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#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Un nouvel avion dans le hangar Restauravia ! » Aujourd'hui 16:28

Chez moi sur cette 1.1 l'horizon artificiel est toujours inopérant , rien à faire le marqueur rouge est toujours là !

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] B-17 Flying Fortress - Early Access October 9 » Hier 20:19

Mouai ... Perso sur le coup je le sens pas trop , l'ombre d'A2A peut être .. merlot

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24]Westland Lysander » 06/10/2025 09:37

Pas de problème sous FS24, les volets fonctionnent si vous avez configuré la commande mais la manette est manquante dans le cockpit.

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24]Westland Lysander » 06/10/2025 06:20

Bonne trouvaille,  je trouve qu'il progresse sur le cockpit,  qui est supérieur à celui de l'Anson.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Un nouvel avion dans le hangar Restauravia ! » 05/10/2025 15:59

voici une solution temporaire pour embarquer des pilotes dans les versions FS20 et/ou FS24 de cet excellent Broussard.

Ok ces collections d'avatars ne sont pas compatible FS24, Mais cela marche quant même ! Top  eusa_clap
super astuce qui marche avec tous les avions qui ont le fichier aircraft accessible , super par exemple avec le CJ-6 en utilisant MAX comme pilote.
Attention quant même certains avions ont des cockpits trop étroits pour ces avatars donc les bras traversent quelques fois le fuselage ..

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]CJ-6A Primary Trainer » 03/10/2025 18:33

C'est juste qu'avec la verrière fermée le son très faible , un peu comme en effet casque .
Il suffit d'ouvrir de quelque centimètres et c'est ok.

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Un nouvel avion dans le hangar Restauravia ! » 02/10/2025 17:01

Super freeware , surement un des meilleurs que l'équipe a sorti !
Petit retour : pour moi l'avion est bien trop léger aux ailerons , je préconise de réduire leurs efficacités dans le fichier ou d'aplatir fortement la courbe joystick .
Autre chose sur FS24 je n'arrive pas à enclencher l'horizon , je tire et je tourne la molette mais rien ..

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24] Un nouvel avion dans le hangar Restauravia ! » 02/10/2025 16:10

Super, merci à l'équipe
De bon souvenirs, on en utilisait un comme mulet avec les filles et la bière quant on aller sur un meeting Voltige !
Mais bon ce n'était pas la bousculade pour choisir le pilote ! laugh

#9 Re : Technique & Optimisation » [FS24]Community vs Community2024 » 01/10/2025 14:57

catalina a écrit :

Pour les utilisateurs des deus simus, qui n'utilisreaient pas MSFS Addons Linker, il eut été plus logique de faire trois community:
- un spécifique 2020;
- un commun 2020 et 2024;
- un spécifique 2024.
Car je le répète, il y a des addons 2020 non compatibles 2024.

Heu .. Tu en as déjà un spécifique 2020 : il est dans les dossiers de ton MSFS 2020 ,
si tu l'as désinstallé alors tu n'as pas besoin de ce dossier "spécifique 2020" pour FS24, enfin il me semble merlot

#10 Re : Technique & Optimisation » [FS24]Community vs Community2024 » 01/10/2025 07:54

Je suis un adepte de ce nouveau système car sur ma config les beta de FS24 et addons linker ne faut pas bon ménage même avec la version dédiée.

#11 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Sim Update 4 | SU4 bêta disponible » 30/09/2025 21:30

Chez moi grosse perte de fps en VR sauf si j'utilise la reprojection.

#12 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Sim Update 4 | SU4 bêta disponible » 30/09/2025 20:40

