#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 03-03-2013 23:05:08

gg25 a écrit :
HB-ZER a écrit :
gg25 a écrit :

Je viens de lire la review extrèmement élogieuse de l'arbus x extended dans le magazine Micro-simulateur de Fevrier. Il parle vraiment du meme avion que dans ce post ? e_Clown Sinon s'il y a des personnes de ce magazine sur le forum peuvent-il venir expliquer de manière plus détaillé l'eloge de cet avion ? a+

Attention sur ce forum il y a de très grands connaisseurs (Epikk par exemple) et les testeurs du magazine n'ont pas forcément le même niveau de connaissance. Moi qui connais tout de même pas mal de chose sur cet avion (je suis loin de tout connaitre) il n'y a que peu de choses que j'ai remarqué ou qui me gênent et qui sont soit des bugs, soit pas conforme à la réalité. -Sortir les volets en cold & Dark ; -Allumer les beacons lights allume aussi les Dome lights ; -Difficile à poser comme oiseau ; -Page MCDU INIT 2 inaccessible lorsque les moteurs sont allumés alors que nous sommes sur un avion nouvelle génération ; -Bugs de l'affichage des pages sur l'ECAM ; -Temps de démarrage de l'APU beaucoup trop rapide (<10sec alors qu'en réalité on est proche de la minute) ; -Les sons sont pas vraiment super réalistes mais ça viendra par la suite ; Sinon la plupart des problèmes listés par Epikk je suis incapable de les déceler.

Les testeurs de magazine n'ont pas le meme niveau de connaissance que des pros comme Epikk. Ok. Mais moi je suis très loin d'etre un simmer de haut niveau mais les points que tu cites me choque quand meme (enfin les volets qui sortent en c&d...quand meme) Quand on fait un magazine, donc une activité "pro" faut etre a un niveau au dessus de la moyenne ou bien ?

Je suis un peu nostalgique de l'époque où Etienne Benhada écrivait des articles dans Micro Sim... C'etait non seulement bien écrit mais en plus les sujets et comparaisons avec les avions réels étaient très pertinentes. J'espere qu'un jour la revue retrouvera ce niveau technique.

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 02-03-2013 11:14:53

CVSM a écrit :
Filoux320 a écrit :

Pour info par rapport au decrochage, le modele de FSL est cale sur le comportement du simu FFS en direct law.

L'incidence de decrochage est impressionnante en CLEAN, bien supérieure aux protections des FAC

... A ces incidences là gare aux pompages moteurs... temps reponse du FADEC fonction des variables d'incidence... Fslabs est sur le coup, rassure moi MDR

Lors des essais de decrochage le probleme de pompage n'a pas ete noté. Il n'est peut etre pas modelise sur le FFS mais dans le cas de l'AF447 qui etait a une incidence extreme le pompage n'a pas a ma connaissance ete enregistre.

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 01-03-2013 21:54:22

Pour info par rapport au decrochage, le modele de FSL est cale sur le comportement du simu FFS en direct law.

L'incidence de decrochage est impressionnante en CLEAN, bien supérieure aux protections des FAC

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Dr400 Aerosoft » 18-02-2013 12:03:43

gege217 a écrit :

Bonjour ,
J'ai acheter le nouveau Robin DR400 ,il est parfait , mais un petit défaut en vol , il s'incline sans cesse vers la gauche , mon joystick est bien réglé et mes autres avions volent parfaitement .

Je voudrais savoir si c'est arrivé à d'autres personnes ,et si il y à un réglage au niveau du cfg-aicraft.

Dans l'attente d'une réponse ,je vous souhaite bon vol.

Amicalement ,

Gege217

A mon avis c'est parce que tu es assis à gauche. Pour diminuer l'effet tu peux changer les coordonnées des stations en les recentrant.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]nouvel utilitaire: SIM PHYSICS X » 15-02-2013 12:24:13

C'est une bonne idée pour les avions par défaut. Des problèmes de compatibilité avec les addons plus évolués sont à craindre.

