#1 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Stuttering... Pas de solutions ? » 24-05-2017 09:39:15

Salut, j'avais les mêmes problèmes de stuttering que toi (et la même carte vidéo...).

Dans Nvidia inspector j'ai créé un profil pour P3D où j'ai réglé les paramètres suivants :

Max pre-rendered frames = 1
Frame Rate Limiter = 30
Tripe Buffering = On

Et j'ai activé le Vsync.

Depuis, plus aucune micro saccade. Un vrai régal, y compris à l'approche sur des scènes lourdes, tout est fluide.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FS Global Ultimate (topic officiel) » 17-05-2017 09:10:38

Avance a écrit :

Pour ce qui me concerne, je l'ai acheté en 2014 chez FSS (FlightSim Store), c'est bien celui de Pilot's (le développeur), il est marqué "FTX Compatible".

C'est effectivement chez Flightsimstore que j'ai vu cette version qui n'apparaît d'ailleurs pas chez Pilot's. Faut-il comprendre que ma version et la tienne sont en fait les mêmes et que cette mention ajoutée par flightsimstore ne fait que confirmer que le produit est compatible avec FTX ?

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FS Global Ultimate (topic officiel) » 17-05-2017 08:29:09

Bonjour à tous, de retour ici après quelques années d'absence pour cause de reproduction de mon espèce, me voilà donc entrain de réinstaller mon simulateur.

Juste avant de m'occuper de FS Global 2010 et FTX Global, je me pose des questions parce que je vois que certaines boutiques en ligne proposent un "FS Global 2010 FTX compatible". Or, pour autant que je me souvienne, j'utilisais mon FS Global 2010 (sans la mention FTX compatible) et FTX sans aucun problème.

Savez vous ce que la version "FTX Compatible" apporte en plus exactement ?

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]'steam' Boeing 737-787-777 free » 10-02-2016 14:13:52

esmdu a écrit :

steam est largement mieux que 'FSX' sp1 sp2 sp3 etc

Ah bon ? En quoi ??

Je croyais que FSX Steam = FSX Gold Edition ?!

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Airbus blackbox simulation » 29-09-2015 08:01:07

Gab747 a écrit :

Pfff j'ai jamais réussi à faire un vol complet avec leurs 330/340, une fois en HDG on peux même plus passer en NAV, une bouze.

Jamais vu ce genre de bug et pourtant je l'ai testé intensivement leur 330/340. Dans la dernière version, l'ILS et le GS étaient même fonctionnels. Je ne dis pas que c'est satisfaisant hein, mais il y a eu de légers progrès.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] logiciel routes aériennes » 22-09-2015 16:39:18

Je n'utilise pas EFB mais il me semble que ce n'est pas le même type de produit que PFPX. EFB gère les charts si j'ai bien compris, tu peux l'utiliser pour connaitre ta SID et ta STAR mais ça n'est pas un planificateur de vol à proprement parler, si ?

#8 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Le jour se lève trop tard et se couche trop tôt » 21-09-2015 16:00:15

Certes, mais si je me place au dessus de mon village à 7h00 il fait nuit dans FSX alors qu'il fait jour si je regarde par la fenêtre...

Je sais que l'éclairage public est très performant dans ma commune mais quand même...

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Le jour se lève trop tard et se couche trop tôt » 21-09-2015 15:43:59

Salut,

Chez moi aussi le cycle jour/nuit est un peu plus court que dans la réalité et je n'utilise pas SweetFX.

Tu peux éventuellement ajouter ces lignes dans le fsx.cfg pour régler la clarté de l'aube et du crépuscule :

[GRAPHICS]
DAY_THRESHOLD=n (default=32768)
NIGHT_THRESHOLD=n (deafult=4096)

(où n est une valeur entre 0 et 65535, 0 étant le noir total et 65535 la luminosité de midi)

#10 Re : Trafic AI et ATC » [FSX]icetraffic est mort VIVE --SKY Ai Traffic » 21-09-2015 14:03:31

Bonjour,

Par rapport à un produit comme UT2, ça se situe où grosso modo ? Sur les screenshots, les appareils ont l'air beaucoup mieux modélisés que sur UT2 mais je me méfie. Un retour d'expérience de quelqu'un peut-être ?

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] logiciel routes aériennes » 21-09-2015 09:48:39

Bonjour, si je ne dis pas de bêtises, Pro-ATC dispose d'un planificateur de route intégré qui suggère les SID/STAR appropriées en fonction de la météo actuelle. Je ne l'utilise plus mais, dans mon souvenir, il me semble qu'il n'aimait pas des masses les plans de vol générés par des logiciels tiers.

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] English Electric Lightning Fmk6 Aérosoft disponible. » 09-09-2015 16:19:25

Bonjour, petit HS pour satisfaire ma curiosité :

Sur les screens tout en haut du topic on peut voir que la PC n'est enclenchée que sur un des deux moteurs. Était-ce un comportement normal de l'appareil ? Les moteurs alignés verticalement permettaient de ne mettre qu'un moteur sur deux en PC sans déséquilibrer l'avion, c'est ça ?

