#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Dovetail Game des infos sur leur futur simulateur de vol » 05-10-2016 09:30:27

Bonjour,
Merci Betampona pour ce lien. Tout ce que je lis sur ce simulateur me semble positif. Après c'est pas forcément l'avis de tout le monde mais bon... Je l'achèterai c'est sur et l'idée que ça paraisse sur Steam je trouve ça bien (MAJ). Je précise que je suis un simple amateur.
J'ai lu qu'il integrera en série ORBX global

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSG 2010 FTX compatible » 28-03-2015 15:43:42

Merci beaucoup Domifrance et Avance pour vos réponses. Avance j'ai téléchargé 3 fois le package complet j'en peux plus. Quand tu auras un moment pourrais tu m'uploader les fichiers corrompus sur le cloud STP. FlightSim ne répond pas (bon là on est en WE mais hier non plus). Je peut te fournir en MP ma clé pour te prouver que j'ai bien acheté le produit.
Merci bien
Xavier

#3 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSG 2010 FTX compatible » 28-03-2015 14:49:20

xav56
Réponses : 4

Bonjour,
Après avoir fait une longue pause de 6 ans dans la simu je viens d'acheter chez FlightSim Store FS GLOBAL 2010 FTX compatible pour FSX et P3D V2. J'ai un problème lors du dézippage du fichier Europe.bin. On me dit "données compréssées non valides, le fichier est corrompu".

Du coup j'ai tout sauf l'Europe le plus important pour moi. Y'en a t-il qui ont acheté ce produit et qui ont constaté ce problème.

J'ai utilisé Winrar 5.5 et Winzip 18.5. J'ai bien évidemment envoyé un email à FlightSim jeudi soir et toujours pas de réponse. C'est pas la première fois qu'ils ne me répondent pas

Que pensez vous aussi du support de FlightSim Store ? Si ça continue je vais devoir déclarer un litige Paypal.

Ils disent dans les FAQS de retélécharger le fichier autant de fois que ça arrive. Je trouve ça gros quand même. C'est la première fois qu'un problème comme ça m'arrive.
Merci de vos retours éventuels

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Cessna citation mustang de chez Flight1 » 10-03-2015 18:43:04

Bonjour à tous
Après une longue pause de presque 7 ans avec FSX, je m'y remets et viens d'acheter le Flight 1 Cessna Citation (FSX).
Je suis débutant avec l'avionique.
J'ai un petit problème. J'ai bien lu la documentation de F1 mais je n'arrive ni à activer le GPS garmin 1000, ni à engager le pilote automatique. Je suis en permanence en "cold and dark".

Comment effectuer ces 2 manips SVP ?
J'ai pourtant suivi cette procédure sans succès: https://www.youtube.com/watch?v=M1TDU3DMUts
Merci d'avance

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 24-05-2008 10:58:51

Salut Titipi

Un grand merci. Ca marche à présent. C'est pas superbe mais j'arrive à faire marcher le prog et c'est ce que je demandais.

[img align=C]http://img525.imageshack.us/img525/6481/fset2pm3.jpg[/img]

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 23-05-2008 13:47:08

Bonjour Titipi

Ta réponse suscite encore des interrogations pour moi:

1/ Ok j'efface les repertoires "work" et scenery" existants mais qu'est ce que je mets comme chemin dans "FS Earth Tiles.ini"
2/ Tu me dis de remplacer les *****,*** par google.com et vitualearth.net mais je ne vois pas ou dans le fichier ini. Ou sont les  *****,*** ?

Le mieux serait peut être que tu me fasses un copier coller de ton fichier "FS Earth Tiles.ini". Merci

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 22-05-2008 13:30:56

Bonjour

Je viens d'installer la version 0.9. Cela ne marche toujours pas. Pas de fichier dans "scenery". Quelqu'un aurait-il l'amabilité de faire un copier coller de son "FS Earth Tiles.ini" en me disant quoi mettre pour les chemins et les serveurs ? Merci

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 21-05-2008 22:14:07

Bonjour Titipi

Voici donc le contenu de mon fichier "FS Earth Tiles.ini"
Sinon auriez vous un lien pour la version 0.9 car j'avoue que je m'y perds un peu. Merci


#       FS Earth Tiles   Pre Version V0.8  HB-100, Dec 2007
#
# Config file, This File and all .exe files you refer here have to be in the same folder as FSEarthTiles
#
# ****.***   you need to replace this with a service base address.
# %s         In the URL %s is the placeholder for the later on service access filled in Tile code
#
# hint: Check Tile Proxy Project forums to figure out working service configurations
#
#
#-------------------------------------------------
# WARNING!
#
# Earth Services have copyright on their material! That means you may not distribute sceneries you create that includes such material!
# You are also not really allowed to download such material and use it in FS or elsewhere without the permission of the services.
#
# Also note that some services will not like you accessing their informations in this for them uncontrolled way
# and temporary block and ban you.
#
#-------------------------------------------------