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 08-02-2013 15:11:29

Intéressant cet échange. J'ai l'impression que la simulation devient du maquettisme tant des volumes et des textures que des systemes. Le FSL se dirige vers cette voie tant les concepteurs sont passionnes et exigeants. Rien que le modele moteur associé au modele de vol c'est une petite revolution... En son temps le airsimmer et le NGX plus recemment avaient introduit un debit carburant puis un controle de la poussee en fonction de certains parametres en dehors de FSX. Mais l'etat des systemes d anti givrage et de pressu n'affectaient pas de maniere realiste ces derniers: ils augmentaient la manette des gaz virtuellement en idle. Le NGX introduit un EEC plus elabore mais l'avion est trop fin overshootant de 3000 ft la fenetre de fin de descente en idle (la faute aunmodele de trainée sous estimant l'impact de la trainée induite avec le mach et l'altitude). Par ailleurs sur ces deux addons les parametres moteurs N1, N2 etaient calcules directement par fsx ce qui ne permet pas de refleter tous les effets correctement (Mach, TAT, altitude etc.) FSL a choisi de tout calculer en dehors au vu des données acquises et de representer l'ensemble des interactions possibles sur les parametres moteurs. Un exemple simple montre a quel point on aime se casser la tête : passer un seul des 2 moteurs en NAI et vous verrez l'impact sur le moteur concerné du au prelevement d'air chaud. MAIS aussi regarder le second moteur dont le FADEC ajustera la poussée afin de conserver la symetrie de vol... Idem pour les modes N1 rated et unrated... Bref c'est du maquettisme dans le sens recherche du detail. Mais dans l'approche cela reste un bel exercice de modelisation.

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 21-12-2012 23:04:47

Epikk a écrit :
Anachron13 a écrit :

Ah ça, c'est le problème des forums sur internet. Au moins on est d'accord cette fois!

Pour digresser un peu plus du sujet, je serais curieux de tester l'airbus de FSL à sa sortie, même si j'ai un peu peur d’être dépassé. :)

Sans te mentir, AUCUNE raison d'être dépassé...
C'est deux tentatives de simulation d'A320 sur un PC bureau.

Entraine toi tranquillement sur ton AXE qui recevra des patchs... et si tu fais la transition vers le FSL plus tard je suis certains que les différences que tu noteras ne seront pas une difficulté et au pire te seront expliqué par tous les fans d'Airbus du coin.
Plus réaliste etc. ne veux pas dire different/plus difficile à piloter... surtout sur un A320...
Il n'y aura pas de bugs super basique comme sur l'AXE commencer et ceux qu'il y aura (y'en aura!!!) seront des trucs plus COSTAUDS, sur des systèmes parfois bien enfouis au fond, au fond, au fond...
Et tu noteras une GROSSE différence côté FDE... Philippe il ne rigole pas avec ça... Il est TRAPU l'homme.

Trapu je sais pas, mais passionné c'est certain, et avec de la motivation, des mesures en simu reel et de bons conseils (tant de pilotes d'Aeagean ou d'Aer Lingus, que d'experts des MDV de FSX), on peut faire de belles choses. Et puis lorsqu'on fait face a une limitation de FS, on se reunit avec l'equipe de dev pour contourner le pb si c'est possible. Bien souvent pour un detail, on est amene a revoir l'ensemble du model afin que tout s'emboite...jusqu'au pb suivant :)

C'est aussi pour ca que FSL ne communique pas autant, on ne veut pas faire de fausses promesses qui decoivent.

En ce qui concerne le AXE, A mon avis, les devs ont ete sous pression de l'editeur pour le sortir "a la bonne periode" afin de booster les ventes, anticipant aussi une offre plus abondante. Je souhaite sincerement que les developpeurs  pourront corriger les bugs actuels sans etre poussés a sortir le 330 directement. Y a du boulot c'est sur, mais ce serait une bonne entree en matiere pour des addons plus pointus.
Allez, bon vols réels ou virtuels wink

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 21-12-2012 10:44:41

Je pense que la modelisation de l'EPR n'a pas été faite car c'est hyper coton. Ce parametre fortement correllé à la poussée (mais pas lineaire pour autant) dépend entre autres du N1, du mach, de l'altitude, de la température ext et de l'angle d'incidence...

On peut pas trop leur en vouloir d'avoir passé cela. En revanche le coup des boules bleus de la TLA, de l'affichage de la position stick, c'est vraiment dommage car basique à intégrer. De toutes les incoherences c'est cela qui laisse un gout amer car des passionnés ne l'auraient pas zappé. Reste a voir si AS publiera plusieurs patchs ou bien embrayera direct sur le 330.