mise à jour ce soir

Stability & Performance
Fixed a crash in the cabin service system.
Fixed career loading screen fading out before HQ models finish loading
Improved material loading to reduce poping during transitions
Fixed a crash in the aircaft simulation.
Fixed a crash in the aircraft loading when the flight model cfg file was incomplete or contained incorrect data.
Modified DisplayFPS debug to have clearer memory statistics.
General Bug Fixes
Fixed CTD when launching flight with plane containing XMLGauge
Fixed 3rd party custom panels not available outside Freeflight
Fixed wrong HUD color
Fixed an issue where the world photographer collection page had a missing button
Fixed a regression where the photos couldn’t be properly scrolled in the photo album
Fixed an issue where clicking on a tab in the character creator using the mouse would break the navigation using arrow keys or the gamepad
Fixed an issue where wind layers were not affected by the wind effect setting
Fixed an issue where the ATC communications could be cropped when replies were displayed
Fixed an issue where the selected livery was not immediately displayed in the freeflight page
Fixed an issue where a player could be stuck on the conversation in the communication panel
Fixed randomly incorrect registration number size
Install, Performance & Graphics
Fixed a culling issue on the edge of the screen that could cause terrain to disappear.
Backwards Compatibility Bug Fixes
Fixed an issue that caused the HUD to sometimes pick up values from the sim despite being updated each frame in the ModelBehaviors.
Aircraft
Fixed issue with excessive turbulence & thermals introduced with the SU4 beta.
Added structural_electrical_deice_rate cfg param to control the deice rate.
Boeing 737 MAX 8
Applied performance optimizations to the rendering of the PFD, MFD, and HUD.
Glass Cockpits
Fixed wasm gauge not loading properly after a restart
G1000 NXI
Fixed an issue where VPTH would not show when armed in certain scenarios.
Garmin G3000 / G5000
Fixed an issue where the GTC arrival selection page would display a message saying the selected arrival airport was different from the approach airport when the two airports were the same.
Garmin G3X Touch
Applied performance optimizations to the rendering of various elements.
GNS 430/GNS 530
Fixed an issue where the 530 arc map and 430 CDI page would not display waypoint data or CI deviation for an off route direct-to (applies to both 2020 back-compat and 2024 versions)
Fixed an issue where waypoint text input could cause some pages to become unresponsive and unable to enter a waypoint any longer (applies to both 2020 back-compat and 2024 versions)
Primus Epic 2.0 Integrated Avionics System
Improved PFD performance on the ground.
Pro Line 21 Integrated Avionics System
Applied performance optimizations to the rendering of the PFD and MFD.
Physics
Fixed missing effect of payload station weight changes on aircraft mass properties (weight, CG position, and moments of inertia) when using the “empty_inertia_tensor” parameter.
EFB
Fixed an issue where the map scale bar could sometimes report an incorrect range.
Changed the pathing of the VFR pattern approach downwind entry to be consistent with the simulator.
Fixed an issue where the calculated length of altitude-terminated legs could sometimes be inappropriately long.
Increased the maximum zoom level of the map.
Increased available space for long leg names. Names that are still too long will also now scroll when they are hovered.
Reworked styles to reduce visual noise.
Changing the departure or arrival runway will now only auto-select a departure, arrival and/or approach if none were previously selected.
Improved formatting of some leg data columns.
Leg ETE (estimated time enroute) is now more accurate.
Reduced stutters and performance impact when modifications to the flight plan are made.
Reworked styles to be more uniform with both the rest of the EFB and the online flight planner.
Reduced the memory footprint of the map.
Added support for advanced performance planning for turbojet/turbofan aircraft. Note that individual aircraft must be specifically configured to support this feature, and as such this feature will initially not be available for all turbojet/turbofan aircraft.
Added the ability to configure additional parameters for flight planning calculations: whether to use RVSM rules when automatically selecting cruise altitudes, cruise step size, cost index, and fuel bias.
Aircraft Gameplay
External HUD
Added hud_show_radar_alt to add a small Radar Altitude gauge to the external HUD.
Career
Improved automatic pushback to ensure the aircraft is being pushed into the direction of the intended taxi path and closer to the centerline.
General Bug Fixes
Fixed landing validating when being close to the ground before reaching the helipad
Added a fall back if aircraft collides with a building during the pushback. We trigger the skip to taxi.
Missions
Agricultural Aviation
Fixed an issue causing reduced performance after spraying for a while.
Certifications
Fixed taxi infringed when crossing the runway
World
Fixed building exclusion from taxiways.
Airports
Modified several aspects of airports live traffic with ongoing reworks and improvements: Taxi AI, Landing AI, Landing conditions, AI spawning and takeoff when data is missing, Blocked taxiway.
I45 - Adjusted parking positions
KBEO - Deleted as the airport doesn’t exist in real life
SBJH - Added missing airport
SBLE / SDV7 / SSZM - Fixed airports with incorrect coordinates
3FD1 - Deleted airport as no exist anymore IRL
LYKS - Moved the airport to the current location
LZSE - Fixed parking spots clipping into building
MYBO - Deleted airport as it’s a helipad
YBWW - Reworked of the airport
Fixed unconnected jetways
Marketplace
Filters are now saved between tow sessions when searching in Categories or Full Catalog
Controls
Fixed INCREASE THROTTLE and DECREASE THROTTLE actions not triggering when looking at avionics display
Fixed the blinking frame when first entering the controls settings menu
Fixed the inputs that were prevented by self-deactivation of a device
DevMode
General
Fixed Sim Prop Container icon sometimes not rendering properly in package creation wizard.
Scenery Editor
Support random meshes in vector placements.
SimObject Editor
Fixed editable_color from livery.cfg not correctly read if not entirely lowercase
Fixed fuel system engine index limited to 1 - 4
SDK
SimConnect
Fixed calculation of AI aircraft starting position when spawned enroute (fixes aircraft randomly not spawning when using SimConnect_AICreateEnrouteATCAircraft)
Fixed SimConnect C# enum name
WASM API
Fixed sharing violation when reading a directory where a file is opened for writing
Fixed key event handler not called (could alter interactions in various aircraft or modules)

Voilà qui va corriger mes problèmes  de turbu en météo réelle par temps fort : "Fixed issue with excessive turbulence & thermals introduced with the SU4 beta."