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Au sujet des cartes graphiques ATI et de FSX en mode DX 10 » 09-09-2015 16:10:43

Wildweasel a écrit :

Depuis, ils sont en 15.X.

Et ? Ce bug serait-il miraculeusement corrigé dans les version 15.x alors qu'il n'a jamais ému les développeurs AMD sur toute la série 13.x et 14.x (bug toujours présent en 14.6)

Enfin si c'est réglé en 15.x tant mieux pour les utilisateurs d'AMD ! :)

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Au sujet des cartes graphiques ATI et de FSX en mode DX 10 » 09-09-2015 12:29:14

Bonjour,

C'est un sujet que j'ai pas mal creusé, notamment dans ce sujet : lien. J'avais une R9 290 que j'ai fini par revendre pour repasser chez Nvidia.

Comme je l'ai expliqué sur ce topic (après avoir lu l'intégralité de ce sujet sur AVSIM), ce bug affecte les version 13.x du driver AMD. Ca explique que sur les cartes plus anciennes qui supportent encore les version 12.x et antérieures du driver, le problème n'existe pas. Si la carte le permet, downgrader le driver fait disparaître les artefacts. D'autre part, ce problème n'affecte que FSX en DX10, pas P3D.

De ce que j'avais constaté, le problème survenait plus ou moins vite, en fonction de la quantité de RAM utilisée par la CG. En gros, sur un ciel clair ça pouvait prendre 1h à 2h avant de se produire, mais par ciel bien nuageux, avec une config bien chargée, ça survenait en 5 à 10 minutes. J'ai fini par conclure qu'il n'existe pas de solution à ce problème et il n'y en aurait probablement pas. Les développeurs d'AMD ont autre chose à faire que se s'occuper de notre petite communauté qui joue sur un jeu datant de 2006.

Après, on parle d'informatique, il existe donc autant de configurations que d'utilisateurs et il n'y a certainement pas de vérité absolue. On trouvera toujours tel ou tel utilisateur qui a le driver 13.x et qui n'a pas d'artefacts mais le fait est que ce souci est tout à fait connu , identifié et courant.

Depuis que j'ai remis une Nvidia, je n'ai plus aucun problème.

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [fsx] Eolienne 777pmdg » 09-06-2015 12:25:20

Tiens tiens, ne s'agirait-il pas de la Ram Air Turbine (RAT) ? laugh

C'est un système de secours qui permet, à la manière d'une éolienne, de fournir un minimum l’électricité et de pression hydraulique quand plus aucun moteur n'est opérationnel. Elle ne se rentre pas depuis le cockpit car elle n'est actionnée que dans une situation d'urgence absolue.

Quant à savoir si elle a une utilité sur la simulation, je t'avouerai que je n'ai jamais essayé de me mettre en situation. Il faudrait, en vol, couper les moteurs (ainsi que l'APU si il est en route), sortir la RAT et voir si certains systèmes électriques redeviennent opérationnels.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Éolienne_de_secours

#16 Compléments & Utilitaires » [FSX] Crash contre des objets invisibles sur le taxiway de MMMX - T2G » 25-05-2015 13:23:33

Chauve
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Je me suis laissé tenter par la scène MMMX MEXICO CITY XTREME de chez Taxi2Gate. J'ai installé le patch dispo sur le forum de T2G, il a réglé certains problèmes de crash au parking notamment mais j'ai encore des soucis de collision avec des objets invisibles, par exemple au niveau du dernier virage du taxiway qui mène à la piste 05L.

Pour info j'utilise FTX Global Vector et j'ai bien ajouté une exclusion pour MMMX dans le configurateur.

Les mecs de T2G n'ont plus l'air de répondre aux sollicitations concernant ce produit, ils se contentent de dire qu'il faut installer le patch, sauf que je l'ai déjà fait... bref je viens demander de l'aide ici. J'ai ouvert la scène dans ADE mais j'ai rien vu d'anormal. Si quelqu'un a une suggestion, je suis preneur. Merci d'avance.

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FS2CREW 1.6 Help needed » 25-05-2015 11:05:44

globeflyer a écrit :

la consigne de FS2CREW est que le produit doit s'adresser à un large public Francophone,public ne maîtrisant pas forcément la langue de Shakespeare.

Il y a la langue de Shakespeare et il y a le langage aéronautique de façon globale. FS2Crew s'adresse quand même a des pilote virtuels qui maîtrisent certaines bases, enfin il me semble.
Par exemple, même les plus réfractaires à la langue anglaise savent probablement ce que signifient des termes comme "Gear" "Landing" ou "Runway".

Si je prends l'exemple des voix françaises du AXE (on peut penser ce qu'on veut de cet add-on mais son environnement sonore est de très bonne qualité), toutes les communications entre les pilotes sont en anglais mais dites avec un accent français à couper au couteau. En ce qui me concerne, je trouve ça réaliste et immersif.

