#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Suisse qualitĂ© photo 1m/pixel » 28-12-2012 21:15:07

Salut Dominique,

Comment refuser une offre aussi intéressante. J'accepte ton offre avec joie. Il manque plus qu'un mesh et tout sera complet et ficelé.

Un grand merci ta proposition c'est comme cela qu'on avance.

Je passerai sur ton site dans la soirée.

Ă€ plus

Alex

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Suisse qualitĂ© photo 1m/pixel » 28-12-2012 18:32:21

Voilà les choses sont claires maintenant. Tous le monde peut se méprendre. Je comprends cela. Les excuses sont acceptées.

Les réseaux P2P sont un bon moyen de transmettre 20 ou 40 giga. Pour info la scène NL2000 est également transmise par "torrent" ce qui facilite grandement le téléchargement. Après certaines personnes détournent des outils à des fins illégales c'est leurs problèmes.

Concernant Google avant de dire n'importe quoi, je vous invite à lire le document sur lequel on clique sur oui sans le lire. Ou plus simple vous postez une demande sur le réseau dev. de Google. Et vous verrez bien la réponse. Si on demande, Google ne mord pas, il y a toujours une solution. Mais il y a des règles à respecter ce qui est normal.

Merci pour vos messages positifs et encourageants.

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Suisse qualitĂ© photo 1m/pixel » 28-12-2012 16:01:04

Qui a dit que les images proviennent de google Earth ?

Il y a d'autres services que google Earth ? Sûrement oui.

FSET peut-être configuré à souhait c'est ce qui intéressant.

Ai-je dit qu'elles sont à moi ? Et j'ai aussi dit que le copyright figurerait en clair ! C'est qu'il y a une raison. Et qui a dit que tout ceci ne m'a rien coûté. J'offre toujours ce que je fais de bon coeur. Même si cela me coûte de l'argent.

FSTouchexperience a été dévellopé avec Visual Studio 2010 version payante pourtant je vous l'ai offert.

Pourquoi faire payer des choses qu'on dévellope pour le plaisir même si cela coûte un peu d'argent ?

Je vois que ceux qui me connaissent qui personnellement et qui ont posté des messages sur ce forum savent à qui il ont à faire. Ils ne portent pas de jugement et ne frémissent pas.

Si ce genre d'annonce dérange ce forum, il y a cas supprimé mon post. Cela ne me fera pas frémir, ni aucun regret.

J'invite les modérateurs à le faire, d'avance merci !

Fin des discussions sur le sujet.

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Suisse qualitĂ© photo 1m/pixel » 28-12-2012 15:03:02

Oui cette scène sera partagée avec vous tous. Autrement pourquoi faire une annonce sur le forum ? Quand aux textures je les traitent avec gimp. D'où provient la source des textures on va dire que moins on en sait mieux c'est.

Mais la scène ne sera pas payante, donc si copyright est clairement visible il devrait pas avoir de problème.

Quand à la distribution, elle va se faire par les réseaux P2P. Car mettre autant de giga sur le réseau n'est pas une chose facile.

Pour info cela 22h que cela compile non stop et c'est toujours pas fini.

Donc patience !!! Pour arranger le tout j'ai eu 2 coupures de courant aujourd'hui même, c'est génial !!!

Concernant les sources de la scène je les donnent volontier pour ceux qui veulent améliorer le produit.

Je ne suis pas jaloux, si on veux faire avancer les addons (gratuit) de qualité, il faut partager les sources.

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Suisse qualitĂ© photo 1m/pixel » 27-12-2012 20:52:22

Oui les principaux lacs sont détourés. Les mini lacs de barrage au fond d'une vallée j'ai fait le choix de faire l'impasse. Concernant l'hiver c'est aussi un choix inspiré par ce qui se fait dans le monde payant. La plupart des visuels de simulateur pro comme le simulateur F/A-18 à Payerne n'ont qu'une saison ce qui ne derange absolument pas mes collègues pilote de chasse. En plus, je n'aime pas la neige.