#--- Services Configuration ---    # you can add up to 9 Services entries

[Service1]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl     = http://kh1.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=17     #you need to replace the * with a service base url
#Referer       = http://kh1.google.com                         #optional,you can try with and without this to establish a connection
#UserAgent     = Mozilla/4.0                                   #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0;

[Service2]
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl     = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/a%s.jpeg?g=52    #you need to replace the * with a service base url
#Referer       = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net                       #optional,
#UserAgent     = Mozilla/4.0                                                   #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0;


[Service3]
ServiceCodeing = xyz
ServiceUrl     = http://us.maps3.yimg.com/aerial.maps.yimg.com/img?%s&v=1.5&t=a        # You need to replace both groups of ****.***
#Referer       = http://us.maps3.yimg.com
#UserAgent     = Mozilla/4.0



[Service4]
ServiceCodeing   = qrts
ServiceUrl       = http://kh0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=1000   #you need to replace the * with a service base url
ServerVariations = kh0,kh1,kh2,kh3 


[ProxyList]                                                      #if you want to use proxies (web/http) add them here
direct                                                           #use the word "direct" in the List to mark a connection without Proxy
127.0.0.1:8118                                                   #local proxy  (example for TOR net)                                             
#130.149.49.26:3124                                              #external proxy example
#direct                                                          #you may enter the same Proxies more than one time in this list.
#132.239.17.224:68664                                            #The Program starts with the First Proxy in the List and whenever a TimeOut happen
                                                                 #or N Tiles passed it changes to the next



#---FS Earth Tiles Start up default values---

[FSEarthTiles]

WorkingFolder            = C:\FS Earth Tiles\work #working space folder                 #working space folder.
SceneryFolder            = C:\FS Earth Tiles\scenery   #scenry folder. Note it stores the files in the texture and scenery Sub-folder (also creates any missing folders)
StartWithService         = Service2
SelectedSceneryCompiler  = FS2004                                  #choose: FSX or FS2004 
AreaSnap                 = LOD13                                  #Off/LOD13/LatLong/Tiles/Pixel, IMPORTANT: Select LOD13 for FS2004 to avoid water borders!
DownloadResolution       = 2                                    #0...8
Zoom                     = 16                                    #0...18
DisplayMode              = Free                                 #Free/Tile
AreaDefinitionMode       = 1Point                               #1Point / 2Points
AreaSizeX                = 2                                    #[nm]  Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 1Point)
AreaSizeY                = 2                                    #[nm] (note forbroken numbers: if you have to write 0.75 or 0,75 depends on your country settings!
CenterLatitude           = 46grad 55min 00sec north             #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 1Point)
CenterLongitude          =  5grad 43min 00sec east
NorthWestCornerLatitude  = 46grad 45min 00sec north             #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 2Points)
NorthWestCornerLongitude =  5grad 43min 00sec east
SouthEastLatitude        = 46grad 45min 00sec north             #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 2Points)
SouthEastLongitude       =  5grad 43min 00sec east


#-- Additional Settings --
TextureUndistortion         = PerfectHighQualityFSPreResampling  # choose: Off/Good/Perfect/PerfectHighQualityFSPreResampling. It corrects the texture to ensure accuracy on large areas and in best mode it heavy improves FSCompiler result but costs a lot memory
                                                                 # Off     -> Not recommended (inaccurate on large areas)
                                                                 # Good    -> Fast with Good Quality, small Memory usage
                                                                 # Perfect -> Remarkable slower but perfect accuracy, small Memory usage
                                                                 # PerfectHighQualityFSPreResampling -> Increase of Texture Quality through Pre-Resampling (Doing FS's job, just with much more quality result). Heavy Memory usage (6 times more). As slows as Undistortion Perfect.