Par ailleurs on ne peut reprocher a FSL sa politique de Com, loin du verbiage de certains editeurs... Tout simplement parce que c'est inutile et chronophage.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 20-12-2012 14:31:24

Fuchs a écrit :

je l'ai testé à la MTOW pour voir comment il allait, j'ai pas été plus loin.
pour le soucis de MDV, des fois çà peu etre facilement corrigé, regarde le 757CS, il est totalement instable comme si il était centré arriere mais pas qu'un peu, c'est un soucis dans la programmation des stations de charge...
la suite au SP2 ou pas...

A masse elevee pas trop de pb, mais quand on le deleste, la plage de CG autorisee se ressere fortement autours de la zone avant (vers les 20 a 25% je dirais)

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 20-12-2012 13:37:17

Epikk a écrit :

Oh Philippe, laisse moi mettre de l'eau dans mon vin tranquille MDR. wink

Du moment que c'est un bon Bordeaux :) !

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 20-12-2012 12:45:35

Epikk a écrit :

Perso, je trouve ça super qu'ils soient réactifs.
Le support d'un produit c'est primordial.
De toute manière vu le nombre d'erreurs grossières ils peuvent s'atteler à patcher.
Comme le dit Fuch, il ne faut pas regarder le FCOM...

Perso c'est decevant meme sans fouiller les FCOM. Sans etre trop exigeant on peut estimer qu'un avion foit pouvoir voler de maniere equilibree quand son centrage est situe entre 25 et 33% meme aux masses faibles. Ici l'avion est difficilement controlable en dessous de 47t.

Par ailleurs en regardant les textures de pres je suis un peu decu du niveau de resolution. Rien que les portes au nivea des ailes sont hyper pixelisees. Idem pour le VC ou les textures sont grossieres.

#14 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 20-12-2012 11:17:22

Petit test du AXE a l'aide d'AFSD :
Gw a 52 tonnes, centrage a 33% MAC sur la version IAE.

A la mise des gaz, l'avion est pris d'un couple cabreur violent conduisant la queue a toucher le sol...

La ce n'est pas un SP qu il faut, mais refaire le modele de vol.

Bref, pour moi l'AXE c'est une belle maquette numerique 3D de l'avion mais rien de plus.

#15 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] PFPX - planificateur de vol professionnel (Topic officiel) » 19-12-2012 14:49:06

niokilt a écrit :

ça apporte quoi de plus le 8 par rapport au 7?

Comme ca on peut salir son ecran avec ses gros doigts comme avec portable :)

#16 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 19-12-2012 12:30:31

Le mieux est de se fier aux avis des beta testers passionnés comme Fritz qui ont une connaissance (livresque !) des manuels, et qui restent indépendants des editeurs dont les promesses sont souvent sybillines.

#17 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 18-12-2012 18:26:45

Normalement la sortie des slats seulement induit un couple cabreur. Celle des volets un couple piqueur. Sur le 320 les 2 systemes de volets se compensent assez bien pour que l'enchainement des config se fasse avec un minimum de travail du fbw ou du pilote en direct law. Airbus fait bien les choses :)

#18 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 18-12-2012 13:44:20

pao a écrit :

Premières impressiosn très bonnes.... le FBW est agreable, les flight dynamics aussi : ar exemple sortie des volets sur 1 à 250kn et l'avion se cabre vite.  (ce n'est pas le cas de tous les add-ons).
L'aspect du VC et la reflection des ecrans a été vraiment amélioré par rapport à la version standard...
j'aime beaucoup la possibilité de faire les checklist via le FMCG de droite :  en coupant l'option co-pi, c'est à nous de faire les actions avant que la checklist passe à l'action suivant....  l'avantage est qu'il n'y a pas d'add-ons à rajouter et c'est simple d'utilisation..   en fonction de la phase où est l'avion, la checklist se déclanche automatiquement...  bref, une super immersion..... 
le FMCG a l'air complet également...
.. alors on n'est sans doute pas au niveau du Fslabs mais bon, les fonctions qu'un pilote utilise à 90% sont modélisées et on a là un très bel add-ons. Sans doute le meilleur A320 pour FSX à ce jour.

Salut,
Je ne suis pas certain que de voir l'appareil vite se cabrer avec l'extension des slats soit une bonne chose en loi normale. Le systeme devrait compenser en mettant de la profondeur a piquer. En loi directe je suis d'accord quoi que le taux de cabrage doit etre assez lent. Un test amusant a faire est de se mettre sur un seul circuit hydraulique et de sortir les volets. Suivant le circuitrestant actif soit les flaps soit les slats seulement sortent... Avec un couple piqueur ou cabreur selon l'extension.
Bons tests :)

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] CaptainSim 772 Service Pack 0.9 dispo » 11-10-2012 12:17:46

Vu l'importance des correctifs ce soft a davantage l'air d'une beta que d'un produit terminé

#21 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 15-09-2012 09:55:29

CVSM a écrit :

Support for our products is ongoing, something clearly evident in the Concorde-X which had two service packs so far (and a smaller one planned at or around the time of the A320-X release).