Après c'est des goûts et des couleurs chacun à son propre avis que je respecte.

Je ne critique pas le travail d'Alex Brander  que je connais bien. Switzerland Pro est produit top mais il mĂ©riterait une grande mise Ă  jour ou une nouvelle version mais l'acquisition de manière officielle de photo aĂ©rienne est hors de prix. Alors, je comprends que Flylogic ne peut pas sortir une version tous les 2 ans.

Heureusement il existe FSET !

Filipo merci pour ton intérêt.

#7 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] Suisse qualitĂ© photo 1m/pixel » 27-12-2012 15:14:11

alemugny
RĂ©ponses : 19

Noël est déjà passé, mais il n’est jamais trop tard pour faire un cadeau.

Switzerland pro c’est super, mais les photos datent de 1997 et les images sont de 2m/pixel. Alors il y avait longtemps que je rêvais de faire mieux. Voilà que je tombe sur FSET, surprise ce logiciel est simple, rapide à mettre en œuvre.

Alors « let’s go » et voilà un échantillon avec la région de Payerne à 1m/pixel. Cette fois il n’y aura pas les traditionnelles textures d’hiver, car autrement il vous faudra un énorme disque dur pour mettre la scène. Mais il y a tout de même les textures de nuit.

La scène sera sûrement disponible dans 2 semaines si tout se passe bien, car cela compile toujours.

Patience, Patience !!!!

J’oubliais un détail de taille cette scène spécialement conçue pour Prepar3D. Je pense que FSX devrait également l’accepter, mais je n’ai pas encore testé.


[img align=C]http://img93.xooimage.com/files/6/1/4/2012-12-27_12-0-51-551-3aa9bdc.jpg[/img]

[img align=C]http://img93.xooimage.com/files/c/7/b/2012-12-27_11-58-46-603-3aa9bf4.jpg[/img]

[img align=C]http://img93.xooimage.com/files/6/c/e/2012-12-27_12-1-38-68-3aa9bd2.jpg[/img]

[img align=C]http://img92.xooimage.com/files/a/6/1/2012-12-27_12-1-11-713-3aa9c0d.jpg[/img]

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] Avenir? » 15-05-2012 10:09:46

Je ne vous voudrais pas créer la polémique. Mais juste faire part de mon opinion sur le sujet.

Premièrement il faut savoir si vous vous considérez comme des joueurs ou des pilotes même si cela reste virtuel.

Car si vous avez l’impression de jouer en utilisant FSX ou P3D, c’est peut-être là le problème. FSX ou P3D ne sont pas des jeux, mais des simulateurs de vol. Certes on peut s’amuser avec, mais l’on peut aussi apprendre, se former et s’entraîner soit en restant dans le monde virtuel ou pour se préparer au monde réel.

Si l’on prend le problème sous cet angle, je pense que vous comprendrez l’évolution de nos simulateurs.

MS Flight est un jeu, c’est indiscutable.

Lors de la sortie de FSX, Microsoft avait misé sur l’aspect jeux par le biais de mission. La communauté FS a su tiré parti du potentiel de FSX et elle en a fait un simulateur quasi professionnel Low-Cost. D’ailleurs l’US Air Force, la sécurité civile et bien d’autres instances professionnelles utilisaient FSX à des fins de formations et d’entraînement. C’est pourquoi MS est arrivé avec la version ESP.

P3D s’orientait uniquement pour le marché professionnel. Au vu de la demande, des synergies possibles entre les amateurs que nous sommes et les professionnels, il aurait totalement absurde que LM ne fasse pas une version un grand public. Mais cela reste un simulateur pas un jeu.