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]CJ-6A Primary Trainer » 30/09/2025 14:56

J'aime beaucoup cet add-on, en VR le pilotage en place arrière est très immersif;
De plus sur la tablette vous pouvez supprimer l'instructeur en vue cockpit pour prendre sa place (ça change du Chipmunk d'AH ...).
Faite attention comme sur les Yak les volets sont plus des aérofreins , ils trainent beaucoup et n'apportent pas un gros gain de portance : donc trimmer correctement et sortez les en finale.
Bref il vaut complétement son prix ! eusa_clap

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]CJ-6A Primary Trainer » 30/09/2025 12:51

petite vidéo sympa "made in Quebec"

Flash required

Et une check cabine

Flash required

Et les sensations d'un pilote de C172 ...

Flash required

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]CJ-6A Primary Trainer » 30/09/2025 11:22

Non, j'ai été formé en voltige chez Perfect Liberty sur l'Aérodrome de Coulommiers - Voisins mais en Pitts, par contre la fille de Georges Chauveau (le patron de l'école) avait son conjoin qui avait formé avec des copains French Sukhoi à Lognes , c'est grace à eux que j'ai trouvé mon Yak (en Ukraine)... ça date de 25 ou même 30 ans ! wacko

Pour en revenir au CJ-6, l'add-on est très bien fait, le comportement est réaliste : long à décoller (dans les 400/500 m) et besoin de faire travailler les pieds !
La modélisation est excellente mais pas partout, les trains et leurs mécanismes sont très bien fait, ainsi que la planche de bord, mais les textures des tolles latérales intérieures sont très moyennes (je suis gentil).
Il y a pas mal d'options et 90% des éléments sont gérées, par contre il faut aller chercher les docs dans le dossier de l'avion.

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]CJ-6A Primary Trainer » 30/09/2025 09:10

Si j'avais pu en trouver un à l'époque je l'aurai surement acheté à la place de mon Yak52 , le CJ6 est moins puissant, moins voltigeur, mais il est bien plus élégant et est plus proche d'un petit T-6 dans sa philosophie , bref un warbird très abordable en entretien et à l'heure de vol.

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#17 Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS]CJ-6A Primary Trainer » 30/09/2025 08:36

Barnstormer
Réponses : 10

En temps qu'ancien proprio j'attendais un bon Yak52 (pas la daube actuellement dispo ...)
mais là HOP voici une version Chinoise le CJ-6A , ou plutôt une version basée sur le Yak 18 mixée avec du 52 !
J' ai toujours trouvé cette version chinoise plus élégante.
C'est du justflight, achat direct pour moi et je vous donne mon test dans l'après midi .
Je pense que c'est du "BEAR STUDIOS" mais une nouvelle version Native FS20/FS24, donc rien à voir avec leur ancien portage FSX.

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#18 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS] FranceVFR Centre » 29/09/2025 10:39

Petite déception après la visite de la plupart des aérodromes de l'Est et du Centre :
Les textures sol sont souvent non retouchées et il est assez courant d'avoir des "photocopies" ou empreintes  d'avion (ou de structures parfois) sur les pistes et les tarmacs en herbes, cela casse l'immersion !

#19 Compléments & Utilitaires » [MSFS][FS24]Flight Replicas DH.89 Dragon Rapide » 28/09/2025 13:06

Barnstormer
Réponses : 2

Mike de Flight Replicas va nous sortir sous peu un DH.89 Dragon Rapide !
Il continu sur sa lancée à créer des appareils de la gamme DH, perso j'aimerai vraiment un DH.90 Dragonfly
Mais je me contenterai de ce DH89 pour le moment ! laugh

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#20 Re : Bar des pilotes » [MSFS]Les tagazous de Tonton Barny » 28/09/2025 09:54

Les "zzz-duckworks-enhancement-dc-3" et "Z_Denarq-enhancement-Beech-D18S" ont maintenant une version 100% FS24.

#21 Re : Technique & Optimisation » [FS24]Community vs Community2024 » 28/09/2025 09:51

ironman68 a écrit :

Étonnant blink , quel est l’intérêt de mettre 2 community ?

Olivier

Si tu as beaucoup d'add-on, le fait de les diviser te permettra de trouver le fautif plus facilement car il sera toujours dans le community "simple"

#22 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Avro Anson » 28/09/2025 09:04

Superbe , vraiment dommage que sur ce freeware l'intérieur ne soit pas au niveau de l'extérieur.

#23 Re : Technique & Optimisation » [FS24]Community vs Community2024 » 27/09/2025 20:11

catalina a écrit :

Et les mods 2020 non compatibles 2024, on les met où?

A la poubelle ! laugh

#24 Re : Technique & Optimisation » [FS24]Community vs Community2024 » 27/09/2025 17:21

ironman68 a écrit :
ironman68 a écrit :

OK merci pour ta réponse , donc si j'ai bien compris la manip , les scènes uniquement compatibles 2024 dans community 2024 et les scènes compatibles 2020/2024 dans community , j'ai bon la ?

Olivier


Ok , donc mon raisonnement est bon ?

Après sur la Beta4 j'ai essayé de mettre des avions FS20 dans le dossier Community 24 et cela marche quant même ... merlot

#25 Re : Technique & Optimisation » [FS24]Community vs Community2024 » 27/09/2025 09:08

Simple les natifs FS24 dans le community24 et les autres dans le community , cela te permettra de gérer plus facilement tes conflits qui ne concernent normalement pas les add-ons natifs FS24 .

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