Brightness                  =  -6                                #[unbroken percent] Texture Color Enhancement. Brighness is best set to BrighnessValue =  - 0.5 * ContrastValue;         
Contrast                    = +12                                #[unbroken percent] Texture Color Enhancement. (I tend to use even higher value: -8 and +15)

DownloadFailTimeOut         = 1800                               #Time out in seconds. If connection breaks and the tile flow stops this is the time after which the download attempts stops. If there is a ProxyList and a good Proxy left it changes the Proxy. If not it Aborts the Process. 
MaxDownloadSpeed            = 20                                 #Max download Speed in Tile per Seconds [Tile/Sec]. You can enter broken values like 0.1 or 0,1 (country psecific),  1 Tile is about 12kByte in transfear. 20 Tile/Sec is max (Internal hardcoded speed limit for fairness reason)

#MinimumDestinationLOD       = 13                                #(not coded in pre v0.8) Generates at least LOD's up to this LVL to avoid FS default scenery comeing through. Only active when UseLODLimits = Yes


#--- Yes/No Switches --
UseInformativeAreaNames     = Yes                               #No -> Area.bmp, Yes -> Area_Lp2_SnapLOD13_N044'25'14-00_N044'24'45-00_E008'50'28-00_E008'51'31-00.bmp
FS2004KeepTGAs              = Yes                               #choose: Yes or No (you will find them in the \yourscenery\texture\TgaSourceFiles folder)
KeepAreaCompilingSources    = Yes                               #if Yes then this keeps the large assembled Area.bmp and the Area.inf in the work folder so you can edit them and compile the scenery manual again 
CompileScenery              = Yes                               #Yes = Compile the Scenery, No = Download the Area only.
CompileWithAreaMask         = Yes                               #Yes = Compiles the Scenery by useing AreaBmp and AreaMask.bmp (FSX only!)(only active when FSX and CreateAreaMaskBmp  = Yes)
CreateAreaMaskBmp           = Yes                               #if Yes Area Mask Bitmap will be created that are used for Blend and Water and Seasons. Only useable for FSX!
ShuffleTilesForDownload     = Yes                               #if you want the Tiles to be shuffeled downloaded instead in plain order
ShuffleAreasForDownload     = No                                #if you want the Areas to be shuffeled downloaded instead in plain order
AutoStartDownload           = No                                #Automatical starts the download on application start
AutoExitApplication         = No                                #Automatical exits the application after the work is done
OpenWebBrowsersOnStart      = No                                #Yes = Right open the WebBrowser Engine on Start of the Application.
#UseLODLimits               = No                                #(not coded in pre v0.8) Yes if you want to use specified LOD limits



#--- FS Compilers ---
FSXSceneryCompiler       = resampleFSX.exe
FS2004SceneryCompiler    = resampleFS2004.exe
FS2004SceneryImageTool   = imagetoolFS2004.exe                  #if missing the FS2004 compilation stops with the .tga's (no complete FS2004 executable scenery!)


#--- FS Earth Masks ---
FSEarthMasksTool          = FSEarthMasks.exe


#--- Earth Masks Config ---
CreateWaterMaskBitmap      = Yes    # yes = create Water/Blend Mask. (An Area Vectors file (.Kml or .svg) is required for this!)
                                    # The following Masks can be aktivated but Seasons are not yet fully coded in V0.8. Created Bitmaps will not be feed to the FSCompiler.
CreateNightBitmap          = No     # yes = create Night  Texture        (not finished coded in v0.8, failed try out, not really usable)
CreateSpringBitmap         = No     # yes = create Spring Texture        (not finished coded in v0.8, a fast try out, altered from Autumn)
CreateAutumnBitmap         = No     # yes = create Autumn Texture        (not finished coded in v0.8, CHPro Thomas M. hardcoded try out, (Water/Alpha channel excluded))
CreateWinterBitmap         = No     # yes = create Winter Texture        (not finished coded in v0.8, CHPro Thomas M. hardcoded try out, (Water/Alpha channel excluded))
CreateHardWinterBitmap     = No     # yes = create Hard Winter Texture   (not finished coded in v0.8, CHPro Thomas M. hardcoded try out, (Water/Alpha channel excluded))


#--- Third Party Tools ---
UseAreaKMLFile                  = Yes                         #yes = an AreaKML.kml File is expected in the Work Folder used for Water and Blend Vectors. You need to create that File in advance!
UseScalableVectorGraphicsTool   = No                          #yes = Starts the SVG Tool for every Downloaded Area (Only if CreateAreaMaskBmp is on)
ScalableVectorGraphicsTool      = D:\Inkscape\inkscape.exe    #Used for Drawing Water and Blend Vectors creating a .SVG File


#--- Pre Compile Programms --                                   #Not active in this pre version v0.8
PreProgram1CommandLine  = None;                                 #None or a valid Command line
PreProgram2CommandLine  = None;                                 #This 2 Programms will be executed right after the Download and before the FS Compiling and can be used to edit the Area.bmp or AreaMask.bmp or the .Inf Files


#--- Past Compile Programms --                                  #Not active in this pre version v0.8
PostProgram1CommandLine  = None;                                #None or a valid Command line
PostProgram2CommandLine  = None;                                #This 2 Programms will be executed right after the the FS Compiling is finish and the scenery is generated