D’ailleurs si parle de « jeux » de guerre style Arma 2 ou A10 Warthog  pour ne citer que ces deux exemples croyez-vous vraiment que leur but primaire c’est d’être des jeux ?  AllĂ© voir le site web destinĂ© aux professionnels de Bohemia interactive (http://products.bisimulations.com/), le produit « VBS 2.0 The Next Training Generation » ne ressemble-t-il pas Ă  Arma 2 ? Ă€ première vue oui, pourtant il s’agit bien d’un simulateur de combat utilisĂ© par l’armĂ©e amĂ©ricaine, l’armĂ©e britannique. Son but n’est pas d’offrir des moments de distraction aux soldats, mais de les former et de les prĂ©parer aux combats qu’ils vont vivre en Afghanistan par exemple.

Quel est le point commun entre FSX et P3D ou Arma 2 et VBS 2.0 ? C’est l’immersion, car le but premier d’un simulateur, c’est l’immersion. Si l’immersion est parfaite et en adéquation avec le but recherché, même si vous avez l’impression de jouer, vous apprenez. Si vous avez ce sentiment, c’est que vous avez à faire un bon simulateur.

P3D n’est pas qu’un simulateur de vol, c’est un simulateur multisystème air, mer, terre et il est dĂ©veloppĂ© dans cette optique. Son champ d’utilisation est avant tout professionnel, c’est pour cela qu’il ne devient pas un simulateur multiplateforme Ă  l’instar de X-Plane qui se dĂ©veloppe  sur un large spectre (Windows, Mac, Android, Linux).

Je travaille presque tous les jours avec des simulateurs qui coûtent plusieurs millions d’euros et il est aussi possible de jouer avec, mais vu le prix d’un simulateur ce n’est pas le but.

Pour conclure le départ de John Nicol ne devrait pas avoir d’incidence sur le développement de P3D. Car John était chargé des relations publiques, ce n’était pas l’équipe P3D à lui tout seul.

Sans disposer du code source de FSX, ce dernier n’évoluera plus malgré les addons du style Accufeel qui ne modifient en rien le cœur du programme. Ils fournissent des instructions via simconnect ou FSUIPC. L’arrivée des nouvelles cartes graphiques GTX-680, CPU d’Intel et plein d’autres innovations, ne vont pas ressusciter FSX, car le cœur de FSX ne prend pas en compte ce nouveau matériel. Les fabricants de matériel ne développent plus de driver optimiser pour FSX. Microsoft ne fournit plus de support pour FSX. Donc FSX est bien mort.

P3D se met Ă  niveau et tient compte des avancĂ©es technologiques. J’en veux pour preuve la version 64Bits qui vous permettra d’utiliser et de gĂ©rer plus 2GB. Oui oui, les applications 32bits gèrent un maximum de 2GB de mĂ©moire, parole de dĂ©veloppeur.  Ce qui limite considĂ©rablement les performances d’une application 3D comme un simulateur. P3D est dĂ©jĂ  utilisĂ© par de nombreux gros clients qui y trouvent leur compte. C’est pour cela que P3D Ă  un avenir et il y a du dĂ©veloppement sĂ©rieux et professionnel.

LM ne va pas faire des jeux vidéo, mais de la simulation avec un accès un grand public et je pense que l’on peut leur dire merci. Même si derrière tout cela, il y a un intérêt. Cela reste un échange de bons procédés.

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] Mes premiers pas avec Prepar3D ... Peines et joies ! » 11-04-2012 17:56:17

Salut Michel,

Malheuresement l'Ă©cran d'accueil n'existe plus.

Concernant tes autres problèmes, les DLL ne sont pas encore toutes compatibles avec P3D. Chez PMDG les mises à jour arrivent, patience.

Bonne chance pour le reste avec P3D.

Amicales salutations

Alex

#10 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Touch ExpĂ©rience - les codes source disponibles » 07-02-2012 19:32:17

alemugny
RĂ©ponses : 0

Pour ceux qui désireraient améliorer ou s'inspirer de Touch Expérience, je vous donne les sources du programme. L'application a été écrite en c# avec Visual Studio 2010.

Si vous maîtrisez ces deux choses aucun problème, les sources sont à vous.

