#1 Re : Compléments & Utilitaires » RESOLU - [P3D]v3 - AICarriers : Help ! » 15-06-2017 19:42:24

Bonsoir à tous,
J'ai la version P3D v 3.4.22 et l'application "AICarriers" fonctionne partiellement:
Malgré un ".cfg" très étoffé on me propose seulement le "Foch", de plus il ne peut se placer qu'à l'endroit où mon aéronef est présent et surtout il demeure statique...:8
Une idée peut-être?
Cordialement,
Gérard.


Résolu, erreur de manip!...=(

Merci

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 18-12-2015 20:19:25

Bonsoir JPPAPOUN,
Il suffit d'utiliser les aircrafts puisque je vous propose la scène de Zara et les trafics spécifiques.
Cordialement,
Gérard.

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 17-12-2015 16:56:46

Bonsoir JPPAPOUN,
C'est quoi le tout ?O_o
Cordialement,
Gérard.=D

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 16-12-2015 18:42:43

Bonsoir à tous,

will et PAPY DANIEL: il est difficile de plaire à tout le monde, certains s'en plaignaient... wacko Je vais faire une nouvelle tentative d'ambiance corse.:ss

JPPAPOUN: Mais quelle idée aussi d'installer W10 ! Moi-même je me suis laissé tenter mais un test rapide m'a fait revenir en arrière, heureusement que Microsoft a prévu cette option.

Cordialement,
Gérard.=D

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 16-12-2015 09:30:31

Bonjour geran,
Par respect pour nos lecteurs j'ai modifié le lien vers MAIW et ça fonctionne maintenant...
C'est dommage de te priver des animations sur ZARA, et pour ce qui est des liaisons civiles elles n'existent pas dans la réalité sauf "Sécurité Civile" ou cas de force majeure pour le pékin lambda.:8
Cordialement,
Gérard.=D

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 15-12-2015 20:19:23

Bonsoir geran,
Mais que se passe-t-il avec Military AI Works ? J'y accède sans aucun problème avec un ADSL campagnard à 100 ko/s
MAIW
Tiens-moi au courant!
Cordialement,
Gérard.=D

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 15-12-2015 16:03:43

Bonsoir à tous,
Après les commentaires avisés d'un ancien de la Sécurité Civile, le trafic dédié VCA00e.bgl a été modifié, les aérodromes de Corte (LFKT) et de Propriano (LFKO) sont abandonnés au profit de Solenzara (LFKS).

pour cougar641 une autre piste pour visualiser les trafics sur LFKS, l'affectation du code de parking par type d'aéronef,
à ajouter dans les fichiers "aircraft.cfg" concernés.

"atc_parking_code"

MIR2   pour les Mirages 2000 B/C
RAF     pour les Rafales
ET28   pour les Alpha Jet Belges
A400   pour l' Airbus "Atlas"
C160   pour les Transall
C130   pour l' Hercules
TWIN  pour le DHC6
SCKA  pour le Beechcraft King Air


Cordialement,=D

Les révisions sont en ligne sur Virtual Cors'Air "Zara 2015 BA rev2.rar", "VCA Trafics 2015 rev1.rar"

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 14-12-2015 11:02:51

Bonjour à tous,
Je vous signale le passage en révision 1 qui tient compte, entre autres, d'une possible migration vers P3D.

Pour cougar641: Pouvez-vous vérifier que vous n'avez aucun trafic FS9 actif dans votre FSX, cela pourrait expliquer le conflit que vous signalez.

Cordialement,=D

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 13-12-2015 10:43:23

Quels fichiers "ai" ?
- Les modèles d'avions et leurs textures sont évidemment compatibles (voir mes captures d'écran).
- Les trafics sont prévu pour FSX.
@+

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 13-12-2015 08:09:02

Bonjour cougar641,
Le réglage minimum spécifié est de 51% il est donc possible qu'avec 100% les autres trafics réapparaissent...
Cordialement.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 11-12-2015 19:28:58

Bonsoir à tous,
Merci pour votre accueil !
Daube c´est comme pour le Port Salut... !=8
Bien sûr j´ai même remercié Filippo et son staff!
Cordialement,
Gérard .

P.S. N'hésitez pas à faire des commentaires, de préférence constructifs, et/ou des suggestions, c'est la seule façon d'avancer.

