail pour me l'envoyer, svp.

Merci d'avance.

Cordialement
Gilles

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 15-07-2014 10:33:34

Bonjour à tous,

C'est la version 1.3 téléchargée sur Fly Away.

Cordialement
Gilles

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 14-07-2014 14:17:54

Bonjour à tous.

Malgré un nettoyage et une ré-installation de Net.framework, ce petit logiciel ne fonctionne toujours pas.

Je sèche, c'est dommage...

Cordialement
Gilles

#17 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 13-07-2014 14:52:53

Bonjour à tous,

Exact Marc, mais après il ne se passe rien ; il ne charge pas le .rwd et il ne le décompile pas.

Je vais tester la solution de Michel e je vous tient au courant.

Merci pour vos réponses.

Cordialement
Gilles

#18 Technique & Optimisation » [FSX] Reward Creator/Decompiler erreur » 13-07-2014 09:37:46

Gillesaw
Réponses : 14

Bonjour,

J'essaye d'utiliser ce programme créé par Charlie McCormack il ya déjà quelques temps.

Au lancement j'obtiens un message d'erreur NET.framework. J'en déduis qu'il me manque quelque chose...

[img]img/members/622/Rewards-error.jpg[/img]

J'ai envoyé un message à l'auteur, mais il semble ne pas pouvoir répondre. Donc je fais appel à vos connaissances.

Je suis sous W7 64b avec Netframework 4.5.1 installé. Ce programme semble utiliser Net.framework 2.0 et Visual Basic.

Quelqu'un a-t-il essayé d'utiliser ce programme et a-t-il rencontré le même problème que moi ?

Merci d'avance pour vos suggestions.

Cordialement
Gilles

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 23-03-2014 06:21:50

Bonjour à tous.

Merci Michel pour les coordonnées du Kuznetsov. J'ai testé hier, c'est pas mal. Je vais essaer les nouvelles coordonnées ce matin.

Cordialement
Gilles

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX]-[Tuto] Ajouter des musiques d'interface » 17-03-2014 08:59:26

Bonjour à tous.

J'ai enregistré une musique de film à partir de mon DVD et d'Audacity.
Après sauvegarde du projet, je l'ai exporté au format Wav pour la copier dans le répertoire Sound\Uimusic.

Sous FSX, la musique ne joue pas alors que Windows media Player et VLC la lisent parfaitement.

J'ai essayé une exportation Audacity en mp3, puis une conversation Wav avec Format Factory, même résultat.

D'où cela provient-il ? Je ne sais pas ? Quelqu'un a-t-il rencontré ce problème et l'a-t-il résolu ?

Ma config, un DELL XPS L502X W7 64bit où FSX tourne parfaitement pour faire de l'aéronavale.

Merci d'avance pour vos réponses.

Cordialement
Gilles

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17-03-2014 08:32:07

Bonjour à tous.

Merci Michel. Je vais tester ce soir après le boulot.

Cordialement
Gilles

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 16-03-2014 12:09:51

Bonjour à tous.

C'est réellement un plaisir d'utiliser les avions et les bateaux créés par tous les auteurs. Bravo à vous tous et merci pour ce que vous nous offrez.

Une petite question, svp, quelqu'un aurait-il établi les coordonnées Tacan / ILS pour le Kuznetsov présenté sur le site RFN afin de les insérer dans le fichier RFN_Carrier.xml ?

Cordialement
Gilles

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 30-04-2013 17:51:54

Bonjour à tous,

Tout à fait Michel, et la gauge tel quel est développée apporte pleins d'avantages, une multitude de PA, les FCLP, les TACAN. En plus elle est facile à installer et à utiliser grâce à la documentation fournie.

Encore merci à tous pour votre travail et le temps passé pour notre plus grand plaisir.

Cordialement
Gilles

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 30-04-2013 15:20:42

Bonjour à tous,

En réponse à Altamira et micpni, j'ai mesuré le Radius de chaque PA comme l'indique Michel et j'ai obtenu les valeurs suivantes :

R11 P. de Asturias    111
   
L-61 Juan Carlos    127
   
Foch PA1        148
   
Clemenceau PA2    149
   
R98 Clemenceau 1995    154
   
R91 CDG Conf 1    138
   
R91 CDG Conf 2    138
   
CSF CDG        290
   
CVN-65 Enterprise 80s    180
   
CVN-65 Enterprise 90s    180
   
CVN-68 Nimitz    176
   
CVN-69 Eisenhower    176
   
Bonhomme_Richard    266
   
R06 Illustrious    594 (Origine CSF)
   
R07 Ark Royal    105
   
R08 Queen Elisab II    198
   
R09 Ark Royal    150
   
KIEV                    141

R96 La Fayette    96

Cordialement
Gilles

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 19-04-2013 15:51:24

Bonjour à tous,

Il existe un utilitaire qui s'appelle ARS2, créé par Dietmar Loleit . Cette gauge est dispo sur Avsim dans sa version 2 et une nouvelle version 4. Il y a une fonction de radar et de tracking qui permet de trouver facilement n'importe quel AI en vol, soit un tanker, soit une cible, etc.

J'utilise ARS2 couplé avec la gauge de refueling pour tous mes avions qui peuvent se ravitailler et ça marche impec...

Je n'ai pas testé la version 4. Je vais voir ça ce week-end.

Cordialement
Gilles

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