Seule condition, le fruit de votre développement doit rester gratuit.

Vous vous engagez Ă©galement Ă  partager vos innovations.

Contactez moi.

Amicales salutations

A. Mugny

#11 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un Ă©chec annoncĂ© » 07-02-2012 15:04:50

jpmes merci pour tes précisions. Cela fait au moins une personne qui a lu ma News et qui apporte des précisions.

J'aime ce genre de réaction, car cela prouve qu'il y a de l'intérêt et qu'on ne fait pas que de lire bêtement.

Rassurez-vous, je suis humble, je n'ai pas la grosse tête bien au contraire. Je pense avant tout à vous. Une chose est sûre, je suis pour la gratuité c'est pour cela que je distribue gratuitement le fruit de mon travail comme Touch Expérience ou d'autres addons.


Non je n'ai pas fait le bêta. Et je reconnais ne pas bien avoir cerné l'annonce de Flight sur le site de MS.

Je te remercie pour ta participation. Comme quoi il ne faut pas écrire sous le coup de la colère.

Merci de vos réactions positives ou négatives, c'est comme cela que l'on apprend.

Si j'avais fait du pompage sur avsim par exemple, j'aurais pas Ă©crit d'ânerie car eux ils ont bien compris. 

Je vais apporter les corrections Ă  l'article.

Bonne journée.

#12 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un Ă©chec annoncĂ© » 07-02-2012 11:46:43

Alors que la plupart des grands sites sponsorisés par les éditeurs vous annoncent l'arrivée de Flight.

En vantant les mérites du produit, j'ai décidé de rétablir la vérité sur aerosimpro en publiant un article qui ose dire ce que tout le monde pense tout bas.

Car aerosimpro est un site neutre et indĂ©pendant qui fait de l'information et non de la propagande commerciale. C’est pour cela que le freeware Ă  sa place sur aerosimpro.  Est-ce le cas des autres ?

Assez de pub pour ma pomme, un peu de vĂ©ritĂ©  maintenant.

Ce qui est drôle dans toute cette affaire, c'est que les éditeurs eux-mêmes qui se sont fait avoir par Microsoft. Aerosoft avait pour ambition de développer un simulateur qui s'installait qu'en partie sur votre PC. L'autre partie (les addons) était située sur un serveur. Pas de chance pour Aerosoft, Microsoft l'a fait avant eux.

Alors Aerososoft comme bien d'autres se tourne vers Prepar3d en estampillant leurs nouveaux produits compatibles P3D.

Comme par hasard ! Non ils veulent simplement continuer Ă  vivre.

Microsoft a enfin compris qu'il y a plus d'argent à se faire avec les addons qu'avec le produit de base. Tiens c'est une stratégie adoptée par un certain concurrent qui vend des pommes.

N'essayez pas de renverser la vapeur en écrivant des lettres de désespoir à Microsoft comme ce fut le cas lors de la sortie de FSX. Vos plaintes ou votre désarroi ne seront pas entendus.

Je travaille pour une entreprise qui paye des sommes astronomiques à Microsoft chaque année, on parle de plusieurs dizaines de millions. On est certainement un des plus gros clients du pays et nos requêtes ne sont même pas prises en considération, qu'espérez-vous ?

Alors fait comme mon entreprise, on change. S'il n'y a pas mieux ailleurs, il y a souvent l'équivalent qui n'est pas forcément plus cher. Mais le plus important, c’est que ce sont des structures plus petites avec lesquelles on peut discuter et ils savent écouter le client. Il en va de la pérennité de leurs produits et de leurs entreprises.

Microsoft impose avec arrogance, c'est aussi simple que ça. Je me rends aussi aux TechDays, c'est des journées réservées aux développeurs. Là je prends la température et je pose des questions pertinentes, c'est drôle comme on vous Zap et l'on vous ignore. Après vous rappelez juste pour qui vous travaillez, là l'équipe de Microsoft prend conscience et vous invite entre quatre yeux pour en discuter, il ne faut pas faire peur autres clients.