En tout cas la formulation "rentrez le train d'atterrissage s'il vous plaît" me semble un peu longue et lourde à un moment du vol où on a beaucoup d'actions à accomplir successivement. Si il faut vraiment le dire en français, je virerais au moins le "s'il vous plait" pour gagner en fluidité.

Enfin, personnellement, je ne suis pas fan des voix féminines mais ça c'est très subjectif.

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]L-1011 TriStar /!!\ DISPO » 22-05-2015 15:21:27

C'est vrai, pas loin. Je dis ça parce que, par exemple, y a un mode d'utilisation simplifié de l'INS. C'est pas du tout une critique, d'ailleurs moi je ne l'utilise que comme ça.

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]L-1011 TriStar /!!\ DISPO » 22-05-2015 12:16:18

Je possède les deux et pour moi y a pas photo, le CS est nettement plus abouti. C'est pas du sim hardcore hein (de toute façon le JF est encore plus limité), mais ça reste quand même très correct et on prend du plaisir à voler dessus.

Quant à savoir si leur réputation est justifiée ou non, je dirais que ça dépend beaucoup de la ligne de produit. J'ai été très, mais alors très déçu par leur 777. En revanche, je trouve leur gamme de jets "vintage" (727, 737 et maintenant L1011), ou éventuellement leur C-130 comme dit Orezza, plutôt sympa.

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FS2Crew V1.5 avec voix française pour PMDG 777 » 20-05-2015 10:24:16

C'est marrant, chez moi depuis la mise à jour, j'ai un accent français sur certains mots (par exemple "V1"), bien que je sois resté en "Crew : EU". Ca fait pareil chez vous ?

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] fs2crew pour 777 pmdg » 20-05-2015 08:37:05

Salut,

Moi je l'ai acheté directement chez fs2crew et, autant que je me souvienne, il ne m'a jamais demandé de code d'activation. Le plus simple serait certainement que tu contacte le support technique de chez Aerosoft.

#22 Re : Autres simulations » Project CARS - Versements des intérêts effectués !! » 19-05-2015 01:09:50

Bobonhom a écrit :

Et j'ai bien hâte de le comparer à Assetto Corsa ce jeux wink

Tu te feras ton idée mais d'après moi, Assetto Corsa est pas mal, sans plus.

Déjà, à chaque mise à jour de Fmod (le moteur de son) les moddeurs doivent mettre à jour toutes leurs banques de sons. A priori c'est long et chiant. Et comme c'est la troisième fois qu'ils mettent Fmod à jour et bien certains ont fini par se démobiliser (comme l'excellent Smallblock Hero à qui l'ont doit le superbe mod ACVR à base de vieilles muscle cars américaines, il a annoncé sur sa page facebook qu'il laissait tomber, au moins pour quelques temps, c'est très dommage).

Et puis, pour moi, y a des lacunes qui ne pardonnent pas. L'IA est à la ramasse complète, se lance dans des attaques kamikazes, ferme les virages ou te rentre dedans sans jamais chercher à t'éviter comme si tu n'étais tout simplement pas sur le circuit... Et puis toujours pas d'arrêt aux stands en mode solo, ce qui veut dire impossible de faire des courses de longue durée, ce qui pour un jeu qui se vend comme "simulateur hyper pointu" est sacrément dommage. Pas de simulation de la pluie non plus... Bref j'arrête là, le topic concerne PCars et pas AC mais quand même, si tu fais trois tours de circuit pour comparer les deux, Assetto sent la grosse grosse déception pour le moment.

La comparaison entre les deux jeux ne me semble pas si délirante que ça, dans la mesure où tous les deux sont commercialisés, et plus censés être en version "beta".

#23 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Projet d'achat Airbus A320 d'Aerosoft » 19-05-2015 00:51:18

Oui, sauf que lui il voudrait apprendre, je cite "ce qu'est la philosophie Airbus" :)

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fsx] A320 / A318 Aerosoft » 18-05-2015 16:24:10

Salut, est-ce que ce problème de son survient quand tu gagnes de l'altitude ou bien même à basse altitude ?

#25 Re : Autres simulations » Project CARS - Versements des intérêts effectués !! » 18-05-2015 15:42:55

Je ne peux que confirmer que Project Cars est une énorme giflasse !! blink

D'ailleurs, pour s'en convaincre, même pas besoin de prendre un bolide surpuissant. On peut déjà se régaler avec une formula rookie (équivalent formule ford) sur Oulton Park, la sensation de vitesse est là. Le retour de force est hyper précis, on sent presque toutes les imperfections de la route, au bout de 10 minutes de course ça peut même commencer à devenir fatiguant pour les bras et la concentration.

Par contre, Project Cars n'est pas du tout développé par la même équipe que GTR2 contrairement à ce que j'ai pu lire précédemment. Slightly Mad Studios à qui on doit par exemple le série des NFS Shift, n'a rien à voir avec SimBin qui depuis GTR2 a malheureusement fait faillite.

Dernière chose, on trouve des G27 (donc avec embrayage) à moins de 150€ sur des sites comme priceminister ou leboncoin.

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