#12 Compléments & Utilitaires » [FSX]Virtual Cors'Air ... le retour » 10-12-2015 18:38:54

corsair
Réponses : 51

Bonsoir à tous,
Année sabbatique? Hélas non, mais pour le plaisir des retrouvailles, je vous offre une mise à jour de la B.A. 126 Ventiseri-Solenzara qui permet une immersion encore un peu plus réaliste.
[img align=C]http://nsm08.casimages.com/img/2015/12/10//1512100635162420613820614.jpg[/img]
Bons vols en Corse!
Cordialement,
Gérard.=D

#13 Re : Bar des pilotes » [Réel] Jean, Mecnav65 s'est envolé..... » 15-09-2015 15:35:45

Les voilures tournantes perdent encore un de leurs amoureux. Bon vol Mecnav!
Pensées attristées à sa famille et ses proches.
Gérard.

#14 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Résolu][FSX]Comment associer les sons du moteur au régime du moteur? » 23-04-2015 10:32:52

Bonjour,
Voilà c'est fait...=WO
J'ai donc repris le travail effectué avec Benoît Dubé, soit l'utilisation d'un modèle de vol pour hélicoptère avec moteur à pistons, en l'occurrence le "robinson r22" natif (mais FSX cette fois).
Le fichier "aircraft.cfg" du Choctaw est adapté à ce fichier ".air", tout en conservant des paramètres spécifiques (positions de camera, valeurs d'inertie, etc...) et surtout le transfert du dossier "sound" type moteur à explosion que nous avions mis au point pour l'adaptation du HSS de Willy Wervaecke (qui se contentait d'un modèle turbine).
Certes, on ne ressent pas en vol les sensations de notre bon gros S-58 mais, et c'était le but recherché, les sons varient en fonction des différentes phases: démarrage, ouverture progressive de l'admission, gaz au maximum, réduction et "shut off".
Malgré les défauts de ce modèle, on peut enfin s'offrir au moins une écoute plus réaliste...O_o
Cordialement,=D

[img align=C]http://nsm08.casimages.com/img/2015/04/23//1504230141332420613198246.jpg[/img]

[img align=C]http://nsm08.casimages.com/img/2015/04/23//1504230141302420613198245.jpg[/img]

#15 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Résolu][FSX]Comment associer les sons du moteur au régime du moteur? » 18-03-2015 11:16:26

Merci Mecnav65,
Oui, c'est vrai qu'il y a beaucoup à redire sur les modèles de cet auteur mais ils ont le mérite d'exister...:8
Le modèle initial de HSS belge gratuit que nous avions essayé de faire évoluer avec Benoît Dubé en 2008, n'ayant pas pu aboutir à une version satisfaisante de H-34, j'espère toujours trouver la perle rare pour faire revivre nos vieux souvenirs.
Cordialement,=D

#16 Hélicoptères & voilures tournantes » [Résolu][FSX]Comment associer les sons du moteur au régime du moteur? » 13-03-2015 11:09:58

corsair
Réponses : 4

Bonjour,
J'ai un modèle de Sikorsky S-58 réalisé par Dirk Stuck qui propose un dossier "sound" avec 4 différents sons moteurs "rpm1 à 4", malheureusement le résultat ne fait apparaître aucune variation de son en fonction de la modification de régime wacko
Comment remédier à ce problème?
Cordialement,=D

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] corse » 06-02-2015 11:12:34

Bonjour Pierre 69,
Votre demande manque de précision, un logiciel tout court c'est vague...:8
Vous souhaitez une représentation du terrain de la Corse avec un relief de bonne qualité et une surface photoréaliste?
Vous souhaitez des scènes d'aérodromes?
Tout existe, notre site peut vous guider.
Cordialement,=D

#18 Re : Bar des pilotes » [Réel] Triste nouvelle, Benoit Dubé dit " bmd " nous a quitté » 30-12-2014 10:34:03

Bonjour à tous,
J'ai également reçu le message de son fils m'annonçant son départ et je suis resté stupéfait par sa soudaineté, il y a peu j'échangeais des commentaires désabusés sur la qualité des composants électroniques suite au crash de mon DD qui empêche momentanément la mise à jour de mon site...
Benoît a toujours répondu avec gentillesse et compétence aux demandes d'aide sur nos projets virtuels, je me souviens de l'épopée inachevée du Sikorsky H-34.
Sa présence à nos côtés nous manquera.