# use this placeholders for the Pre and Past Programm Call Command Lines (also useable in the .inf File Templates)
# %AreaName%                                                     #Will be replaced with the plain Name of the Area.bmp File     (for Area.bmp -> Area)
# %AreaMaskName%                                                 #Will be replaced with the plain Name of the AreaMask.bmp File (for AreaMask.bmp -> AreaMask)
# %WorkFolder%                                                   #Will be replaced with the work folder
# %SceneryFolder%                                                #Will be replaced with the scenery folder
# %AreaBmp%                                                      #Will be replaced with the complete Path and Filename of the Area.Bmp
# %AreaMaskBmp%                                                  #Will be replaced with the complete Path and Filename of the AreaMask.Bmp
# %AreaInf%                                                      #Will be replaced with the complete Path and Filename of the Area.inf
# %AreaMaskInf%                                                  #Will be replaced with the complete Path and Filename of the AreaMask.inf
# %NWCornerLatitude%                                             #[grad] Becomes replaced with the North West Corner Latitude  (.inf style format means dot and no comma)
# %NWCornerLongitude%                                            #[grad] Becomes replaced with the North West Corner Longitude (.inf style format means dot and no comma)
# %SECornerLatitude%                                             #[grad] Becomes replaced with the South East Corner Latitude  (.inf style format means dot and no comma)
# %SECornerLongitude%                                            #[grad] Becomes replaced with the North East Corner Longitude (.inf style format means dot and no comma)
# %AreaPixelsInX%                                                #[Pixel] Becomes replaced with the number of Pixel in X of the AreaBitmap
# %AreaPixelsInY%                                                #[Pixel] Becomes replaced with the number of Pixel in Y of the AreaBitmap
# %LongitudeGradPerPixelInX%                                     #[Grad/Pixel] The Area Resolution in X
# %LatitudeGradPerPixelInY%                                      #[Grad/Pixel] The Area Resolution in Y

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 21-05-2008 18:57:59

Salut
J'ai fait comme tu dis et toujours pas de fichiers dans "scenery" et toujours le même bitmap dans "texture". Le pire c'est qu'il me dit qu'il n'y a pas eu de faute ni de tuiles manquantes lors de la compilation. Bizarre

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 21-05-2008 13:47:42

Bonjour

J'ai réécris le chemin du "scenery folder" dans "fs earth tiles.ini" afin de faire un chemin plus court mais sans résultat. Merci quand même.
Y'a t-il d'autres idées. Je précise que quandje compile je ne trouve aucun fichier danns "scenery" et dans "texture" un bitmap 128*128 nommé "AreaThumbnail_LP3_S......"
Je pense que c'est pas avec ça que je vais faire une scène

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 20-05-2008 19:06:40

Bonsoir

Voilà je suis totalement débutant avec FS Earth Tiles. J'essaye de construire ma première scène photo pour FS2004 avec mais je ne trouve aucun fichier dans les repertoires scenery et textures. Pourriez vous me dire ce qui ne vas pas SVP ?

Voici un screen qui vaut surement mieux qu'un long discours et sur lequel on peut apercevoir les différents reglages.

[img align=C]http://img501.imageshack.us/img501/5986/fset1ux0.jpg[/img]

Je précise que j'ai modifié comme indiqué dans le tuto de "Filipo" que je remercie le fichier "FS EarthTiles.ini" nottament concernant les différents serveurs.
Je vais préciser comment je procède. Je me déplace sur la zone du globe désirée. Je zoom. Je centre. Je dessine ("draw area") la zone que je veux couvrir en photo. Je compile en appuyant sur "start".

Mais quand je me rends dans Addon Scenery/FS Earth Tiles/ il n'y a rien dans les dossiers scenery et et texture.
Ai je brulé une étape ?
Merci de m'aider

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Voitures » 19-05-2008 22:49:14

Bonjour
Je te remercie mais ce n'est pas trop ce que je recherche car en fait ces modèles sont traités comme des avions qu'il faut placer dans le dossier Aircraft alors que ce que je recherche ce sont des voitures au format API à placer avec un logiciel de placement type sbuilder, groundmaker etc.
Merci quand même

#14 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Voitures » 15-05-2008 10:09:04

xav56
Réponses : 2

Bonjour à tous

Je suis à la recherche de packs de voitures (des macros) au format si possible API afin de les placer sur une scène FS9. J'en ai trouvé quelques uns sur AVSIM mais soit c'est destiné à des progs comme EZ scenery ou alors les voitures ne me conviennent pas. Auriez vous quelques liens.
Merci d'avance

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