Alors, restez la tĂŞte haute, ne vous rabaissez aux jeux de Microsoft. Osez le changement,  rien n'est perdu, la vie continue. Ce n’est pas la mort. Oubliez Microsoft, on a bien rĂ©ussi Ă  oublier subLOGIC le crĂ©ateur officiel de Flight simulator. Vous aviez oubliĂ© ! Moi pas mon premier Flight simulator n'Ă©tait pas fait de textures, mais de fil de fer.

Le prochain me direz-vous ! Il tourne déjà sur mon PC et il va très bien et ce n'est pas FSX, ni X-plane. J'ai choisi un simulateur et non pas un jeu. Il faut faire des choix si on veut vivre sa passion jusqu'au bout. L'investissement en vaut la peine de mon point de vue.

#13 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] FSX Touch Experience - DEMO disponible » 05-02-2012 15:36:44

Touch Experience est dersomais disponible gratuitement sur aerosimpro. http://www.aerosimpro.com/

Il suffit de téléchargé, installer et hop c'est partie.

[img align=C]http://www.aerosimpro.com/media/k2/items/cache/4695cb3b19cbf906e45dac0da0913068_XL.jpg[/img]

#14 Re : Bar des pilotes » Sion le 17-01-2012 » 18-01-2012 08:52:20

C'est un bidon qui symbolise si vous êtes le méchant ou le gentil. Cela dépend du type de mission.

#15 Re : Bar des pilotes » [FS9][FSX]Nouveau site web dĂ©diĂ© Ă  Prepar3d - FSX - MS_Flight » 17-01-2012 15:53:12

Merci pour votre visite sur le site. Effectivement il y avait des fautes un peu partout. J'espère avoir corrigé l'essentiel.

Concernant le contenu, c'est vide, c'est normal après deux jours d'existence wink et sans votre soutien cela restera en partie vide.

Ce site est avant tout pour vous, je compte sur votre participation pour le faire vivre.

Car c'est un site participatif et l'on vous donne la parole.

On ne veut pas non plus présenter que des addons payants. Il y a de très bons addons gratuits qui méritent de faire la une.

Encore un point essentiel le site n'a pas pour but de faire de l'argent, donc pas de pub. On veut également de la franchise, on n'est pas lié à des éditeurs ou autres sponsors.

Encore merci pour votre soutien.

#16 Bar des pilotes » [FS9][FSX]Nouveau site web dĂ©diĂ© Ă  Prepar3d - FSX - MS_Flight » 16-01-2012 19:56:25

alemugny
RĂ©ponses : 3

Un nouveau site dĂ©diĂ© Ă  Prepar3D, FSX et MS_Flight  Ă  vue le jour. Nous vous invitons Ă  le visiter Ă  l’adresse suivante :  http://www.aerosimpro.com/ .
Pour les créateurs d’addon n’hésitez pas à publier vos produits.
D’avance pour votre soutien à Aerosimpro.

#17 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [fsx] Nevada - Naval Ops Transport Kc767 & Awacs 767 » 14-12-2011 16:08:36

Bonjour Ă  tous,

J'ai bien trouvé les repaint du KC-767 et de l'AWCS aux couleur de l'USAF, mais sur le site de l'auteur le lien est mort.

Est-ce quelqu'un pourrais me les envoyer ?

D'avance merci pour votre soutien.

Bon vol.

A. Mugny

#18 ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] Je recherche les repaint de l'AWCS et du KC de Capatain Sim 767 » 14-12-2011 16:08:04

alemugny
RĂ©ponses : 0

Bonjour Ă  tous,

J'ai bien trouvé les repaint du KC-767 et de l'AWCS aux couleur de l'USAF, mais sur le site de l'auteur le lien est mort.

Est-ce quelqu'un pourrais me les envoyer ?

D'avance merci pour votre soutien.

Bon vol.

A. Mugny

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