Cordialement,

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Ba 143 Batna » 14-11-2014 14:56:08

Bonsoir nastybeasts,
Merci pour les liens de téléchargement, le résultat est sympa... eusa_clap
[img align=c]http://nsm08.casimages.com/img/2014/11/14//1411140240022420612703569.jpg[/img]
Les "baraquements" Fillod sont les plus convainquant.
Une remarque le château d'eau était toujours peint avec les damiers rouge et blanc (vu la hauteur...)
Pour les finitions éventuelles des couleurs voici une photo datant du départ de la 23ème escadre d'hélicoptères de La Réghaïa.
[img align=c]http://nsm08.casimages.com/img/2014/11/14//1411140240052420612703570.jpg[/img]
Cordialement,=D

#20 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Instant Scenery 3 » 10-09-2014 13:51:45

Bonsoir PatDeBarr,
Des miettes écris-tu? Je m'en contenterai car ce sera toujours mieux que la profusion de soucis que j'avais jusqu'à hier!;)
Cordialement,=D

#21 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Instant Scenery 3 » 09-09-2014 16:18:34

Bonsoir à tous,
Merci pour vos réponses, le souci complémentaire étant qu'à force d'installer et désinstaller FSX mes DVD ont de plus en plus de mal à être lus par mon PC...=X
Donc en attendant une hypothétique réinstallation dans le respect de vos suggestions, je me suis donné toutes les autorisations aux accès de mon arborescence, chose simple et évidente que j'avais omis jusqu'à aujourd'hui...:8
Et de ce fait tout fonctionne beaucoup mieux!=W
Cordialement,=D

#22 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Instant Scenery 3 » 09-09-2014 08:29:13

Bonjour PatDeBarr,
Un bon début d'explication cette remarque, merci .
Cordialement,=D

#23 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Instant Scenery 3 » 09-09-2014 07:57:26

Bonjour yvesamuel,
Merci de ta réponse.
Il est placé de façon automatique par l'installateur dans "Program Files (x86)".
Cordialement,=D

#24 Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Instant Scenery 3 » 08-09-2014 20:28:53

corsair
Réponses : 8

Bonsoir à tous,
Une mésaventure parmi d'autres...:col
Installer de nouveaux objets dans une scène est très facile.
Déplacer ou supprimer des objets sont une autre paire de manches... Chez moi!:hmm
Systématiquement je déclenche une "Erreur fatale" et un redémarrage de FSX.
Après avoir consulté les oracles et d'autres copains de la communauté le bilan s'avère négatif et aucune explication ne semble faire jour.
Toutefois, l'obstination payant toujours j'ai trouvé un biais qui tourne la difficulté, je fais un copier/coller de la "scène.bgl" contenant les objets sur lesquels je veux intervenir et ce obligatoirement en dehors du dossier FSX et après avoir lancé FSX et l'application IS3, j'ouvre le fichier expatrié et je procède aux modifications souhaitées. Une opération copier/coller en sens inverse et ma modification est apparente sans autre complication.

Je souligne en passant que pour une simple opération de modification d'un "aircraft.cfg" je suis déjà obligé de transférer le fichier hors de l'arborescence FSX et de l'y replacer après modif'...

MAIS POURQUOI et y a-t-il une solution plus rationnelle?:8

Merci de votre attention,=D

#25 Trafic AI et ATC » [Résolu][FSX]Passage difficile pour les textures... » 30-08-2014 10:53:39

corsair
Réponses : 0

Bonjour à tous,
Que c'est beau ces modèles sous FS9!=W
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/30//1408301203272420612486955.jpg[/img]

Mais les mêmes vus sous FSX, BEURK!e_colere3
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/30//1408301203292420612486956.jpg[/img]


J'ai bien tenté de retoucher la texture de verrière mais c'est un échec, peut-être Est-ce une formulation du modèle qui défini la transparence?
Bref, je m'y perd.
Y-aurait-il une solution?

Cordialement,=D

Pour ceux que ça peut intéresser voir le site MAIW / Ressources / Owl's Nest /...

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