PHILIPPE si tu nous écoute:

Si tu pouvais mettre ne serait-ce qu' 1/10e de ce que tu as pu faire sur les moteurs du 320 dans ceux du Concorde...

Salut à tous !

Justement je bosse en ce moment sur la poussée et je vous assure que mixer dans un même modele les données mesurées en simulateur avec celles disponibles dans les FCOM + qqs données capturées en vol, est un véritable travaille de romain. D'autant que bien souvent les sources ne recoupent pas !

Ce qu'on avait fait sur Concorde-X était très loin de ce qui a été développé pour le 320. Concorde-X ne repose que sur le .air, le cfg et une table de consommation. Pour le 320 on a développé notre propre modele moteur qui est basé sur un plan d'expériences réalisé en simu réél.
Ne serait ce que pour modeliser correctement l'EPR à partir de toutes les variables d'effet, il est indispensable d'en passer par là.

Pour info le modèle de vol est également basé sur des données de trainée et d'angle d'incidence de simulateurs pro.

J'avoue que c'est génial de découvrir les fondamentaux de l'A320 car on comprend l'avion de l'intérieur.

Les gars bossant sur les systemes ont la meme passion et effectue egalement un travail de fond. Un exemple tout simple sans précédent à ma connaissance sur FS:  le centrage en fonction de la conso résultant de la forme des réservoirs.... Ce genre de détail me laisse rêveur quand je repense aux débuts de la simulation ludique d'il y a qqs années.

#22 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Airbus X Extended Edition VS FlightSim Labs A320 » 14-07-2012 14:53:42

Je rejoins l'avis d'Epikk concernant la profondeur de modélisation du FSL: c'est du niveau de l'IPT. J'ajouterais également que la fluidité et l'exactitude des écrans chez FSL n'a que peu d'équivalent car ils sont codés et optimisés par FSL en dehors de FSX. Côté graphisme l'équipe de béta test veille au grain et fait en sorte que le modèle exterieur et le VC soient au standard des références en la matière. Je pense que le 320 sera moins gourmand en ressources que le Concorde du fait d'une géométrie plus sobre. En attendant il faudra être patient pendant que l'équipe bosse wink

#23 Re : Bar des pilotes » [Réel] Quelle montre choisir ? » 25-06-2012 13:56:01

Il ne faut pas oublier aussi le marché de l'occasion des montres de luxe. Par temps de crise, il y a moyen de faire de bonnes affaires ^^

#24 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]J'hesite entre deux simu Hardcore » 23-06-2012 08:55:14

Zangdaarr a écrit :

Le Concorde-X n'est pas buggé.

Euh si il l'est l'ami. Même si des progrès ont été fait, beaucoup de choses ont été mises en standby ... sine die.

Je pense alors qu'il serait bien de détailler ici la liste des bugs que tu évoques. De cette façon les utilisateurs pourraient juger sur pièces et non sur l'impression globale d'autres utilisateurs. FSL pourrait également corriger le tir.

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]J'hesite entre deux simu Hardcore » 22-06-2012 20:07:28

Il ne faut oublier qu'une société qui n'a rien à voir avec FSL a lancé un DVD sur le Concorde de FSL avec présentation des systèmes et de la manière d'exploiter l'avion de manière optimale. En général, ce genre de support DVD ne sort que pour des produits sérieux. Le Concorde-X n'est pas buggé. Les personnes de ce forum mécontentes de ce bel addon étaient à l'époque proches de l'équipe de développement. Elles voulaient que Concorde-X intègre 100% (et quand je dis 100% je pèse mes mots) des fonctionnalités du véritable simulateur. Lefteris le CEO étant obligé de sortir un produit capable de tourner sur une bécane grand publique et pas un Cray II, a du faire des arbitrages et parfois de manière peu habile... Certains ont été frustrés et ont quitté le beta test. Il n'empêche que Concorde X est un excellent produit, plus ambitieux que les autres car c'est plusieurs avions en un seul qui sont modelisés. Le seul défaut que je lui trouve c'est le graphisme de l'overhead panel en 2D qui est en dessous du reste.

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